В мирное время необходимо готовится к войне

Day 1,123, 19:44 Published in Russia Russia by 4refr0nt

На сколько я понимаю сложившуюся и проверенную временем стратегию распределения доходов государства и бюджета на декабрь основную часть расходов составляют финансирование армии и наполнение резерва на случай особо важных военных действий опять же для финансирования армии.
Почему? Потому что у гражданских, не олдфагов, сила небольшая (до 500 скорее всего, но можете меня поправить) и исход битвы они не решают. Исход битвы решают регулярная армия и, особенно, наши танки. Инфлюенс особо прокаченного танка соизмерим с передовым отрядом целого государства. Туда и идет военное финансирование. Теперь так.

Так будет не всегда. Давно идут разговоры об ограничении инфлюенса танков в битвах. Почему? Потому что обычные игроки воюют без фана - их влияние незаметно в битвах. Если так будет продолжаться дальше, то закончится тем, что танки будут воевать сами с собой. Скорее всего, что админы прислушаются и реализуют это после экономических и политических нововведений в феврале или марте. Возможно даже раньше. Тогда исход битв будет решать средний уровень силы активных игроков. Каков он сейчас? Я думаю, что недостаточен, чтобы сохранить нашу территориальну целостность!

Я предлагаю создать Народное ополчение. Необходимо несколько активных игроков, поддержка правительства и голд. Государственная организация по типу SupportService для новичков - Народное ополчение будет финансировать ежедневно (из тех, кто заявится) игроков (скажем с 15-20 уровня) на 0.19 голда для прокачки силы. Так, со временем, можно будет поднять наш средний класс. Если вместе продумать детали, то навярняка появятся и другие интересные идеи.

Проблема в том, что это поставит в жесткие финансовые рамки текущее и следующее правительство, а сливки побед соберут другие. Придется отказаться от сиеминутной выгоды и думать вперед дальше своего выборного срока.

еМир меняется на глазах и пора отказываться от старых стереотипов, если мы хотим выжить в этом жестоком мире.