关于面包改革的一些想法

Day 1,004, 04:41 Published in China China by ibmason

老婆马上做好饭,没时间多打字,直奔主题。

目前低Q面包相对于高Q面包,因为使用方便直观灵活而广受消费者喜爱,而相对来说Q4/Q5面包则存在很大的局限性。

例如Q4工厂生产的10体力2快乐面包,如果其价格高于9体力的Q3面包超过10%,很可能就不好卖了。

而一个Q4面包的成本却远高于Q3。

投入大量资金升级工厂的厂主却还不如低Q个工厂的收益,显然有失平衡的。

更何况,由于低Q工厂的资金门槛很低,必然会导致短期内面包厂数量的过度膨胀,对整体的经济运行显然是有害的。

对此我想无头鸡应作如下2点设置:

1.体力和快乐两种属性无上限,即Q4面包可以设置为12点体力或快乐,Q5面包可以设置为15点体力或快乐。

这样Q4和Q5的体力包就不会存在相对于9体力Q3包的明显劣势。

2.每人每天最多只能吃30个面包(甚至可以更少),这样若想补300体力就必须购买Q4以上的面包。

这样的话,对于需要大量补血的军人来说,就会倾向于购买高Q面包,而对于平民来说即使吃低级面包,30个也能满足日常需求了。

以上是我个人的一点愚见,欢迎留言探讨。

吃饭去了~

==================
吃饭归来继续发表观点。

有人说,有数量限制后低Q面包就没人买了,那就让我们来算一下。

如果不打仗的话,即使24小时都用于工作学习训练,所消耗的体力和快乐之和最多也不过30左右。那么即使是吃Q1的面包,10个面包也够了。

还剩下20个面包用于回复战斗损失的体力,我想对于很多平民玩家来说,他们的问题不是限量够不够,而是舍不舍得花那么多钱买那么多面包。

更何况还有很多从不打仗的四击玩家,而且中国也不是每天都有打仗的。

低Q面包又怎么会没有人买呢。