物价的极限:新经济模块分析

Day 1,112, 19:12 Published in China China by cestimacn

免责声明: 纯属个人观点,由于相信或者不相信本文而造成的一切经济影响,本人一概不负责。

无头鸡最近越来越聪明了,明白了只有在物资极端缺乏的经济模式下,才能更加促进大家烧G,经济模式的改版越来越倾向于此。尤其是最近一次的改版,直接把原材料产量砍掉近一半,使得物资更加紧缺。由此,现在的物价体系越来越接近Erep系统设定的极限。

那么,物价的极限究竟在哪里呢?

分析步骤一: Erep世界物价的极限由血包价格决定的。

分析步骤二: Q5武器每击等效于空手2击。

分析步骤三: Q5武器每击的理想极限价格就是血包的价格,也即0.5G。

分析步骤四: 考虑到吃血包多打一下可以多得一点经验以及吃血包比买武器要方便多,Q5武器每击极限价格大概是0.35G,也即Q5武器极限价格1.75G(市场价格)。

分析步骤五: Q5武器原材料需要300个,制造生产力等效于150个原材料。但考虑到税率,盈利,员工达不到100体力工作之类的各种影响,制造一个Q5武器大致等效于500个原材料。

分析步骤六: 因此,原材料的极限价格是1.75G/500 = 0.0035G,即0.17-0.18CNY之间。

分析步骤七: 小麦比铁可能会高一些,但有限,毕竟经济会自动调节把所有原材料价格拉到一条线上。

附注: 到达极限价格的过程是会有波动的,即使到了极限价格,也会围绕着极限进行波动。