Новите формули!
EL GARCl
http://kr3t3n.com/votekaleko.jpg" />
Изглежда че излезнаха новите формули, та, нека смятането започне СЕГА:
Миграция на фирми и умения
Накратко, зададените автоматични миграционни стойности:
(Всяка фирма ще разполага с определен брой точки за производството на даден продукт)
Храна:
Съставки - 15 * Качество (под Качество се разбира качеството на фирмата, ако е к1 = 1, ако е к2 = 2, и т.н.)
Опаковка - 15 * Качество
Билети:
Хартия - 15 * Качество
Опаковка - 15 * Качество
Дистанция - 10 * Качество
Къщи:
Покрив - 15 * Качество
Разпределение - 15 * Качество
Стени - 10 * Качество
Болници:
Покрив - 15 * Качество
Стени - 15 * Качество
Логистика - 10 * Качество
Защитни системи:
Покрив - 15 * Качество
Стени - 15 * Качество
Логистика - 10 * Качество
Пушки:
Цев - 15 * Качество
Тяло - 15 * Качество
Приклад - 10 * Качество
Муниции - 10 * Качество
Танкове:
Цев - 15 * Качество
Тяло - 15 * Качество
Двигател - 10 * Качество
Муниции - 10 * Качество
Артилерия:
Цев - 15 * Качество
Тяло - 15 * Качество
Двигател - 10 * Качество
Муниции - 10 * Качество
Хеликоптери:
Цев - 15 * Качество
Тяло - 15 * Качество
Двигател - 10 * Качество
Муниции - 10 * Качество
Автоматичното трансфериране на професиите ще е по-равно измежду всички 11 професии, като всички ще вземат по 9%, с изключение на първата, Работник, която ще получи 10%
Продуктивност на фирмите
Продуктивността (точките за продуктивност - ТП) на фирмата ще зависи от точките за модифициране (ТМ)(customization points):
Храна: 1 ТМ -> 3 ТП
Билети: 1 ТМ -> 25 ТП
Къщи: 1 ТМ -> 500 ТП
Болници: 1 ТМ -> 5000 ТП
Защитни системи: 1 ТМ -> 5000 ТП
Артилерия: 1 ТМ -> 10 ТП
Танкове: 1 ТМ -> 10 ТП
Хеликоптери: 1 ТМ -> 10 ТП
(не пише нищо за пушки, но предполагам: Пушки: 1 ТМ -> 10 ТП)
Още формули
Мултипликатор Здраве = 1 + 2 * Здраве / 100
Мултипликатор Щастие = 1 + 2 * Щастие / 100
Мултипликатор Работници
o Ако БР (Брой Работници) < ПБР (Препоръчителен Брой Работници ), то Мултипликатор Работници = 1+(БР/ПБР)
o Ако БР > ПБР, то Мултипликатор Работници = 3 – (БР/ПБР)
o Ако Мултипликатор Работници < 1, то Мултипликатор Работници = 1
Работа
Продуктивност = 1/2 * Мултипликатор Работници * Ниво Умение * (Мултипликатор Здраве + Мултипликатор Щастие) * Часове
Увеличаване на умение за работа
Точки Умение (ТУ) = 0.1 * Продуктивност
Учение
ТУ = Мултипликатор умение * (Мултипликатор Здраве + Мултипликатор Щастие) * Часове
Тренировка
ТУ = Мултипликатор умение * (Мултипликатор Здраве + Мултипликатор Щастие) * Часове
Военни формули
Рундове
* Всеки рунд включва Атакуващ и Защитаващ
* В първият рунд Атакуващият се избира произволно, със шанс 60% той да е инициаторът на битката
* Рундът свършва след като Атакуващият уцели или пропусне да уцели Защитаващия
* След края на рунда:
o Ако здавето на Защитаващия е над 20 започва следващият рунд като Атакуващият и Защитаващият си разменят ролите
o Ако здравето на Защитаващия е под 20 битката приключва и Атакуващият е победител , а Защитаващият се съживява
* Ако броят на рундовете в над 10 и все още няма победител, резултатите от битката се екстраполират от рундовете до сега
Удари
* Шансът Атакуващият да удари Защитаващия се изчисляват както следва:
o Ако стойността на атака на Атакуващия е равна на стойността защита на Защитаващия, тогава шанса за удар е равен на 60% ( = Основен Шанс за удар)
o Ако стойността на атака на Атакуващия е равна на стойността защита на Защитаващия, тогава шанса за удар е равен на процент изчислен по следната формула:
ATT = Стойност атака зависеща от вида оръжие и включваща всички бонуси
DEF = Стойност защита зависеща от вида оръжие и включваща всички бонуси
BHC = Основен шанс за удар (константа) (
😵
AHC = Актуален шанс за удар (
😵
AHC = BHC + ((ATT-DEF)/(100/(100-BHC)))
* Ако Атакуващият уцели, тогава се изчислява нанесената щета и се изважда от здравето на Защитаващия
Щета
* Ударът може да е нормален или критичен
* Всеки от опонентите може да направи максимум един критичен удар на битка
* Шансът ударът да е критичен е процент сметнат по следната формула:
Шанс за критичен удар = шанс за критичен удар според ранга на Атакуващия + мултипликатор за критичен удар от използвания booster
* Щетата се смята като сума от:
o Базова щета, изчислена по следната формула:
((1 + (умение с активното оръжие - 1) / 10) * щета на активното оръжие) + произволна вариация (където произволната варияция е стойност между 0% и 3
😵
o Множител за щета от booster
o Критична щета се смята по следната формула:
(50 + множител за щета от booster) / 100
Съживяване
* Загубилият гражданин може да получи минимално съживяване или пълно
* Пълното съживяване възстановява здравето на гражданина до 40 така, че той да продължи боя вднага
* Пълното съживяване се прилага максимум три пъти за един ден
* Минималното съживяване възстановява здравето на гражданина до 20 и се прилага когато гражданина е използвал всичките пълни съживявания
Бойни бонуси
Бонуси Единица срещу Единица:
Всяка единица има уникално предимство срещу специфична друга единица. Бонусите влияят на стойностите на Атаката и Защитата повреме на PvP битка.
Пехота
бонус Атака: + 20 -> срещу Артилерия
Танкове
бонус Атака: + 20 -> срещу Пехота
Хеликоптери
бонус Атака: + 20 -> срещу Танкове
Артилерия
бонус Атака: + 20 -> срещу Хеликоптери
Бонуси от терени:
Предимствата на терените могат да се използват, за да се компенсира предимството на бонусите от разликите Единица срещу Единица.
Гори
бонус Защита: + 20 -> срещу Пехота
Равнини
бонус Защита: + 20 -> срещу Хеликоптери
Хълмове
бонус Защита: + 20 -> срещу Танкове
Градове
бонус Защита: + 20 -> срещу Артилерия
Кореспондент от админската бърлога,
"КИ-РО-КИ-РО"
С неимоверната помощ при превода от 4orapisnametalo
http://kr3t3n.com/shamandura-kalev.jpg" />
Comments
Супер 🙂 Вот.
Откога ги чакаме! 🙂 Вот!
Е защо имаш само 150 абонамента нямам идея 😉
+1
Оф, почва голямото смятане!
Vote Гласувайте да не ви изплющи!! 🙂
ВОтче 🙂
град с много хеликоптери или танкове няма превземане
Гори бонус Защита: + 20 -> срещу Пехота
Равнини бонус Защита: + 20 -> срещу Хеликоптери
Хълмове бонус Защита: + 20 -> срещу Танкове
Градове бонус Защита: + 20 -> срещу Артилерия
Грешка
Гора дава бонус на Пехотата
Равнината на Танка
Хълма на Хеликоптера
Града на Артилерията
Бонуса е +20 защита
Болницата като град ли се брой?
+1
Гаро, бонусите са Защита срещу, а не защита ЗА!
Тоест, ако се биеш срещу танк на терен 'хълмове' - имаш +20 защита.
Ако се биеш срещу хеликоптер на 'равнини' - пак +20
Шах и мат.
Да поставя въпроса така:
Ако съм артилерист и седя в града защитен ли ще съм или ще съм уязвим?
Извинявайте ама като дам да ми покаже информацията на полето с гора примерно, пише : Terrain Advantage : Rifle +20% Def
Сиреч в превод: Предимства на терена: Пехота +20% защита.
Ъ?
🙂 В града предимството е за артилерията, да, но по данните от уики страниците, които са източник на превода (горе ги има линковете) нищо не се казва за тези случаи, а предимствата от терените са дадени точно като СРЕЩУ коя единица са, а не ЗА коя 🙂
Като гледам формулите излиза, че 1/3 (33😵от общия брои играчи работещи в добива ще са достатъчни за осигуряване на необходимият ресурс, ако се гледа най-ресурсоемкото производство на храни.
Ако се смята спрямо военната индустрия- то 1/10 (10😵 ще са достатъчни.
При 25% от мигриралите в добивния скил се очертава малко свръхпроизводство или точно необходимото 🙂
Аз пък го смятах по-различно 🙂 Според мен между 40% и 45% в добива ще са оптимални, за да се поддържат сравнително ниски цени на ресурсите, но да няма свръх конкуренция при пазара на труда за добивното умение.
Мамка му, и 10% от тези неща не разбрах. Поне ме успокоява идеята, че съм в детска възраст.
The line of day 958 is:
Kentucky Fried Chicken!
На миграцията на фирми и умения ще Ви кажа да захвърлите тези формули аз ви давам по-лесен подход.
При храните: Суровината за 1 продукт = 30*Качеството на фирмата(К1, К2 и т.н.)
При билетите, строителството: Суровината за 1 продукт = 40*К
При оръжията: Суровината за 1 продукт = 50*К
Ако това не са по-добри формули се хвърлям в огъня.
Абе то хубаво, ама не съм Гаро 🙂 Иначе си прав, но и горната формула е валидна
абе бе не е ли дестинация вместо дистинация?
Дори не знам за какво говориш, аз не виждам никъде дистинация, но ако е дистилация, по-става 🙂
Така и не ми стана ясно как се смята бр. произведени продукти/части за тях. Помощ ?
Когато имаш готови по 1 от всички части за даден продукт = имаш 1 готов продукт 😉