Напредни туторијал о ратовању

Day 1,088, 04:33 Published in Serbia Serbia by Ministarstvo Obrazovanja Srba


Добро ви нама дошли у „Напредни туторијал о ратовању“. Овде ћемо се бавити финесама и логичким размишљањем у функцији ратовања. Некоме ћу вероватно открити рупу у саксији али верујем да ће свако наћи нешто што га занима. Пишем га и као неки вид базе података који ће садржати све напредније теме, формуле и табеле које се често користе у међусобној конверзацији између играча еРепублик-а.

Новим играчима, који то већ нису урадили, препоручујем читање прво Туторијал за нове играче и Основни туторијал за ратовање јер многе ствари овде вам неће бити јасне док прво не савладате та два туторијала.



1. Формула за рачунање инфлуенса

Да кренемо од формуле за рачунање инфлуенса. Када њу схватимо много лакше ћемо размишљати о овој теми.

У = ((Ч - 1) / 20 + 0,3) * (С / 10) + 40) * К

У – утицај или инфлуенс (influence)
Ч – војни чин (military rank)
С - снага (strength)
К – коефицијент оружја

Делује као НАСА-ин прорачун путање месеца ? И није баш тако, ајде да видимо шта је шта :

Ч – војни чин (military rank) је редни број вашег чина. У вашем профилу ћете прочитати који сте чин а редни број гледамо на следећој слици :


на слици видимо војне чинове, у првој колони је редни број чина

С - снага (strength) – ваша снага, можете је видети на вашем профилу

К – коефицијент оружја – коефицијент који се базира на ударној моћи вашег оружја. Ево коефицијената :


табела 1 – коефицијент оружја



Најаснији је утицај оружја. Колика је ударна моћ толико посто ћете правити више инфлуенса у односу на инфлуенс који би направили голоруки.

Чинови су интересантан случај. Ево и зашто. Имамо три играча и оба имају 1.000 поена снаге. Један није никад ударао те је он чин Регрут (Ч=1) други је, рецимо, Потпуковник* (Ч= 31) а трећи је ударао ко луд (у ствари он и мора бити луд) и има најјачи чин у игри, Бог Рата (Ч=62). Да видимо њихове инфлуенсе по ударцу када ударају голоруки :

Регрут : У = ((1 - 1) / 20 + 0,3) * (1000 / 10) + 40) * 1 = 0,3 * 100 + 40 = 70
Потпуковник : У = ((31 - 1) / 20 + 0,3) * (1000 / 10) + 40) * 1 = 1,8 * 100 + 40 = 220
Бог Рата : У = ((62 - 1) / 20 + 0,3) * (1000 / 10) + 40) * 1 = 3,35 * 100 + 40 = 375

Дакле чин има итекако добар утицај што видимо на примеру Бога рата који постиже 5,36 пута већи инфлуенс од регрута само на основу чина. У почетку играња ће вам сваки нови чин повећавати инфлуенс за око 4,5% а у последњих пар чинова тек неких 1,5%. Проблем код чина је што су направљени тако да вероватно у наредних 10 година нико неће бити Бог Рата. Чинове добијате ратовањем а ратовање је јако скупо. Већина играча већ на чину Мајора почиње јако споро да напредује тако да чин као фактор у јачању државе и играча кроз његов напредак губи значај јер се дефинитивно не исплати форсирати ратовање велики број дана и трошити новце да би сте на крају били награђени са пар процената јачег ударца.

Снага је најважнији фактор у формули. Идемо одмах на формулу. Опет три играча и сви су чин Потпуковник (Ч=30). Први играч је почетник и има 100 поена снаге (17 дана играња), други играч игра годину дана ту је негде на левелу 26 и рецимо на 600 снаге а трећи је тенк од 2000 снаге. Да видимо њихов инфлуенс када ударају голоруки :

Почетник : У = ((30 - 1) / 20 + 0,3) * (100 / 10) + 40) * 1 = 1,75 * 10 + 40 = 57,5
Левел 26 : У = ((30 - 1) / 20 + 0,3) * (600 / 10) + 40) * 1 = 1,75 * 60 + 40 = 145
Тенк : У = ((30 - 1) / 20 + 0,3) * (2000 / 10) + 40) * 1 = 1,75 * 200 + 40 = 390

Овде видимо да снага има највећи утицај на скок инфлуенса. Оно што је још боље сваки дан тренирањем добијамо минимум 6,5 поена снаге тако да овај почетник већ за 78 дана долази на ниво Левел 26. С обзиром да можемо да тренирамо са Наполеоном и сваки дан добијемо чак 17 поена снаге то значи да за 100 дана можемо да купимо 1700 поена снаге за 179 златника и постанемо један од најјачих војника на ерепублик-у. Наравно овај вид трошења новца је јако тешко пратити тако да ни не сањајте о томе ако немате примања која то могу покрити.

Укратко : Не улажите новац у вијање чинова. До 20. чина ћете доћи релативно лако а после полако напредујте па докле стигнете. Ко има новца треба да улаже у тренинг снаге. То се дефинитивно исплати на дуже стазе али не радите то по сваку цену него сходно својим могућностима.



2. Тренинг снаге

Они који желе да улажу свој новац у свој напредак то треба да раде тренирањем снаге. Развијањем снаге ви нећете ништа опипљиво добити осим великог респекта ваших сабораца и велики страх од стране ваших непријатеља. Но са сваким новим поеном снаге наших грађана Србија јача и постаје све јача земља. Има то и своје негативне ефекте али ајде прво да видимо које опције код тренинга имамо. Ево табела :


табела 2 – тренинг без реферала


табела 3 – трениниг са једним рефералом


табела 4 – тренинг са два реферала

Као што видимо у табелама најефтинији тренинг је тренинг уз бесплатан бустер. У табели је дат пример за стицање 250 поена снаге јер тада добијате мапу која ће вам компензовати део утрошених трошкова. Најспорије се напредује али када добијете 100 поена снаге и мапу са благом сви новци су вам на располагању да их трошите како желите. Тренинг са бустером 50% је рентабилни тренинг. Када добијете мапу покрићете већи део трошкова плаћања бустера а ако имате среће можда још и зарадити добијете ли мапу са преко 5,7 златника. Тренинг са бустером од 100% је за наивце. Користе га обично они што не знају да рачунају. Препоручује се само у ЕДЕН земљама. Тренинг са бустером 200% је права ствар за вас који желите да будете јачи играчи. Наравно то задовољство ће да вас кошта од 26,85 до 28,64 златника у зависности колико реферала имате. Ако узмемо да је просечна мапа 4,5 златника лако је израчунати колико вам треба златника за сваких 100 поена снаге. Ко може финансијски да испрати свакако ће после бити поносан када буде ударао рекордне инфлуенсе. Но у питању је велика количина златника и добро се прерачунајте пре него што почнете да користите "Наполеона".

Бонуси од реферала нису велики али нису ни занемарљиви. Зато се сви потрудите да доведете по два играча преко вашег реферал линка како би добили и тај бонус. Те бонусе добијате и код рада и послодавац често зна да вас награди за надпросечну продуктивност.



3. Тактика

У еРепублик-у тренутно постоји само један стратешки маневар. А то су лажни напади или како их већина зове драин демеџ напади. Ови напади служе да збуне неискусне противничке играче, понекад чак и да збуне противничку команду ако се добро организују, који ударају у тој лажној битци и тако умањују снагу своје земље у важним биткама.

Једина тактика у битци коју цивили треба да примењују је да ударају када им то Министарка каже и тамо где им она каже (мислим да је женски род свима јасан). Постоје случајеви да вам се учини да је ваша борба потребнија у некој другој битци. Е то је начешћа грешка сваког играча. Јер управо идете да се борите у лажној битци. На пример, нападамо Румунију и њихов министар види да је напад јак и да ће бити тешка борба. Одмах се одлучује да Румунија што пре нападне нашу територију и отвори лажну битку како би нашу снагу на њему битној битци умањио. Али ту је наша Министарка која прати шта се догађа у нашој регији и у случају да та лажна битка запрети да нам направи проблеме она ће преусмерити део војске да брани нашу регију док остали и даље туку тамо где гласи наређење у новинама Министарства Одбране. А ако се испостави да лажна битка није лажна наређења се мењају.

Током лажних напада наши непријатељи знају да буду врло лукави па у новинама пишу чланке и коментаре који вас наводе да је лажна битка у ствари место где треба да се борите. Не наседајте, старији играчи то знају, али млађи често наседну на пропаганду.

Када се борите по наређењима увек гледајте да се борите у задњих 3 минута или бар задњих 10 минута. Примера ради ако вас 20 удари 200.000 инфлуенса у првих 20 минута битке, противник то види и има 1,5 сат да организује своје играче да то надокнади. Међутим ако то изударате у задња 3 минута он неће имати времена да се организује и можда изгуби битку баш због тога.

Укратко не дозволи да испаднеш наивац него се информиши увек у новинама Министарства Одбране или на чет каналу #ves. Увек се бори у задњих 3 минута осим ако команда није другачија.



4. „Хлебовање“

У игри постоји правило да сваки дан можете да надокнадите 300 поена здравља једући хлеб. Једини нормалан разлог да имате потребе за 300 поена здравља у неком дану је да се борите. Значи ако дан почнете са 100 здравља можете да ударите 8 пута и када се спустите на 20 здравља више се не можете борити. Е ту ступа на снагу „Хлебовање“. Једући хлеб можете да дигнете ваше здравље за горе поменутих 300 поена и да ударите још 30 пута тога дана. Када „поједете“ свих 300 поена здравља тај дан сте одрадили „пуно хлебовање“. Проблем је што пуно хлебовање кошта доста новца те тешко да ћете бити у прилици да у почетку одрадите више од једног пуног хлебовања у 10 дана.

Штедите новац не ударајте сваки дан до последње паре него у данима када нема важних битки ударајте минимално а када се појави важна битка онда сву уштеђевину потрошите на хлеб и направите што више инфлуенс поена.



5. Оружје

Код оружја постоји једна ствар на коју вреди обрадити пажњу када се борите. Наиме многи мисле да мењање оружја у току борбе нема смисла јер ћете свакако добити исти број инфлуенс поена ако их испуцате. То је тачно али има један случај где треба обратити пажњу јер не мењањем оружја можете да умањите свој учинак.

Наиме остало вам је да ударите још три пута и имате једно Q1 и једно Q2 оружје. Тренутна мета вам је играч са 11 здравља а игра вам по дефаулту намешта да удрате са Q2 оружјем. Ударите, убијете га, и остајете са једним поеном издржљивости на вашем Q2 оружју. Следећи противник ког вам игра сервира је јачи од вас и са пуним здрављем. Ударате га два пута и он остаје на 5 здравља. Нисте га убили а више не можете да ударате и прокоцкали сте солидан број инфлуенс поена за Србију и ранк поена за вас. Зато обратите пажњу када се нађете у таковој ситуацији пред крај ударања јер да сте оног првог убили са Q1 два ударца из вашег Q2 би убила овог другог и направили бисте бољи резултат. Мени се нешто слично десило чак два пута а задњи пута су ми пропала чак 4 ударца. Зато размислите мало и не дозволите да вас уштеда у времену од 3 секундe кошта доброг броја инфлуенса.



Толико о ратовању. Овај туторијал ће бити редовно освежаван после сваке промене тако да га можете букмарковати јер ће ту бити све формуле, табеле и томе слично, дакле права база података. Примера ради Формуле за рачунање штете још нема па кад њу објаве и то ћу додати.



Живели !

Ваш министар испичутура