游戏的意义,请不要轻言放弃

Day 975, 22:35 Published in China China by zanerly
致各位仍在继续和即将离去的朋友们

最近,好友SHOUT里到处都是对战场丧气的抱怨,我不得不鼓励大家一下(觉得字多请 直接移 步最下面)

本文不谈什么光复国土,民族荣耀,那是乏力和无用的,我只是希望各位去重新回味下当初 自己选择这款游戏的动机和激情。

一款游戏,真正的吸引力到底在哪里?是什么支持广大玩家游戏下去的呢?

电子游戏的其实都在遵循一个基本也是最简单的法则:“刺激——反射”。 这个理论说起来很简单:看看马戏团的小狗吧,如果能漂亮地翻个跟头,驯兽员就给块肉吃 ,翻不好则挨一记电棍。人类行为的基本法则与此大同小异,无非是用工资、奖金、升迁或 者批评、处分、降级、罚款等代替骨头和电棍。而游戏,就是玩家盘坐于电脑前,把“等级 ”、“军衔”、“力量”当成肉,他们不翻跟头,而是不停地敲打电脑键盘,乐此不疲。

大部分玩家玩一款游戏的时候,都会不自觉的将自己带入游戏角色中去,在其中寻找自我认 可。比方说:有人发现EC东北失陷,而自己正是东北人,无法忍受自己家园被他人尤其是 外国人占领,哪怕仅是在一款游戏中,不自觉的他就把自己带入角色中了,这是出于保卫家 园的使命感;有人在现实中经商总是不得意或者无法找到投资人,而游戏却能提供他廉价的 资本来运营一个虚拟企业,因此沉迷其中(比方说我,我曾经总结过我的前世一个礼品商人短暂的一生,经商其实就是我加入游戏的诱因,看着每天不断增长的G,我的快乐心情不亚于你们在战场空手干掉2个FM)这其实是现实中的生活不如意的人去 虚拟世界里寻找(虚拟的)自尊,那些玩武侠等游戏的人也是这种心理(反过来说,在现实 中很得志的人,也不能容忍在游戏里落后于人,这也是促使他们游戏的原因)。(举了简单 2个例子,希望大家能理解我在说什么。)

这些,其实说白了都是无头鸡抛给你“肉”。下面我们看看V1和Rising版本:

虽然对Rising存在许多不满,我们还是不得不进入Rising版本。相对V1更加 复杂的游戏系统、让人烦躁的战场、低靡的经济现状让很多人萌生退意。但是,如果我们从 另外一方面看,rising版本其实是为各位提供了新的游戏方式,正如我前文 今天将是人民生活方式的分水岭所言,Rising版本其实为我们提供了一个很好的平台去感受跟原来完全不一样的e生活,让你有机会去选择自己擅长的领域,虽然有些领域设计的并不完美,甚至可以说是失败。

在V1版本里面,我们其实只是在枯燥的双击而已,哪会儿更象是一个社区交流论坛。各种 属性成长是固定的,工作技能稳定增长,军衔FM即到头,战斗是堆墙和推墙。我们只能在 单一的力量成长方面能显示自己的实力(拿破仑),但却永远无法超越高等级玩家,游戏的 炫耀资本只剩下了坚持时间,“刺激”正在消退,玩家已经不会有兴奋“反射”,因此如果 无头鸡想存活,研究新的 刺激点,开发更香的“肉” 是必然。

一款以社区交流为主打的游戏能运营2年多实属不易,领导层肯定认识到这点,这也是为何 无头鸡拼死也要尽快推出Rising版本的原因之一吧。

Rising版本,ADMIN本意是为了给我们更多的方向去满足那虚拟的自尊,对战争 感兴趣的可以参加全天候的战棋式的战斗,对军衔感兴趣的可以去冲5星上将,对商业感兴 趣的可以去开办各种类型的公司(公司模块很失败),对工作技能感兴趣的可以去冲击全职 业GURU++,拉进了新老玩家的差距,这一切出发点是好的。但是无头鸡忽略了一点: 那就是玩家数量只有区区32万(这还是注册玩家,其中多少死人多少小号 不得而知)。如 此少的玩家群体是无法支持如此大的改变的。说白了无头鸡失误在 各种“肉”一下抛太多了让玩家不 知道该吃哪个,或者说一口吃多了撑坏了却误以为是“肉”的质量不好。

不过虽然有很多不足,却并不影响我们去追求自己的虚拟自尊,比如说我,一个加入游戏仅 4个月的对经济和商业感兴趣的玩家,在V1中,无论我怎么努力,在工作技能方面我都都 无法超越solotar这位伟大的三修者(不要有别的想法,只是随便举例而已),慢慢 的我将会失去兴趣,但是,RISING 版本新的学习系统给了我超越他机会,只要我投入更多的资金在工作技能上,我一定有机会 在工作技能方面超越他。看着自己能制造1000+的生产力其实也是一种乐趣。我预期v 2中,一个国家高生产技能的玩家数量将跟高军事技能的数量一样重要。

游戏嘛,说到底还是为了炫耀,只要你找准了自己的炫耀点,再去努力,就有继续下去的动 力。

前面说多了,也许有人会不知所云了,那就总结下吧

各位朋友,请不要轻易放弃陪伴了你许久的EREP,请换个角度 从Rising版本中去重新寻找自己的 “刺激点”所在,不要拘泥于战场了, 那只是Rising版本很小很小的 一个方面,erep还有很多新的乐趣等待你去发现,这应该也是无头鸡设计复杂的RIS ING的意义所在。当你发现这个游戏已经完全无法吸引你的时候,你再无憾的离开,让我 们给无头鸡一个改错的机会吧。

上午好友900个了,正好跟zanerli去世时间一样,值得纪念,呵呵。

中午好友 911个了,很“吉利”的数字嘛。

恩,下面进入本文重点之二

本月我将参与议员选举哦,以满足我在政治方面的自尊,呵呵,希望各位朋友能在黑 龙江投我一票,当选后我会保证出席的,并在 国会维护 各位商人、工人的经济利益。




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报刊目录:
RISING
1,插件汇总[]
2,Rising救急指南[]
3,成长计算器[]


以下为V1版本
1, 前世言论汇总[]
2, 火狐插件[]
3, 记者指南(让你的报纸更加好看,另附eplus使用方法,从此语言不成障碍[])
4,新手指南--“客户端”安装[]
5,插件汇总[]
6, 如何避免被无头鸡黑G,摒避加号的方法[]
7,v2研究系列目录[]
8, 方便ie6 的一些快速联结[]
9, 压秒初级教学贴[]
10, SUB数量早知道[]
11, 小广告赚钱指南[]
12, 封号后的一些经验[]
13,教你如何输出ereptools的数据表[]
14,FM不是梦,谈Q1武器的作用[]
15,一个礼品商人短暂的一生-制造业盈利方式提醒[]
16,国旗汇总[]
17,报纸联结[]
18, E中国人口普查报告目录[]
祝各位游戏愉快,
zanerly. 2010-07-22 22:36,D975(7-23 13:36)
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