从回合制战棋到即时战略制

Day 1,031, 05:59 Published in China China by CookieBear.info

鸡神脑瓜一拍又要改东西了。
各位看了之后无不呜呼哀哉,纷纷感叹又要回到V1时代的砌墙制去了。

其实我看并不一定。
无头鸡虽然说取消回合制,但是同时宣布保留兵种区别。
而兵种区别的特色在哪里?兵种相克,地形优势,移动距离和范围差别。
这些特性无不需要一张地图来实现。

取消了回合制,保留了兵种区别,我们能想到什么?
红警!星际!战锤啊!!

地图模式衍生出的时差合作已经呈现出新的游戏形态,简单的取消地图怕会再次不得人心。

至于撤销臃肿缓慢容易崩溃的Flash,此乃大快人心之举。不使用Flash而换作HTML5同样可以实现现有的战斗模式。

另外,从鸡文看来,此鸡也已经被几次三番的修改,搞得有些无奈之意。心里痛悔当初没有听取各方意见。此次切不会再一意孤行,一鸡头撞死在南墙脚了。
我预测无头鸡断不会简单的回到V1时代的砌墙模式。还请各位少安毋躁,静观其变。