О работе еды и домов

Day 1,001, 01:32 Published in Russia Russia by UncleDeD



Вот что нас ждет с последним анонсированным изменением формул потребления еды (и домов):

- отменяется правило хелс-чека (автоматическое восстановление вела до 70, если вы воевали в предыдущий день).

На первый взгляд, ужасно. Но не забываем, что:
1) 3 бесплатных аптечки после смерти на поле боя теперь восстанавливают вел до 70 (на всякий случай напоминаю, что они восстанавливаются через 24 часа, а не в начале дня),
2) велнес теперь можно дешево восстановить хлебом.

- Новая формула работы домов (H - номинальное к-во восстанавливаемых домом хп, пишется на рынке и в инвентаре):
* Если у вас 10 или меньше велнеса: H-1
* Если у вас от 10 до 50: H-2
* Если у вас от 50 до 80: H-3
* Если у вас от 80 до 100: H-4


Вообще, какой-то слабоватый разброс получился, если посмотреть на строчку ниже.

Также дома теперь будут восстанавливать в 5 раз больше здоровья! при 100cp, вложенных в "крыши", дом будет восстанавливать по 50 (номинал) вела в день.

- Самое главное - еда теперь будет потребляться вручную, с помощью новой кнопки в инвентаре. В день можно восстановить едой до 300 велнеса.
Очевидно, появится огромный рынок еды Q1 с параметрами +3/0 и Q3 с параметрами +9/0.



А теперь посчитаем:
Производственная стоимость Q3 еды - 27пп (52 с учетом ресов). 52*0.02 (стандартная цена за ед.продуктивности) = 1.04. Накинув 15% на налоги и прибыль фирме, имеем 1.196руб (0.027508голд) за 9 велнеса. Сами понимаете, какая разница по сравнению с впаками.

UP😨 да, что-то я немного просчитался. Q1 то выгоднее.

Ради интереса сравнил цену вела от хлеба и дома. Цена 1вел от хлеба ~0.12руб. Цена 1вел от дома Q5 (самый эффективный, 100/0/100) - 0.04руб. В 3 раза дешевле хлеба! Разительная, однако, перемена. Правда, на рынке цены на порядок выше производ.стоимости (себестоимость Q5дома = 200руб)


Что мы имеем в результате:

Любой тукликер теперь может вступить в бой в среднем 6-10 раз в день (с учетом 3х аптечек), потратив меньше 1 голда в рублевом эквиваленте. Ясное дело, что так напрягаться будет нужно далеко не каждый день.

Это вызовет рост потребления оружия, т.к. его теперь наконец-то будет кому использовать (я думаю, что нововведение именно ради этого и затевалось)

Данное новшество упрощает атаку тяжело укрепленных регионов, т.к. туклик сможет всадить гораздо больше дамага при заходе в игру. В средненьких же битвах это новшество будет на руку армии, которая теперь дольше может крошить все и вся на поле боя.


Как писали в инсайдере рудмины, нововведение будет установлено сегодня между 4 и 6 часами игрового времени.

P.S. даже тег size перестал работать, ненависть.

P.S. похоже, что счастье восстанавливается в любом количестве. Потренировался 12 часов, восполнил счастье полностью, поработал 12 часов, опять осчастливился до 100. Отдых теперь не_нужен. Думаю, админы поправят это. А может и не поправят...