Пьянство в еРеспублике!

Day 1,126, 13:53 Published in Russia Brazil by Lolotronic Labs

Даёшь выпивку в Репке!

НГ на носу, а как мы знаем, «Новый Год без водчеллы - оно как бы и на <хрен> не надо». Это мой основной аргумент.

Если подробнее, то я предлагаю (невсерьёз, не кипятись ты) добавить новую цепочку производства. Готовый продукт должен обладать специфическими функциональными качествами.

Например, алкоголь временно снижает штраф здоровья за каждый удар в битве. То есть обычно удар стоит 10 здоровья, а по пьяни будет стоить меньше (тебя бьют, ты не чувствуешь). Продукт имеет 2 характеристики: крепость (влияет на то, сколько здоровья восстанавливает, от 1 до 5) и объём (влияет на длительность действия модификатора, от 1 до 10 часов).



По этим параметрам бухло разделяется на классы:

- Пиво (ку1)
- Вино (ку2)
- Водка (ку3)
- Самогон (ку4)
- Спирт (ку5)

Как-то так, ориентировочно. Последние места вакантны.

НО есть один важный момент. Так как нам не следует навязывать мысль, что алкоголь полезен, необходимо установить негативные последствия от его применения.



1) По окончании действия игрок получает минус здоровья на 24 часа (похмельный синдром) от каждой единицы продукции, которые нельзя восстановить стимуляторами и веллнесс-паками, а только повторным употреблением алкоголя, но уже в большем количестве!
На пальцах: допустим, вы выпили одну ку1 бутылку для участия в битве. Она даёт -10 здоровья после окончания положительного действия (ку5 дала бы -50). Чтобы на время его восстановить, вам надо выпить уже 2 бутылки (каждая восстанавливает вдвое меньше, чем забирает). Но они потом дадут ещё больший минус (-20). Единственный способ избавиться от этого действия – не пить в течение дня.
2) Игрок получает штраф производительности (от -10% до -50% в зависимости от уровня напитка), который проходит через день после начала. Влом работать же.

Есть ещё побочные эффекты:
- все ваши статьи получают от 20 до 100 дополнительных мнимых вотов, которые пропадут по истечении срока действия.
- некоторые визуальные явления (повышение ЧСВ)


Сырьём пусть будет виноград, бонусные ресурсы: хмель, зерно, фрукты. Ну, всё так же, как в других производственных линиях.

Есть аналогичная идея по введению в игру наркотиков, что имеет дополнительный смысл в виду нелегальности. Может быть, об этом тоже напишу, но позже. А пока довольно с вас.