На кратко и не толкова на кратко за нещата от новия Инсайдър

Day 933, 09:48 Published in Bulgaria Bulgaria by ivan4u
Миграции и бета-тестване

С несвършващите инсайдъри за новите модули, с появяващите се клипчета и скрийншоти от новата версия, освен реакциите на ентусиазъм или пък отвращение от промените се надигаха и някои въпроси. Някои от тях намираха отговори след по-задълбочено четене, но имаше и такива за чийто отговори можехме само да гадаем.

А именно как и в какво ще се трансформират нашите умения, как ще разпределим силата си за новите оръжия, в какво ще се превърнат фирмите и регионите. Дойде време да научим и това. Поредният, в случая и последният от поредицата за новия модул, инсайдър дава последните късчета информация за това какво ще се случи в първите дни от въвеждането на новата версия и как ще стане преминаването от сегашния ни еЖивот към новия.

На кратко след като прочетете всичко по-долу ще разберете следното:

1. Няма значение какво умение или умения в работата сте развивали досега. Може да сте били еБакшиш, но от утре ще сте еКосмонавт

2. Ако имате достатъчно сила ще можете да се изживявате като Рамбо и еднакво добре да стреляте с пушка, да карате танк, да командвате ракетни установки или да летите с хеликоптер.

3. Ако сега правите подаръци ... честито вече правите хеликоптери, ама то така и така е почти същото.

4. Дърветата досега са расли върху каменни кариери.

5. Юни месец е някъде през пролетта.






Този текст е превод на официалната статия от екипа на еРепублик. Оригинала може да намерите тук: http://www.erepublik.com/bg/article/migrations-and-beta-testing--1410605/1/20

Уважаеми граждани,

Това е последният Инсайдър, посветен на новите икономически и военен модули. В тази статия ще обясним "миграциите". Сигурни сме, че много от вас се чудят кое в какво ще се превърне и ето сега ще изясним това.


Първо, трябва да се каже, че има два вида "миграции": ръчни (вие решавате) и автоматични такива. Например, ако не мигрирате вашите умения за работа, то най-вероятно ще бъдат мигрирани автоматично, според някои предварително зададени правила.
Но нещата няма да бъдат в стил "изберете веднага, или губите тази възможност". Срокът, през който ще може да зададете или промените вашите "миграции" ще бъде доста дълъг - около две седмици.

1. Икономически умения.

Да започнем с икономическите умения. За да бъде напълно ясно, ще ви дадем няколко примера: Да предположим, че гражданин Джон Доу има умение в производството 4, умение в добива 4 и умение в строителстовото 16 . Така той има 24 точки общо. В новия модул професионалните умения ще бъдат различни, както и броя на точките, които печелите при работа. Затова за да запазим текущия му напредък във В1 пропрционално в новия модул ще вземем предвид броя на дните, които Джон Доу е работил за да получи тези 24 точки. В новия модул ще получите равностойността на дните, в които сте работили във вид на точки умение. След това ще може да решите да разпределите тези точки в новите си умения. Например, ако 24-те "стари" точки са равни на 100 "нови" точки, може да решите да използвате 80% от тях за едно умение и 20% за друго, или в каквато комбинация предпочитате вие.


2. Военна мощ.

Същото се отнася и за военната сила. Настоящата сила отговаря на определен брой дни, в които Джон Доу е тренирал в еРепублик. Ние ще ги превърнем в дните, в които той е тренирал според новия модул и ще получи военни точки умение, които ще може да разпредели в уменията си с различни оръжия.
Тренировките с Лана няма да бъдат загубени, а ще се считат за допълнителни дни на обучение. Що се отнася до общите щети, те ще бъдат същите, но имайте предвид: щетите, които нанасяте в боевете 1с1 ви печелят умение със съответното оръжие, докато побеждаването на противник ви печели точки за ранг.

3. Фирми.

Когато стартираме новия модул, всяка съществуваща компания ще има възможността да разпредели определен брой точки за персонализиране. Тези точки се дават в съответствие с качеството на фирмата, а от там нататък вие решавате как да персонализирате вашите продукти.

- Фирмите за Оръжия ще мигрират в фирми за Пушки;

- Фирмите за Подаръци ще мигрират във фирми за Хеликоптери;

- Фирмите за Диаманти ще мигрират във фирми за Титан;

- Фирмите за Дърво ще мигрират във фирми за Камъни;

- Всички други фирми ще останат това, което са в момента.

Ще има две индустрии, без фабрики в момента на стартирането: танкове и артилерия. Ще трябва да създадете тези фирми от нулата.

4. Продукти

Всички настоящи продукти ще мигрират в новия модул, с изключение на подаръците. Всички подаръци трябва да се консумират преди стартирането на новия модул, или те ще бъдат загубени. Това важи само за подаръци в инвентара; запасите в склада на фирмите ще бъдат превърнати в хеликоптери, като се вземе предвид едно равенство (напр. 10 подаръка = 1 хеликоптер). Останалата част от запасите, храна, къщи и т.н., ще мигрират ръчно или автоматично.

Например, ако имате фирма за оръжие с 2,000 оръжия на склад, в новия модул ще ви помолим да мигрирате вашата компания. След като направите това и определите характеристиките на пушките, които новата компания ще произвежда, тези 2000 пушки в наличност ще мигрират в 2000 нови пушки. Разбира се, тези пушки ще имат персонализацията на вашата фирма. Всички останали продукти, ще мигрират по същия начин.

Що се отнася до продуктите в инвентара ви, това, което ще има там ще мигрира следвайки някои предварително зададени правила, според които ще се разпределят точките за персонализция що годе равно във всички компоненти. Например, една къща Q5 ще се превърне в една къща с определени характеристики, едно Q4 оръжие ще се превърне в една пушка с някои атрибути по подразбиране, и така нататък. Съществуващите болници и отбранителни системи в деня на стартирането също ще мигрират.

5. Регионите.

Както знаете, някои региони на Новия свят са много важни, защото те са богати на ресурси. В новия модул това остава в сила, тъй като настоящите региони запазват тяхното значение. Регионите с нефт, зърно и желязо остават непроменени. Сегашните региони с високо наличие на диаманти ще мигрират в региони с високо наличие на титан, а настоящите региони с дърва ще се превърнат в региони скамък.


Добре, това е всичко за миграциите. Когато му дойде времето, икономическите формули ще бъдат публикувани в нашата wiki страница.
Независимо от факта, че искахме да го запазим в тайна, повечето от вас вече знаят, че от една седмица водим закрито бета-тестване на играта. Имайте предвид, че формулите от това бета-тестване не са окончателни.
Обещахме, че новия модул ще може да се играе тази пролет нали? : D

Е добре, разбрахме че нашите тестери искат да споделят тяхното вълнение с всички. Но не ревнувайте от тях, тъй като имаме много важно съобщение: закритото бета-тестване скоро ще приключи и ще мине в публична бета фаза, и то преди официалния старт! Да, правилно прочетохте: след около една седмица* всеки ще може да влезе в бета сървъра и да играе с новите модули! Играейки на бета версията ще можете да навлезете по-добре в новите модули, но не забравяйте да играете и старата версия. Миграциите ще влязат само в официалния сървър, така че вашите печалби и история, докато играете в бета версията, ще изчезнат.

С уважение,
екипът на еРепублик


*Забележка: за публичното бета тестване може да прочетете повече в тази статия