房子,应该买么?

Day 968, 05:21 Published in China China by Purple Watermelon

安居才能乐业,在游戏里也是一样。房子,在V1医改后曾经火热过一阵子,而在V2里, 房子有了使用期限,用了一段时间后就会坍塌,那么,现在应该买房子么,买什么样的房子 合算呢,合理的价格应该是多少呢?我们来算算看。

根据产量公式,生产一个商品需要的原料和生产力与配置点数量和计算因子有关,商品的配 置点数与商品的星级和部件数量有关,而商品需要的原料数等于产量数,我们可以列出下面 的表格,每个星级的商品对应的两列数据中,左边是定制点数,右边是需要的原料(产量) 数。



根据石头的市场价格,可以算出各个星级房子的原料成本,第二行为按全球最低价格计算的 原料成本,第三行为按照e中国市场上的价格计算的原料成本(单位G)。



还要加上工人的人力成本,前面说过,相同技能的工人,在任何厂里,不管是几星级,不管 是采集还是制造,他的产量都是一样的。当然,在高星企业里消耗的体力更多,工资也应该 要高一些。假设按照最简单的同工同酬的方法算,房子的总成本就是表格里的原料成本 x2。

但是从实际的市场工资来看,建筑工人的工资比采集工要低很多,现在的市场还不正常,房 子的交易非常少,也许一段时间以后,市场工资才能相对正确的反映真实的人力成本。

既然不能从成本来估算,那就只能从房子的效果,也就是按照面包的价格来估算。

房子有体力、快乐和耐久三个属性,相当于可以多次使用的面包。但是同样星级的面包也有 很多种定制方法,有平均分配的,有加强回复快乐的,按照现在的市场价格,偏快乐的面包 要贵一些。

一般来说,买房子的目的有两种,一种是为了降低每日生活的成本,另一种是为了增加更多 的体力和快乐的恢复点数。

前一个目标现在看起来比较难实现,因为房子需要的原料和产量是同星级面包的111多倍 ,而要达到与同星级面包同样的效果,五星房子也只能分配50点耐久,显然这样折算下来 每天的成本比面包要高很多。

如果是希望买了高星房子之后就可以不吃高星面包,改吃低星面包来降低生活成本的话,就 要算高星面包和低星面包之间的差价,是不是高于房子的每天成本。

在修改了体力和快乐的回复公式之后,我觉得大部分人需要房子还是为了能恢复更多的点数 , 面包最多只能恢复15点,加上房子就可以恢复20点,甚至30点。如果每天不睡觉,工 作训 练学习全都做的话,最多会消耗7点体力,24点快乐。通过面包和房子的组合,就可以最 大限度的减少睡眠时间。

但是,按照这样的目的来算的话,就不应该跟面包对比了,而应该跟体力包和床的价格来对 比,1点体力等于1.25CNY,1点快乐等于1.98CNY。一个10/90/10 0的房子,带来的好处相当花38.14G在体力包和床上。按照这样的对比,可以算出各 星级各种配置的房子的价格上限(单位G)。



除了Q1房子以外,其他各星级房子的上限都比原料成本要高,从Q3房子开始,价格上限 超过了原料成本的2倍还多。

可以认为,在Q5面包都无法满足每天的体力和快乐恢复的前提下,购买房子来增加更多的 恢复点数是唯一的选择,可以根据自己的时间安排来购买最合适的房子,而房子的销售价格 从成本到上限之间的空间非常大。

结论,虽然现在的建筑人工较低,房子成本也较低,但因为正常开工的房子厂数量还很少, 每天的供应较少,市场上的价格虚高,短期内价格波动会很大,同样的房子,价格可能相差 50%。但是,等到V1带来的房子被消耗掉之后,必然会有 更大的需求,同时会有更多房子厂开工,建筑工的工资上升,都会推动房屋的价格上涨,直 到市场再次饱和。

那么,现在是不是应该买房呢?看你现在的时间安排,如果每天吃面包加睡觉就够恢复的话 ,房子并不是必需品,还可以再等等。如果你是晚上不睡觉的夜猫族,或是正打算减少睡眠 时间做更多事情的话,现在可以选择便宜的房子出手了。

我自己的选择是 5体力10快乐的面包,加上1体力10快乐的Q5房子,每天只要睡1-2小时就可以回 复满。





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