'就算一張廁紙都有佢本身的用處'的時代
Milk tea
就算一張廁紙都有佢本身的用處. 用來比喻在V1時,一個新手(我)在戰爭的作用,真係一流.10個蟻兵可以中和TAN K的一下. 因為V1的戰爭模式係計多少, 少少的分數, 積多了, 也可左右大局.
可惜, 廁紙的時代已經過去. V2的戰爭模式講求"質",唔係"量". 因為V2的勝負, 是以主城和領地比例算, 再多的蟻兵都好難在戰爭結束前或突然死亡情況下, 攻入主城, 或守護主城.(一千個蟻兵,可在30分鐘攻入二十個TANK的主城嗎?) 蟻兵多, 反而會因為回合時間長,無交戰而離開戰場.
如果你係BETA中試過戰爭, 都知道太半時間,用於移動, 難得你碰上個廢人,你發現他在你去到前RETREAT了. 如果不RETREAT, 一般的結果都係你俾人打成個廢人.不似得V1的情況, 每一下減10. V2更有可能的情況係人地5下送你入大修(得返40).如果想確保離開戰場時係90+ ,機會好低. 打完後, 明天可以好好WORK的情況都好低.
帶領這種"攻不克, 守不成; 打兩下,下次唔玩"的民兵, 等於德軍守柏林時,叫自己市民上陣送死一樣, 大損國家元氣. 已V2講求佔地佔城, 強行戰鬥和送死係無意義的, 而且不會換來勝利. 反而如果守主城的TANK係我方的人, 或許民兵用移動速度高的兵器分散敵人...等等各種方式戰略,取得最後一刻的佔地佔城 , 不需血肉長城, 也可戰勝.
廁紙的時代已經過去, 富國的本質也變了. 以前要富國, 一定要有高鐵地. 有高鐵地, 才有高收入, 才有金可用. 不過,V2加入高鈦地, 等於令高鐵地收入除2. 當然,佢地仲好重要, 不過, 未必比高油,高糧地收入高幾十倍. 加上, 戰爭由重量變成重質. 高鈦地可能只係收入高幾倍, 未必吸引盟國投入全部TANK經費.
如果,以逢戰必勝是富國的標準, 那些忠於本國經營Q4Q5的兵器廠數目會是決定因數(而不是高鈦地). BETA時, 我親身體會Q2對Q5的分別.我傷佢4, 佢傷我24, 我還有地埋,等級的優勢. 這大概因為"基础伤害😞
(1 + (武器技能 - 1) / 10) * 武器伤害) * 随机数". 技能要除10, 武器不用除10.
Q4Q5兵器廠得來不易, 我用了大半年,還未有錢建.所以不可以靠一個人. 要有幾個人的話,只好等國家引線. 其實也不難, 需要國家做保. 首先要部長或總理和ADMIN定合同. 之後, 叫人交錢給該部長或總理及講明CP分配. 收齊錢,大家同意後,以股分方式定廠長, 之後廠長同部長或總理和ADMIN定合同.如果廠長失蹤,要回兵器廠再商討新廠長.
當然,可以用其他方式.但呢個方式的好處, 係幾個有錢人(一般係老手)可首先組成一個團, 招新手入團. 戰場以團為單為管理,減少新手傷亡或自殺.另外,團隊的出現,保証重要戰爭時,有高級 兵器.而唔係大家都用手槍,等國家出兵器. 國家幫民間組團, 也會善用民間多餘資金, 用這些資金建廠出兵器, 好次次過去外國買兵器. 其實點管理,點組織,可以自己定, 總之不好俾D新手被敵國秒殺,連D老手都唔敢打,買高級兵器又怕孤軍作戰.
還有1,2星期,V2戰爭模式就開.PHENOIX市場的高級兵器明顯比EDEN多好 多.EC只有鐵地,一開始未必係PHENOIX主要目標. 但V1時期東歐國家已經有"兵團"以聯合"兵器廠方式 運作, 而BETA時, 這些國家的戰場管理和戰場測試都好有系統.如果EC再不埋戰場管理, ESERBIA 真是打北京或HELLOKITTY. 有可能3,4個ESERBIA兵團在最後2小時猛攻,到時Q2手槍對他國Q5TANK . 單靠每日軍令,加入戰場,連誰是指揮管都不知.將會是不堪一戰. 連主城都守不往, 醫院,防禦設施更會一開始就被佔了, 如同虛設.
新經濟模式對新手的確有點不公平, 但對於老手應該很簡單. 1個糧食變成了3個體力,還可用RENT加HAPPINESS.當然少了機會打仗, 不過戰爭的確多了真實感, 而不是是是旦旦.要經濟上培育新手,也要減少新手到戰場送死吧.所以國家機構請快點建 立戰場支援管理.
Comments
分析的很好啊,问题是以后平民不上战场的话经验要少很多,这样升级更慢了
v2上戰場好像只會升武器跟軍階 不會再升EXP了
好文。
战场没有EXP???
之後廠長同部長或總理和ADMIN定合同 无头鸡已经不支持合同了。
很好的分析!
就算一張廁紙都有佢本身的用處. 用來比喻在V1時,一個新手(我)在戰爭的作用,真係一流.10個蟻兵可以中和TAN K的一下. 因為V1的戰爭模式係計多少, 少少的分數, 積多了, 也可左右大局.
現在是2~4個蟻兵可以解決一個tank了 當然..要用q5武器
现在对付一个以前40力量的Tank,只需要两个以前7力量的小兵。