【吐槽不能】那一望无垠的败仗

Day 976, 16:44 Published in China China by YaHoo.CN
这是一篇基于D976之前发生战事的文章,D977的战事分析在本刊下一篇
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最近的战场结果....呃,大家应该都看到了。。
但愿俄罗斯在帮美波换地的传闻是真的
如果不是,那么eden近日的军事行动可以说是彻底的失败
在这边笔者尝试着阐述一些现状,由此想到的有很多,写起来却不那么顺手。之前对军事也 没什么研究,想弄出简明的逻辑来就更难了。各位看官见笑了,不当之处还请众看官笔下留 情。


罗嗦的重复
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在这边再来点罗嗦的重复:
首先是新战场的胜利条件
无论攻守,战场首都占有且75%地区占有率即可获胜。24小时内双方都未达成条件则进 入加时,加时采用金球获胜,即攻守双方哪方先达成胜利条件则宣告战斗结束。

其次是战场关键建筑:
首都,战争胜负条件之一。
防御系统,哪方占领即为哪方服务,有效区域内对方命中降低,效果非常明显。
桥梁,战场中经常有河流将战场分隔。当然直升机可以无视河流抢滩登陆后换坦克等武器, 绕到敌人背后去进行作战,但如果桥梁非本方所占,那么被打至20血以下战败后重新进入 战 场只能退回到本方河岸以后。而如果抢滩深入之后,桥梁也成功占领打通道路的话,那 么大量第一次加入该战场的人员可选择直接空降至敌人后方,迅速占领大片区域。


赢了场面输了结果
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根据V2的胜利条件,即使本方23个小时都占领着100%的领土,最后一小时对方开始 介入,占到25%以上的领土就能将战事拖入加时,此时开始全面发力达成胜利条件即可。 不得不说这种设定多少有些脑残,双方总伤害的对比不再决定战斗胜负,但这确使得伤害上 的以少胜多成为了可能,军队短时间内的配合,集团化的火力输出以及如何在战场上留下更 多的人成为战场制霸的关键。看看SD和加州的数据统计,总伤害EDEN都比火鸡高,如 果在V1那是EDEN赢,但这已经是V2。尤其是加州这一场,火鸡比eden少打了将 近12%的伤害但却获得了最终 的胜利。
感谢回复的各位读者提到了双方投入战场的人数差异。是的,火鸡方投入战场的人数明显要 比eden方多,不管是多么弱的步兵,只要进了战场,站定位置,想要占领就必须碾过他 们所 有尸体才行。
附:两战数据统计
the battle of south dalmatia
the battle of california


是的,当时的情况就是这样
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那么让我们来回顾一下两场战斗双方都做了些什么。

克罗地亚SD防守战
初期拉锯
中期火鸡方依靠大量平民在少量军队带领下攻下首都并由后续进入的平民完成后方占格,关 键的防御系统,首都及桥梁由大量人员驻扎。
战事结束前3小时,美波联军约100人介入,占领首都及防御设施,紧接着军队出 手清理火鸡方留守平民,清场后军队人数仅剩不足30人,散落于整个战场,首都 ,防御系统由不足20的军民混杂驻守。整场人数不超过50人。
战事结束前半小时,火鸡方军队大量主力介入,拖入加时3小时后最终克罗地亚灭国。

美国加州防守战
前期拉锯
结束前若干小时火鸡方控制整个战场,大量军民部署在整个战场,防守方入口,桥梁,首府 均有大量平民驻扎。
战事结束前1小时美波联军介入,从下方突破后在桥梁附近受到火鸡方军队阻截,同时最后 方入口始终受到火鸡的阻截。近百名美波联军集中一格在桥梁附近进行 突破,成功过桥后由于山脉阻挡一次只能扩散一至两格,且助攻过多体力耗损相当严重。其 后军人由于不愿助攻导致每次进攻轮结束后扩散格内只有5~6名单位,大量军人选择在进 攻轮不进攻留在本格,而下一轮火鸡方又将之前只有5~6名单位的扩散格占回,最终24 小时计时结束eden方因占格不足26%而宣告失败。


还有个时间的问题
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这一问题V1开始就有
火鸡方的塞尔维亚,俄罗斯,匈牙利等等均可划分在欧洲时区,可与同一时间迅速集结大量 联合军队,当然他们的休息时间也是差不多的。所以火鸡方将加州战的结束时间定为欧洲中 部时间晚上22点,克罗地亚的灭国之战定在早晨8点。看上去还蛮合理的。
eden方有波兰,西班牙等处于欧洲时区,中国处于亚洲时区,而美加处于美洲时区。如 今美国进攻了俄罗斯远东,恩,结束时间也是欧洲时间晚上22点。是说这只是一场吸收伤 害用的战场么?如果不是.......哥们儿你行不行啊,结束时间整到火鸡睡觉时候不 行啊?让他们熬夜打不行啊?


教练,我想打赢。。。
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本方军人或许只需要打对方军人?
本方民兵或许得等双方军人战毕后才入场收对面平民人头?
动员更多的低级平民进去充当路霸?
军队进入时间段再集中点?
军队进入后站位太过集中,适当兵分两路?
只有一点是肯定的:
教练,我想打赢。。。


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