关于训练效果的研究(探索篇)
ibmason
提示:如果过您觉得此文过于冗长,可以直接拉到结尾部分看结论。
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几天前我曾写了第一篇关于训练效果的分析文章:
关于训练效果的研究(猜想篇)
当初提出了一些猜想,也有一些朋友提出了一些意见和看法,经过我这几天继续根据自己的 训练记录所做的分析,推翻了之前一些观点,也证实了一部分的想法,虽然还存在一些存疑 的地方,但还是准备这些天的收获记录在这里,仅供有兴趣朋友参考。
猜想:相同体力/快乐/训练时间的情况下,在处于同一个技能等级时, 随着经验值的提升 ,训练效果是否会提升?
结果:经过连续几天的相同体力快乐的实际测试,在我同样处于飞机技能5时,无论是处于 10%或是到了90%的经验条,训练效果均不会变化。
验证:连续两天,相同体力/快乐/时间训练飞机,训练效果均为443(本文提到的 训练效果均为未计算booster效果的基础效果)。
训练截图请点击:
DAY979
DAY980
wangxiaoyaII & baisk:“训练效果是学习的1.5倍”,即在公式:SP = S * (W + H) * T再乘以一个1.5的系数。
结果:训练效果确实要高于公式:SP = S * (W + H) * T的结果,到并不是一个1.5的固定系数。
验证:(假设存在系数X,即公式为:SP = S * (W + H) * T * X)
73体力/100快乐 ==》 训练效果443
443 = 5 * (2.46 + 3) * 12 * X
X = 1.35225885
72体力/99快乐 ==》 训练效果436
436 = 5 * (2.44 + 2.9😎
* 12 * X
X = 1.3407134
72体力/98快乐 ==》 训练效果433
433 = 5 * (2.44 + 2.96) * 12 * X
X = 1.33641975
70体力/97快乐 ==》 训练效果423
423 = 5 * (2.4 + 2.94) * 12 * X
X = 1.32002247
由此可见,对于官方公式的修正并不是加一个1.5或是其他多少的系数这么简单。
进一步的猜想:
虽然连续多天的实际数据验证了官方公式以及1.5的错误,但从这些数据中我们还是可以 看到一些端倪。
73体力/100快乐 ==》 训练效果443
72体力/99快乐 ==》 训练效果436
72体力/98快乐 ==》 训练效果433
70体力/97快乐 ==》 训练效果423
可见每增加一点体力/快乐,训练效果就增加了3-3.5点左右。
注:我认为每点体力快乐所影响的训练效果应为固定值,之所以在上面的结果有浮动是由于 四舍五入为整数的原因。
另外此效果针对的是 技能5时的情况,其他技能的情况还有待进一步验证。
猜想:每点体力快乐所影响的训练效果是否相同?
验证:
71体力/99快乐 ==》 训练效果433
效果等同于:
72体力/98快乐 ==》 训练效果433
可见每点体力快乐所影响的训练效果是相同的。
猜想:其他武器技能的等级是否会影响正在训练的技能的训练效果?
验证:在我每天训练12个小时的飞机的同时,每天还训练4小时的坦克,期间坦克由1级 升到3级的过程中,并没有对飞机的训练效果造成影响。
猜想:官方公式:SP = S * (W + H) * T是否是完全错误的,还是其中的S还需要由另一个公式计算得出?
根据前面的分析,目前我倾向于后者,当然还有待于日后的进一步验证或是无头鸡的说明。
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虽然还存在很多不确定的问题,但我想上面的一些信息应该还是有一些参考价值的,如果你 没有时间去看上面的具体分析,我在下面把已知的结论总结如下:
1.在处于同一个技能等级时,训练效果不会随着每天经验的提升而提升。
2.其他武器技能的等级不会影响正在训练的技能的训练效果。
3.官方公式:SP = S * (W + H) * T中的S可能需要由另一个公式计算得出。
4.影响到训练结果的参数是:体力/快乐/该武器当前技能/训练时间/booster
5.每点体力或快乐所影响的训练效果是相同的,以技能5为例,每点体力或快乐会影响3 .3 左右的训练效果。
可见,以我最近每天70多体力100快乐训练为例,我每天就比满体力 满快乐训练损失了 90点左右的基础训练效果,再加上我每天使用的+50%的booster,每天损失的 经验高达130点。
也就是说,我如果满体力训练4天就能完成我最近5天的训练效果。(哭。。。)
所以,即使您觉得本篇文章晦涩难懂或是漏洞百出,那么也至少应该能够了解到每点体力和 快乐对训练效果都有着不可忽视的影响。(当然对学习商业技能的效果也同样如此)
因此,请注意每天在体力和快乐最高的时候先去进行你最重视的活动,如果你当前的快乐未 满,而且如果你准备的休息时间不会使你的快乐值超过100造成浪费,那么请先去休息然 后再进行你最重视的活动。日积月累,这些看似可有可无的细节所多得经验绝对价值N个G 的booster。
如果认为本文还算值得一看,希望得到您的V+S,如果有任何意见建议请留言与我探讨。
最后,其实我只所以对此问题费了这么多脑筋,主要就是想看看,如果每 天只依靠打仗后自动回复到70体力,从而节省在补体力的花费是否核算。通过上面的分析 可见依靠战后回到70体力的收 益应该是无法弥补在训练经验上的损失的,有时间我会再来详细分析此问题。
谢谢观赏。
Comments
对数据盲目= =
敬仰
高体力高快乐训练就对了,
可惜俺是个悲剧的70体力男
如果连70+体力,90+快乐工作都无法满足,老板只能被迫降工资了
我觉得和公式不同的不一定是S,有可能是(W + H) ,也可能是额外乘了一个与W和H有关,在满状态时值为1.5的因子
不过想一下……
如果每点体力快乐所影响的训练效果为固定值
那么训练效果SP = f ( health + happiness )应为health+happiness的一次函数
也就是说如果S*(W+H)*T这样形式的公式里面,(W+H)这个因子以外的部分都 与health,happiness无关……
可惜参战后体力只有70啊
~~支持数据帝,虽然我只看结果。
我喜欢最后有结论的技术文
还真没查看过具体数值= =之前都是直接相信了官方公式直接拿来算
接我上一个回复
但这样的结论与之前的数据是冲突的
前面已经证实:对于官方公式的修正并不是加一个1.5或是其他多少的系数这么简单。
而我上一个回复中推得的结论意味着,不管(W+H)位置这个因子怎么改,乘在现有公式 上的系数都是固定的。
因此“每点体力快乐所影响的训练效果应为固定值”的推测应该是错的
误判的原因大概就是变化幅度较小,以及由于系统显示时的舍入而无法获得准确数值
@Valley Forge
是的,由于数据样本较少,这个确实存在疑问。
但遗憾的是在昨天我的飞机技能已经升到6级了,所以没有办法再与前些天5级训练时候的 数据做横向的比较了。更进一步的结论可能还需要较长时间之后才能做出。。
嗯现在只能先积累数据了……
(或者等无头鸡更正wiki😑)
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