Икономиката и Бустерите през новите формули

Day 1,114, 01:36 Published in Bulgaria Bulgaria by pulss

Привет,

преди промените в икономическия модул имаше смисъл от ползването на бустери в производството. Играта обаче претърпя значителни промени и затова реших да направя някои прости сметки за ефекта от бустерите. За изходни параметри съм взел добиваща компания с 25% бонус на ресурса. Въпреки разликите в двата основни отрасъла - производство и добив, смятам, че резултатите и изводите, които ще направя важът и за производството.

10% Бустер

цък за голям размер

50% Бустер

цък за голям размер

200% Бустер

цък за голям размер

Резултати:

1. Ясно се вижда, че икономическият ефект от бустерите е отрицателен

2. С 20-25% по-бързо ще вдигате работен скил с бустер 50%. Пример: от 5 до 9 скил без бустер се вдига за 90 дена, а с бустер 50% - за 70 дена. Ще спестите 20 дена, но ще ви струва около 175 лева /около 3-4 злато при положение, че работодателя ви заплати допълнително произведените единици/

3. над 2 пъти по-бъзо ще вдигнете скил с бустер 200%. Пример: от 5 до 9 скил с бустера ще стигнете за 37 дена, т.е. ще спестите 53 дена, но цената е 625 лева /малко над 11 злато ако работодателя ви заплати произведеното/

Изводи: Тъй като стандарта на еЖивот зависи пряко от производителността ви, ползването на бустери може да се разглежда като инвестиция в бъдещето ви 🙂 Скил 9 получава около 10 лева по-висока заплата на ден, което пък от своя страна значи, че ще "избиете" разходите за бустер за 17 дена за 50% и за 63 дена за 200%. Това от своя страна показва, че ползването на 200% бустер е безсмислено! Докато от 50% бустера все пак има някакъв смисъл
За икономиката какво значат тези цифри? Ресурсите от бустери струват между 0.14 и 0.22 лева за единица. Сегашната цена е 0.14лева. При заложен дефицит в механизма на играта очаквам, че в бъдеще цените на ресурсите и съответно на стоките ще се повишават. Цените на ресурсите ще се стабилизират на цени от около 0.17-0.18 лева защото средният производствен скил е около 8.

Разбира се, това е от гледна точка на бустерите. Върху цените влияние оказват още данъците и военните действия. Все пак основния извод е, че целта на всички тези промени е ясна - икономиката и военното дело ще имат нужда от значително повече злато. За бързи резултати в играта трябва или милтаци или кредитни карти. Промените са win-win ситуация за админите. 😃

==!NB! Kолоната "произведени ед. от бустера" да се чете като "производителност от бустера". Реалните произведени единици са 1/2 от тази стойност 😉