关于面包改革的一些想法
ibmason
老婆马上做好饭,没时间多打字,直奔主题。
目前低Q面包相对于高Q面包,因为使用方便直观灵活而广受消费者喜爱,而相对来说Q4/Q5面包则存在很大的局限性。
例如Q4工厂生产的10体力2快乐面包,如果其价格高于9体力的Q3面包超过10%,很可能就不好卖了。
而一个Q4面包的成本却远高于Q3。
投入大量资金升级工厂的厂主却还不如低Q个工厂的收益,显然有失平衡的。
更何况,由于低Q工厂的资金门槛很低,必然会导致短期内面包厂数量的过度膨胀,对整体的经济运行显然是有害的。
对此我想无头鸡应作如下2点设置:
1.体力和快乐两种属性无上限,即Q4面包可以设置为12点体力或快乐,Q5面包可以设置为15点体力或快乐。
这样Q4和Q5的体力包就不会存在相对于9体力Q3包的明显劣势。
2.每人每天最多只能吃30个面包(甚至可以更少),这样若想补300体力就必须购买Q4以上的面包。
这样的话,对于需要大量补血的军人来说,就会倾向于购买高Q面包,而对于平民来说即使吃低级面包,30个也能满足日常需求了。
以上是我个人的一点愚见,欢迎留言探讨。
吃饭去了~
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吃饭归来继续发表观点。
有人说,有数量限制后低Q面包就没人买了,那就让我们来算一下。
如果不打仗的话,即使24小时都用于工作学习训练,所消耗的体力和快乐之和最多也不过30左右。那么即使是吃Q1的面包,10个面包也够了。
还剩下20个面包用于回复战斗损失的体力,我想对于很多平民玩家来说,他们的问题不是限量够不够,而是舍不舍得花那么多钱买那么多面包。
更何况还有很多从不打仗的四击玩家,而且中国也不是每天都有打仗的。
低Q面包又怎么会没有人买呢。
Comments
SF
2.每人每天最多只能吃30个面包(甚至可以更少)
那就會變了Q1-Q3沒人買了
平民表示從未嚐過Q4,Q5的滋味
面包厂的数量不会过度膨胀,没那么多工人。
你要是无头鸡的CEO就好了
以前礼物不就是这样,只有Q1厂,没有高星厂。
嗯 总之就是高q面包需要有相对于低q的优势才能继续存在...
vote!
再好的配点也挡不住无头鸡一改啊
支持一下,意见讨论完了之后应该给无头鸡写信
支持啊 寫信給無頭雞吧
支持一下~
总觉得面包改革后生活成本提高了啊……以前有Q2房子一天一个小面包就能把体力跟快乐回满。现在每天换日后先要吃一个面包把快乐回满,然后工作学习之后再吃一到两个面包,成本提高了。打算等这个破房子自然倒塌后换个高快乐的房子,否则每天工资的三分之一就用于食品了。
确实工人没有这么多
看到yang2的面包厂一直在招人
你错了。不是限制吃面包数量,应该是改成不限制吃面包。吃完了Q3就会去吃Q4Q5了。
最终目标是40%的人在生产面包,50%的人采集,10%的人随便干点啥。
说得有道理
不限制吃面包, 就沒人擦 G 買血包....
不過我在想, 無限吃會否有更多戰事, 到時買BOOSTER的人又會增多
對放寬「屬性配點上限」及設置「每日吃飽數上限」表示贊同,
但「每日吃飽數上限」及「每日體力回復上限」的數值,
則有更深入研究必要。
以「每日體力回復上限」 300 為原則,
如果「每日吃飽數上限」為 27 或以上,
只需 27 個 Q4 食品已能補充一日所需 (300W + 24H = 12 x 27),
這樣 Q5 食品在價格及規則沒有優勢的情況下,必定成為雞肋。
以最高 15 屬性配點為原則,「每日吃飽數上限」應為 22 (324/15 = 21.6),各產品目標客戶如下:
Q5:需要參與重要戰事的玩家或職業軍人,以達到每日最高回血上限為目的。
Q4 - Q3:參與重要戰事但財力有限的玩家或職業軍人,或參與非重要戰事而不想花費太多的玩家,目的是以有限金錢換取最大的回血量。
Q2 - Q1:一般 4 Clickers 或需要細幅補回體力餘數的玩家,目的是最佳性價比。
相信可以有效改善現時 Q1、Q2 食品供不應求,而 Q4、Q5 食品性價比太差而無人問津的情況。
@Toro Rosso
我只是提出一个初步的设想,并没具体展开,感谢你的深入分析,我很赞同。
如果调整,应该调整可控上限。 比如,吃100个3体力面包,体力会满,上限为300. 吃,60个6体力面包,体力会满,上限为360. 吃,50个9体力面包,体力回满,上限为450 吃,45个12体力(4,5星应该按照楼主所说比较合理),上限540 吃,40个15体力面包,满,上限600. 也就是,每个1星面包,回3占用血条上限1%,每个5星面包,回15占用血条上限2.5%。 弹性恢复,高价高体力面包恢复的血上限高、给双方都有选择的余地。
汗颜,删了三次贴才把数据错误更正了。
siant,我觉得你的想法可能过于复杂。。。毕竟很多人都是各种等级的面包混着吃,那你说的这个上限又怎么定呢。。
删了,重新写 设置饥饿度最高为100%,每天更新为0%,吃1星面包恢复1%,2星1.67%,3星2%,4星2.22%,5星2.5% 就变成了,全吃1星面包回HP300,全吃2星回HP360,全吃3星450,全吃4星540,到全吃5星回血600的简单的线性增长。(混搭吃也是同样道理,比如,50个1星+20个5星,饥饿度就满了) 具体数值可以随便改,但是大概是这样的。 可以实现1-5星平民到职业军人到欧元党的差别。 物有所值,欧元党最少,同时5星面包也最少最贵,但是回的最多。。。。。。。。当然,这样分其中一个很重要的因素,就是面包HP最大上限调整为15,其中 4星按照回HP12计算,5星按照回HP15计算 .