【教育部】简略战斗指南

Day 1,044, 06:53 Published in China China by Ministry of SinoEducation

改版之后的战场就是下图这个乱七八糟的样子。

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新的战斗模式引入了回合的概念。每个回合两小时,最多可以有15个回合。
每回合胜利的一方得到一个王冠,然后墙会回复到中间重新开始下一回合。先拿到八个王冠的获得战斗的最终胜利。
每回合都会产生两个Battle Hero,所以,一场战斗总计可以产生至少16个,至多30个Battle Hero。(BH章要烂大街了)

尽管无头鸡费尽心机将其伪装的像是PvP的战斗,但其本质就是推墙。即交战双方在墙的两边互堆影响值(influence),谁堆的多谁胜。你对面那个敌人只是某个敌方玩家的影子,绝对只挨打不还手。一切反动派都是纸老虎!

战斗的过程很简单,进入战场,选好武器(点武器下面那个双向箭头可以换),然后点一下那个红色的Fight按钮。 你可以看到自己少了10体力,同时敌人的影子少了数十体力或者直接就挂了。如果没挂那就再推一次(多推几次总会挂的)。然后会出来这样一个东西。

敌人被击败了!

这个敌人我打了两下消灭掉。制造了650点影响值,同时获得了650点军衔点数和2点经验值。点一下Add influence,就看到我的头像带着650这个数字顺着墙冲过去了……

按目前战斗得到的数据,影响值应该与武器技能等级,武器的Fire Power以及军衔有关,很可能与体力和武器种类无关,肯定和敌人无关。只要武器的Fire Power没变,每点一次Fight制造的影响值都是相同的,并同时获得1点经验值。具体的数据可参考武士的报纸EChina Hope。期待无头鸡能早日给出公式。

关于医院:
首先,进攻一方没有医院可用。
防守方如果相应的战场上部署了医院,那么,面包那个格子会变成一个医院的图标,和吃面包一样,点一下就可以回复体力。回复体力的值由这个医院的Roof属性决定,最高为10点。每一场战斗(不是回合)限使用10次。每座医院在一场战斗中最多只能提供2500人次使用,这不算是很大一个数字,所以医院很可能要抢着用。

参考东西伯利亚的地区信息,在Constructions一项里总共分了15个格子,该地区部署的五个医院分别在1,2,3,4和8号格子里。考虑到一场战斗最多进行十五回合,推测每一个格子对应一回合。对应的格子里如果部署了医院,这一回合就有医院可用。如果15个格子放满了医院,总共就有2500x15=37500人次。每人10次可以供3500人用。所以,如果这回合没抢着医院用,那就等下回合吧。

以上