О работе еды и домов
UncleDeD
Вот что нас ждет с последним анонсированным изменением формул потребления еды (и домов):
- отменяется правило хелс-чека (автоматическое восстановление вела до 70, если вы воевали в предыдущий день).
На первый взгляд, ужасно. Но не забываем, что:
1) 3 бесплатных аптечки после смерти на поле боя теперь восстанавливают вел до 70 (на всякий случай напоминаю, что они восстанавливаются через 24 часа, а не в начале дня),
2) велнес теперь можно дешево восстановить хлебом.
- Новая формула работы домов (H - номинальное к-во восстанавливаемых домом хп, пишется на рынке и в инвентаре):
* Если у вас 10 или меньше велнеса: H-1
* Если у вас от 10 до 50: H-2
* Если у вас от 50 до 80: H-3
* Если у вас от 80 до 100: H-4
Вообще, какой-то слабоватый разброс получился, если посмотреть на строчку ниже.
Также дома теперь будут восстанавливать в 5 раз больше здоровья! при 100cp, вложенных в "крыши", дом будет восстанавливать по 50 (номинал) вела в день.
- Самое главное - еда теперь будет потребляться вручную, с помощью новой кнопки в инвентаре. В день можно восстановить едой до 300 велнеса.
Очевидно, появится огромный рынок еды Q1 с параметрами +3/0 и Q3 с параметрами +9/0.
А теперь посчитаем:
Производственная стоимость Q3 еды - 27пп (52 с учетом ресов). 52*0.02 (стандартная цена за ед.продуктивности) = 1.04. Накинув 15% на налоги и прибыль фирме, имеем 1.196руб (0.027508голд) за 9 велнеса. Сами понимаете, какая разница по сравнению с впаками.
UP
😨да, что-то я немного просчитался. Q1 то выгоднее.
Ради интереса сравнил цену вела от хлеба и дома. Цена 1вел от хлеба ~0.12руб. Цена 1вел от дома Q5 (самый эффективный, 100/0/100) - 0.04руб. В 3 раза дешевле хлеба! Разительная, однако, перемена. Правда, на рынке цены на порядок выше производ.стоимости (себестоимость Q5дома = 200руб)
Что мы имеем в результате:
Любой тукликер теперь может вступить в бой в среднем 6-10 раз в день (с учетом 3х аптечек), потратив меньше 1 голда в рублевом эквиваленте. Ясное дело, что так напрягаться будет нужно далеко не каждый день.
Это вызовет рост потребления оружия, т.к. его теперь наконец-то будет кому использовать (я думаю, что нововведение именно ради этого и затевалось)
Данное новшество упрощает атаку тяжело укрепленных регионов, т.к. туклик сможет всадить гораздо больше дамага при заходе в игру. В средненьких же битвах это новшество будет на руку армии, которая теперь дольше может крошить все и вся на поле боя.
Как писали в инсайдере рудмины, нововведение будет установлено сегодня между 4 и 6 часами игрового времени.
P.S. даже тег size перестал работать, ненависть.
P.S. похоже, что счастье восстанавливается в любом количестве. Потренировался 12 часов, восполнил счастье полностью, поработал 12 часов, опять осчастливился до 100. Отдых теперь не_нужен. Думаю, админы поправят это. А может и не поправят...
Comments
что будет с рынком 0/9?
Спрос на 0/9 скорее всего вырастет (причем довольно сильно, хотя тут все зависит от сообразительности туклика и солдат), т.к. теперь можно будет кушать отдельно хлеб на вел и счастье.
т.е. если раньше я 0/9 не покупал потому, что мне нужно было и вела чуток восстановить, то теперь я и распорядок дня свой откорректирую под 0/9, и буду еще вдобавок отдельно 9/0 кушать, когда драться полезу.
значит здоровье/счастье при отсутсвие хлеба падать не будет?
да, похоже к3 имеют шанс занять большушую часть рынка хлеба
Дубровский,
>Of course, the new introduced manual food consumption will make the automatic eating obsolete ; thus the food will not count in the beginning of the day’s calculation of health/happiness.
Не будет падать.
и еще одно, не понятно будет ли восстанавливатся хепинес кушая вторую (10/2 к примеру) и следующие булки
Рудмины же ясно пишут, что "еда не будет учитываться при просчете вела/счастья в начале каждого дня".
Так что умереть от голода теперь нельзя, если админы ничего не перепутали в статье. Статистику по населению собирать станет сложнее.
Насчет счастья - да, вопрос хороший.
if you have 100 health and you have no house in your inventory, you will die in 45 days. тут как бы намек на то что либо включают счетчик который считает 45 дней, либо каждый день будут снижать велнес.
относительно хепинеса - скорее всего нет, так как отпадает смысл в отдыхе и покупке бустеров хепинеса)
Вообще без еды велнес снижается на 4 пункта в день, потом 3, 2, 1 - по крайней мере так было. Не вижу, чтобы где-то говорилось, что это будет отменено. Соответственно, в течение дня необходимо хотя бы одну булку сожрать, в противном случае отнимут соответствующее количество велнеса.
Прозекторы, В морге. Разговор о жратве с пирожками в руках... Пелевин отдыхает.
Ничего не изменится
Не ем, не учусь, не работаю, не тренируюсь... жду нововведений. Интересно будет понаблюдать реакцию продуктовых рынков.
Чёрт-ти что.
Остался только один серьёзный вопрос, который неизвестно как решить - время проведённое в битве.
Тратить больше часа в день на битву, для тукликера, весьма накладно.
туклик не будет воевать 6-10 раз в день со сливом 1голда /день.
Зачем Дубровского обманул? 'the food will not count in the beginning of the day’s calculation of health/happiness' не означает отмену самого 'calculation of health/happiness'. А в тех формулах H - это и здоровье, и счастье (которые дает дом). Только в случае со здоровьем H будет умножаться на 5. Дома нет - H = 0 (в обеих формулах).
Наверное так, да. Ошибся.
>Тратить больше часа в день на битву, для тукликера, весьма накладно. Дык сказал же - не каждый день такие важные битвы. Они вообще нынче не каждый день есть. Зато в важной битве можно и повоевать. И да, без голда на вп ты за 20 минут при наличии врагов на карте управишься.
чорт, йа все еще ни разу не дрался
спасибо за инфу. но всё равно мало что понятно...
лол - самое выгодное - жрать булки ку1.
и вывод номер 2 - рынок домов просто убит.
раньше я был обладателем домика ку 5 2/8/100, купленным по бросовым ценам в 200рублей.
сейчас он регенит 10хп и 8 счастья. цена его 2 рубля в день.
за 2 рубля в день я могу купить минимум 10 булок ку1, которые отрегенят мне 15хп и 15 счастья (в реальности ку1 стоит 12коп шт , т.е. 16 булок ку1 = 24хп и 24 счастья)
Баксик, читай лучше. Наоборот, рынку домов дан живительный пинок под зад. Но только домов на велнес. Дома на счастье не нужны. Дом Q5 100/0/100 эффективнее хлеба, если смотреть себестоимость.
эм, я в целом тут новичек, но вроде быв ерепе нет никаких бонусов от типа фирмы, ку1 или ку3, ресурсы потребляются тоже пропорционально.
т.е. по ресурсам ку3=3ку1
но за счет того, что фирму ку1 булок не надо апгрейдить до фирмы ку3, производитель может снизить себестоимость булок ку1 до такого уровня, что любые другие булочники будут в проигрыше.
про булки 1,5/1,5 они будут востребованны теми, кто будет работать 12 часов в день и тренироваться 12 часов,
Думаю булочники снижают цену не из-за цены апгрейда, а из-за конкуренции и востребованности товара.
Кстати - от всех булок счастье добавляется без проблем. Накачался как удав ( даже одну булку про.бал - попалась на полное счастье, а оно было полное... Так что смотрите внимательнее что давите. И еще одно - при просмотре инвентаря нажимание кнопки "Есть" не приводит к исчезанию булки с экрана - а сильно жаль.
А почему никто не подумал что теперь можно слабых игроков хлебом прокачивать? 12 часов на рабочий скилл и 12 на военный, счастье и здоровье восстанавливать булками
Как это не подумал. Я это уже опробовал! Отдых отменяется. Теперь мой распорядок Учеба-Еда-Работа-Еда-Тренировка
А еще это полный ппц для всех булочных выше ку3, а скоро и для ку3 тоже. Потому что теперь выгоднее сожрать десяток-другой булок ку1, чем покупать ку3-ку5
десяток булок ку1 это долго )
особенно когда этих десятков 2.
а еще такое употребление булок дает усиление булочной промышленности и зарплат в ней, и немного в добыче хлеба и наших куцых зарплат харвестеров. Опять непонятно, чья зарплата будет больше - продюсеров, менеджеров или харвестеров
Вот бы бустеры ещё за хлеб покупать! Какая сказка бы была
New Jerusalem Получается около сотни булок ку1 в день максимум )
Да, лужков верно говорит, что-то я эту мысль упустил. Булочные ку1 вновь правят миром, лол.
если булки 0/х то жрать их можно бесконечно)
Счастливые бублики с опиумным маком - вечное блаженство.
ну быстренько пробежавшись по джоб маркетам топовых стран могу сказать, что уже где-то в 60-70% зп продюссеров выше зп ММ, которые в свою очередь выше зп харвестров. Что и когда будет в мертвой рашке - хз 🙂
Как я удачно себе скилл продюсера выбрал, прямо таки на расхват теперь
Croatia greets its Russian friends:
http://www.erepublik.com/en/article/croatia-greets-its-russian-friends--1490737/1/20
Что-то не работает у меня едальня.
_____________
Однако, Лиза теперь останется без мужского внимания и зачахнет? Ах ты, кривоноженькая моя...
Авторы игры достали уже: раз за разом вносят изменения в игру, которые ставят все с ног на голову. Люди исходя из текущего момента принимают какие-то решения, а через некоторое время твое "оптимальное", "правильное" решение становится не оптимальным и ошибочным. Ладно, если у тебя нет ни чего - только деньги и скилы. А если ты создал компанию и поднял ее уровень до 5-го (потратив немалый голд)? Этот голд уже не вернешь - только часть за даунгрэйд...
Все говорит о том, что у авторов не было понимание того, как игра должна выглядеть. Они говорили о том, что пока игра несколько не сбалансирована, но они это исправят. Но о каком балансировании может идти речь, когда сначала на строительство домика ку1 требуется 40 единиц ресурсов, а через некоторое время подымают этот параметр до 1000! Это не балансирование - это переделка! Аналогичные вещи происходят и сейчас...
И эта ситуация едва ли изменится в ближайшем будущем - нет никаких предпосылок, т.к. в самой основе игры не прослеживается целостности. Авторы делают игру "методом тыка".
Почему мы сравниваем дом с булкой? Да потому, что формулы таковы, что дом - это многоразовая булка, ни чего более. Точнее только что ввели одно отличие - дом работает 1 раз в сутки в начале дня, а булка теперь необязательна и их можно будет съесть сколько угодно раз (кстати, в этой части игра отрывается от термина "еда" реального мира - ну где вы видели, чтобы люди могли так много жрать, и так сильно на этом здороветь?). На сколько значительна эта разница? Ничтожна! Из этого изменения только 1 вывод: если у Вас нет дома, нельзя покидать игру на срок более 45 дней - сдохнет перс. А если Вас не было в игре дней 40, не беда: вернетесь, булками сразу все восстановите. Дом просто продляет период возможного отсутствия.
Таким образом, дом опять многоразовая булка, но которая съедается 1 раз в сутки. Поэтому можно простыми (линейными) формулами сравнивать эффективность использования того и другого! Почему бы не добавить дому какой-то дополнительный эффект, который бы не делал его не просто многоразовой булкой?
Вообще, линейность задрала: почему на производство хлеба ку5, по сравнению с ку1, надо ровно в 5 раз больше ресурсов и в 5 раз больше продакшен поинтов (я правильно это назвал?)? Почему эффект при этом ровно в 5 раз выше (если не учитывать ограничения на максимум параметров)? Почему бы сделать не сделать так, чтобы ку5 было однозначно выгоднее производить?
я вообще не умею воевать в V2 🙂
тока работаю и тренькаюсь.
А что с балансом уровня игроков?... Почему любым игрокам выгодно есть булки ку1? А в домах ку1 не выгодно жить никому, тем более новичкам? Почему бы не сделать так, чтобы производимый продукт любой кушности был нужен конкретной группе игроков? Например, новичкам были бы выгоднее дома, хлеб, оружие ку1. Середнечкам - ку2-ку4. Ветеранам - ку5. Тогда на каждом уровне игра будет интересной и появится стимул к развитию.
То, что сделали со жратвой - это полная фигня. Просто авторы игры решили, что нужно непременно вынудить народ играть в их флеш-не-до-RTS и сливать голд на бустеры. На все остальной им наср... пофиг, короче.