Пофантазируем?

Day 1,130, 10:59 Published in Russia Russia by SibWarrior

Что собой представляет ерепаблик с точки зрения военных действий? Два огромных альяна противостоящих друг другу. И вроде бы все ок - захваты чужих территорий, потеря своих, эпичные битвы, но... спустя некоторое время всё возвращается к своим истокам - завоёванные территории отбираются, потерянные захватываются обратно. Карта если и меняется, то незначительно. Вы можете себе представить страну, держащую под контролем хотя бы пол Европы, как это сделал Наполеон?

Ответ очевиден. На мой взгляд, описанные далее изменения сделали бы игру интереснее.

1.Альянс
Количество стран в альянсе максимум 5. Но чтобы войти в него надо выполнить квесты. Например, для создания союза из 2 стран надо иметь общие границы и одинакового естественного врага; из 3 - образовавшийся альянс из тех 2 стран, чтобы принять нового участника, должен стереть с карты любую страну и удержать все её провинции в течение 5 дней; из 4 - стереть с карты 2 страны, удерживая все провинции неделю + N-ное количесво голда или ресурсов(причём эта цифра должна быть не маленькой); из 5 - ещё чтонибудь) т.е. для расширения альянса квесты усложняются.

2.МПП
Забываем об МПП. Теперь это становится совсем ненужный договор. Если раньше его надо было подписывать каждый месяц, тратя кучу денег, то теперь это становится автоматической функцией для союзников.

3. Инициатива
Ни для кого не секрет, что это очень важный составляющий аспект военной компании, и он будет исчесляться в цифрах. При выйгранном бое, последующий инфлюенц увеличивается на 5%, при пройгранном уменьшается на 5%, например, если Россия нападёт на Финляндию и победит, то в следующей битве инфлюенц удара будет на 5% больше. При выйгранных 2 боях он возрастёт на 10% и надбавка будет составлять уже 15%, 3 боях - 15% и т.д. При смене противника наш бонус уменьшается вдвое, но всё же остаётся, что является стимулом для завоевания новых территорий. Если после 3 победных боев мы сливаем 1, то от общей надбавки инфлюенца отнимаеца последнее слагаемое (30%-15%=15😵

4. РВ
Лимита РВ нет.Потеряв регион и не отвоевав его в течение 3 дней, поднимать РВ в регионе нельзя в течение недели. Потеряв страну, восстание можно будет поднять только 1 раз за неделю в любом регионе.[изменено]

Что это даст, спросите вы? А то, что теперь можно будет построить настоящую империю, которая , конечно, как и все империи, когда-нибудь распадётся. Или страна, которая в данных условиях по дамагу уступает другой, сможет наравных с ней биться. При бонусе в 100%-150% середнячок по инфлюенцу сможет догнать танка и почувствовать себя героем😉 можно найти много плюсов и минусов, просто вот пришла такая идея в голову и решил донести её до вас ) если понравица, то в будущем могу написать некоторые мысли по поводу экономической составляющей игры. Если решите что это больше похоже на ночной бред, то так тому и быть😉 строго не судите)

PS Оставляйте свои предложения!