从回合制战棋到即时战略制
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鸡神脑瓜一拍又要改东西了。
各位看了之后无不呜呼哀哉,纷纷感叹又要回到V1时代的砌墙制去了。
其实我看并不一定。
无头鸡虽然说取消回合制,但是同时宣布保留兵种区别。
而兵种区别的特色在哪里?兵种相克,地形优势,移动距离和范围差别。
这些特性无不需要一张地图来实现。
取消了回合制,保留了兵种区别,我们能想到什么?
红警!星际!战锤啊!!
地图模式衍生出的时差合作已经呈现出新的游戏形态,简单的取消地图怕会再次不得人心。
至于撤销臃肿缓慢容易崩溃的Flash,此乃大快人心之举。不使用Flash而换作HTML5同样可以实现现有的战斗模式。
另外,从鸡文看来,此鸡也已经被几次三番的修改,搞得有些无奈之意。心里痛悔当初没有听取各方意见。此次切不会再一意孤行,一鸡头撞死在南墙脚了。
我预测无头鸡断不会简单的回到V1时代的砌墙模式。还请各位少安毋躁,静观其变。
Comments
V1砌墙模式的拥趸路过……
这就是无头鸡吃独食后果,一意孤行,没耳朵没大脑!
如果真如红警,那不是谁网速快谁主动性强?搞不好卡下等重新上去敌人已经把你KO了。
晕,想要达到即时战略的效果,html5 不会比 flash 更简洁。
各位难道忘了我们玩红警1的时候机器是什么配置的吗?
我还记得我的468DX80 16M内存就可以非常流畅的玩C&C。
况且没有任何AI算法,没有任何光影特效的纯网页游戏而已。
计算度充其量比OGAME高不了一两个档次。
SC曾经有杯子战一说
EREP也快了
用HTML5的话……IE用户就惨了。
用HTML5的话……IE用户就惨了。
格子都取消了,怎么做地图?整个辽宁都是平原?整个黑龙江都是山区?
距离就更别提了,没格子拿什么衡量距离
现在有兵种相克?我真没看出来。
回合都夠suck, 還要即時戰略? 你殺掉我吧
每秒更新會死的, 這一下300血都不夠用啦!
战锤无敌 战锤威武……for the chaos
建议看看这个
http://www.erepublik.com/en/article/-1-1516915/1/20
V1砌墙拥趸~