物价的极限:新经济模块分析
cestimacn
免责声明: 纯属个人观点,由于相信或者不相信本文而造成的一切经济影响,本人一概不负责。
无头鸡最近越来越聪明了,明白了只有在物资极端缺乏的经济模式下,才能更加促进大家烧G,经济模式的改版越来越倾向于此。尤其是最近一次的改版,直接把原材料产量砍掉近一半,使得物资更加紧缺。由此,现在的物价体系越来越接近Erep系统设定的极限。
那么,物价的极限究竟在哪里呢?
分析步骤一: Erep世界物价的极限由血包价格决定的。
分析步骤二: Q5武器每击等效于空手2击。
分析步骤三: Q5武器每击的理想极限价格就是血包的价格,也即0.5G。
分析步骤四: 考虑到吃血包多打一下可以多得一点经验以及吃血包比买武器要方便多,Q5武器每击极限价格大概是0.35G,也即Q5武器极限价格1.75G(市场价格)。
分析步骤五: Q5武器原材料需要300个,制造生产力等效于150个原材料。但考虑到税率,盈利,员工达不到100体力工作之类的各种影响,制造一个Q5武器大致等效于500个原材料。
分析步骤六: 因此,原材料的极限价格是1.75G/500 = 0.0035G,即0.17-0.18CNY之间。
分析步骤七: 小麦比铁可能会高一些,但有限,毕竟经济会自动调节把所有原材料价格拉到一条线上。
附注: 到达极限价格的过程是会有波动的,即使到了极限价格,也会围绕着极限进行波动。
Comments
沙发+第一V
v
感觉Q5面包比较有参考价值……很多人打仗是不用Q5武器的……
分析的不错,顶下!!
@b112b
由于经济系统的自我调节性,原材料小麦和铁是会被拉到一个水平线上的。
支持分析
v
就让我们一步到位吧,直接把价格拉升到极限价格。
謝謝cestimacn老師..
謝謝cestimacn老師..
請問你的步驟4中,0.35G是如何推算得出?是依據消費習慣嗎?還是其他因素?
@Kirk.Xu
之前写过一遍,结果发呆太久,被无头鸡踢出去了,写过的内容也没保存。这次发的就粗略地写了一下。
原因就是步骤四上写的,至于推出0.35G是按照消费习惯,大致取个平均。
你也可以按照同样的理由推出个你倾向的数字。
考虑到原材料公司入行要求较低,资源类价格过高会引起大量公司进入,所以此类公司逐渐平民化,导致全民经商。感觉还是以前采集公司分级的时候好一些。
但不知道房屋机票类转换后的新公司是否会带来一些新的惊喜,但是一个朝令夕改的游戏也会令很多人有所懈怠。
朝令夕改的游戏也会令很多人有所懈怠+1
V一个
V2到现在每次平衡快要形成就被无头鸡夕改了
其实这是一个玩家与残酷的世界搏斗的游戏..
v
朝令夕改的游戏也会令很多人有所懈怠+2
根据楼主的推论
各厂主看来可以适当屯点物资
以后生产训练、物资储备、货币金融、政治民主都没用了。直接烧g对干就好。
其实这是一个玩家与残酷的世界搏斗的游戏.. +1
materialistic