'就算一張廁紙都有佢本身的用處'的時代

Day 961, 00:14 Published in China China by Milk tea

就算一張廁紙都有佢本身的用處. 用來比喻在V1時,一個新手(我)在戰爭的作用,真係一流.10個蟻兵可以中和TAN K的一下. 因為V1的戰爭模式係計多少, 少少的分數, 積多了, 也可左右大局.

可惜, 廁紙的時代已經過去. V2的戰爭模式講求"質",唔係"量". 因為V2的勝負, 是以主城和領地比例算, 再多的蟻兵都好難在戰爭結束前或突然死亡情況下, 攻入主城, 或守護主城.(一千個蟻兵,可在30分鐘攻入二十個TANK的主城嗎?) 蟻兵多, 反而會因為回合時間長,無交戰而離開戰場.

如果你係BETA中試過戰爭, 都知道太半時間,用於移動, 難得你碰上個廢人,你發現他在你去到前RETREAT了. 如果不RETREAT, 一般的結果都係你俾人打成個廢人.不似得V1的情況, 每一下減10. V2更有可能的情況係人地5下送你入大修(得返40).如果想確保離開戰場時係90+ ,機會好低. 打完後, 明天可以好好WORK的情況都好低.

帶領這種"攻不克, 守不成; 打兩下,下次唔玩"的民兵, 等於德軍守柏林時,叫自己市民上陣送死一樣, 大損國家元氣. 已V2講求佔地佔城, 強行戰鬥和送死係無意義的, 而且不會換來勝利. 反而如果守主城的TANK係我方的人, 或許民兵用移動速度高的兵器分散敵人...等等各種方式戰略,取得最後一刻的佔地佔城 , 不需血肉長城, 也可戰勝.

廁紙的時代已經過去, 富國的本質也變了. 以前要富國, 一定要有高鐵地. 有高鐵地, 才有高收入, 才有金可用. 不過,V2加入高鈦地, 等於令高鐵地收入除2. 當然,佢地仲好重要, 不過, 未必比高油,高糧地收入高幾十倍. 加上, 戰爭由重量變成重質. 高鈦地可能只係收入高幾倍, 未必吸引盟國投入全部TANK經費.

如果,以逢戰必勝是富國的標準, 那些忠於本國經營Q4Q5的兵器廠數目會是決定因數(而不是高鈦地). BETA時, 我親身體會Q2對Q5的分別.我傷佢4, 佢傷我24, 我還有地埋,等級的優勢. 這大概因為"基础伤害😞(1 + (武器技能 - 1) / 10) * 武器伤害) * 随机数". 技能要除10, 武器不用除10.

Q4Q5兵器廠得來不易, 我用了大半年,還未有錢建.所以不可以靠一個人. 要有幾個人的話,只好等國家引線. 其實也不難, 需要國家做保. 首先要部長或總理和ADMIN定合同. 之後, 叫人交錢給該部長或總理及講明CP分配. 收齊錢,大家同意後,以股分方式定廠長, 之後廠長同部長或總理和ADMIN定合同.如果廠長失蹤,要回兵器廠再商討新廠長.
當然,可以用其他方式.但呢個方式的好處, 係幾個有錢人(一般係老手)可首先組成一個團, 招新手入團. 戰場以團為單為管理,減少新手傷亡或自殺.另外,團隊的出現,保証重要戰爭時,有高級 兵器.而唔係大家都用手槍,等國家出兵器. 國家幫民間組團, 也會善用民間多餘資金, 用這些資金建廠出兵器, 好次次過去外國買兵器. 其實點管理,點組織,可以自己定, 總之不好俾D新手被敵國秒殺,連D老手都唔敢打,買高級兵器又怕孤軍作戰.

還有1,2星期,V2戰爭模式就開.PHENOIX市場的高級兵器明顯比EDEN多好 多.EC只有鐵地,一開始未必係PHENOIX主要目標. 但V1時期東歐國家已經有"兵團"以聯合"兵器廠方式 運作, 而BETA時, 這些國家的戰場管理和戰場測試都好有系統.如果EC再不埋戰場管理, ESERBIA 真是打北京或HELLOKITTY. 有可能3,4個ESERBIA兵團在最後2小時猛攻,到時Q2手槍對他國Q5TANK . 單靠每日軍令,加入戰場,連誰是指揮管都不知.將會是不堪一戰. 連主城都守不往, 醫院,防禦設施更會一開始就被佔了, 如同虛設.

新經濟模式對新手的確有點不公平, 但對於老手應該很簡單. 1個糧食變成了3個體力,還可用RENT加HAPPINESS.當然少了機會打仗, 不過戰爭的確多了真實感, 而不是是是旦旦.要經濟上培育新手,也要減少新手到戰場送死吧.所以國家機構請快點建 立戰場支援管理.