Новите формули!

Day 957, 01:15 Published in Bulgaria Peru by EL GARCl
Здравейте, бетатестери,

http://kr3t3n.com/votekaleko.jpg" />

Изглежда че излезнаха новите формули, та, нека смятането започне СЕГА:

Миграция на фирми и умения

Накратко, зададените автоматични миграционни стойности:

(Всяка фирма ще разполага с определен брой точки за производството на даден продукт)

Храна:
Съставки - 15 * Качество (под Качество се разбира качеството на фирмата, ако е к1 = 1, ако е к2 = 2, и т.н.)
Опаковка - 15 * Качество

Билети:
Хартия - 15 * Качество
Опаковка - 15 * Качество
Дистанция - 10 * Качество

Къщи:
Покрив - 15 * Качество
Разпределение - 15 * Качество
Стени - 10 * Качество

Болници:
Покрив - 15 * Качество
Стени - 15 * Качество
Логистика - 10 * Качество

Защитни системи:
Покрив - 15 * Качество
Стени - 15 * Качество
Логистика - 10 * Качество

Пушки:
Цев - 15 * Качество
Тяло - 15 * Качество
Приклад - 10 * Качество
Муниции - 10 * Качество

Танкове:
Цев - 15 * Качество
Тяло - 15 * Качество
Двигател - 10 * Качество
Муниции - 10 * Качество

Артилерия:
Цев - 15 * Качество
Тяло - 15 * Качество
Двигател - 10 * Качество
Муниции - 10 * Качество

Хеликоптери:
Цев - 15 * Качество
Тяло - 15 * Качество
Двигател - 10 * Качество
Муниции - 10 * Качество

Автоматичното трансфериране на професиите ще е по-равно измежду всички 11 професии, като всички ще вземат по 9%, с изключение на първата, Работник, която ще получи 10%

Продуктивност на фирмите

Продуктивността (точките за продуктивност - ТП) на фирмата ще зависи от точките за модифициране (ТМ)(customization points):

Храна: 1 ТМ -> 3 ТП
Билети: 1 ТМ -> 25 ТП
Къщи: 1 ТМ -> 500 ТП
Болници: 1 ТМ -> 5000 ТП
Защитни системи: 1 ТМ -> 5000 ТП
Артилерия: 1 ТМ -> 10 ТП
Танкове: 1 ТМ -> 10 ТП
Хеликоптери: 1 ТМ -> 10 ТП
(не пише нищо за пушки, но предполагам: Пушки: 1 ТМ -> 10 ТП)

Още формули

Мултипликатор Здраве = 1 + 2 * Здраве / 100
Мултипликатор Щастие = 1 + 2 * Щастие / 100

Мултипликатор Работници
o Ако БР (Брой Работници) < ПБР (Препоръчителен Брой Работници ), то Мултипликатор Работници = 1+(БР/ПБР)
o Ако БР > ПБР, то Мултипликатор Работници = 3 – (БР/ПБР)
o Ако Мултипликатор Работници < 1, то Мултипликатор Работници = 1

Работа

Продуктивност = 1/2 * Мултипликатор Работници * Ниво Умение * (Мултипликатор Здраве + Мултипликатор Щастие) * Часове

Увеличаване на умение за работа

Точки Умение (ТУ) = 0.1 * Продуктивност

Учение

ТУ = Мултипликатор умение * (Мултипликатор Здраве + Мултипликатор Щастие) * Часове

Тренировка

ТУ = Мултипликатор умение * (Мултипликатор Здраве + Мултипликатор Щастие) * Часове

Военни формули

Рундове

* Всеки рунд включва Атакуващ и Защитаващ
* В първият рунд Атакуващият се избира произволно, със шанс 60% той да е инициаторът на битката
* Рундът свършва след като Атакуващият уцели или пропусне да уцели Защитаващия
* След края на рунда:
o Ако здавето на Защитаващия е над 20 започва следващият рунд като Атакуващият и Защитаващият си разменят ролите
o Ако здравето на Защитаващия е под 20 битката приключва и Атакуващият е победител , а Защитаващият се съживява
* Ако броят на рундовете в над 10 и все още няма победител, резултатите от битката се екстраполират от рундовете до сега

Удари

* Шансът Атакуващият да удари Защитаващия се изчисляват както следва:
o Ако стойността на атака на Атакуващия е равна на стойността защита на Защитаващия, тогава шанса за удар е равен на 60% ( = Основен Шанс за удар)
o Ако стойността на атака на Атакуващия е равна на стойността защита на Защитаващия, тогава шанса за удар е равен на процент изчислен по следната формула:

ATT = Стойност атака зависеща от вида оръжие и включваща всички бонуси
DEF = Стойност защита зависеща от вида оръжие и включваща всички бонуси
BHC = Основен шанс за удар (константа) (😵
AHC = Актуален шанс за удар (😵

AHC = BHC + ((ATT-DEF)/(100/(100-BHC)))

* Ако Атакуващият уцели, тогава се изчислява нанесената щета и се изважда от здравето на Защитаващия

Щета

* Ударът може да е нормален или критичен
* Всеки от опонентите може да направи максимум един критичен удар на битка
* Шансът ударът да е критичен е процент сметнат по следната формула:

Шанс за критичен удар = шанс за критичен удар според ранга на Атакуващия + мултипликатор за критичен удар от използвания booster

* Щетата се смята като сума от:
o Базова щета, изчислена по следната формула:

((1 + (умение с активното оръжие - 1) / 10) * щета на активното оръжие) + произволна вариация (където произволната варияция е стойност между 0% и 3😵

o Множител за щета от booster
o Критична щета се смята по следната формула:

(50 + множител за щета от booster) / 100

Съживяване

* Загубилият гражданин може да получи минимално съживяване или пълно
* Пълното съживяване възстановява здравето на гражданина до 40 така, че той да продължи боя вднага
* Пълното съживяване се прилага максимум три пъти за един ден
* Минималното съживяване възстановява здравето на гражданина до 20 и се прилага когато гражданина е използвал всичките пълни съживявания

Бойни бонуси

Бонуси Единица срещу Единица:

Всяка единица има уникално предимство срещу специфична друга единица. Бонусите влияят на стойностите на Атаката и Защитата повреме на PvP битка.

Пехота
бонус Атака: + 20 -> срещу Артилерия
Танкове
бонус Атака: + 20 -> срещу Пехота
Хеликоптери
бонус Атака: + 20 -> срещу Танкове
Артилерия
бонус Атака: + 20 -> срещу Хеликоптери

Бонуси от терени:

Предимствата на терените могат да се използват, за да се компенсира предимството на бонусите от разликите Единица срещу Единица.

Гори
бонус Защита: + 20 -> срещу Пехота
Равнини
бонус Защита: + 20 -> срещу Хеликоптери
Хълмове
бонус Защита: + 20 -> срещу Танкове
Градове
бонус Защита: + 20 -> срещу Артилерия

Кореспондент от админската бърлога,
"КИ-РО-КИ-РО"
С неимоверната помощ при превода от 4orapisnametalo

http://kr3t3n.com/shamandura-kalev.jpg" />