不吵不闹好好讨论:靠乡勇毕竟只是下策

Day 877, 11:37 Published in China China by Cynosure II

根据我的记忆,私军党军的存在历史非常久远,如果我真的反对这些,按照我的风格,早就 开始谴责了。但是我从没有,为什么?因为我认为玩家有这个自由,并且这些并不会对国家 造成损害。

那么,我为什么要在这个EC的“幕府时代”跳出来吸引火力、自寻死路呢?因为我认为, 见义勇为固然好,但是如果一个国家的治安都要靠见义勇为来维持,实在是非常非常 的悲哀。而现在,天平已经严重倾斜——国家失权、失财、失信、失位,导致党军 反而成了主力。

这个责任并不在某个党派或个人,相反,我认为现在党军私军至少还维持了EC一定的尚武 精神,虽然不一定是全力以赴。

我认为责任主要在政府、国会和广大民众(习惯性地图炮)——太多的人放弃了,事情才会 变得这样糟糕。人大都是理性的,只要党军能做到的,国军也应该做到,其实这样就可以了 ,如果一个玩家能在国家的培植下得到更多成长,还怕国军不强大?相信民众不会因为以加 入国军为耻吧,无非就是利益和人情在其中起决定性因素而已。

那么,这样很难吗?我认为不难。什么?真的很难?那我们就一点点来把难点攻破。

难点一:经济。

其实我认为,不受市场波动影响的企业,才算是真正的军企,所以这其实不关经济太多事。 罗马尼亚大使说,他们可以到任何一个盟友的高产地区,以最低的成本和最高的效率,获取 任何想要的资源(都是自己人挖,反正不会被城管赶出去),所以他们并不需要占领高资源 。我们可以吗?如果不能是为什么?军企不受市场波动影响,因为军企开的是最低的工资, 卖的是最高的价钱,中间的税务消耗也是国家所有——从一个口袋到另一个口袋,形成内部 通路;之后将生产出来的东西,分发到工人手里;最后变成体力和军衔。(跨国运输消耗可 忽略不计)

那么是否能够自给自足呢?理论上来说,工人高体力工作,再加上奖励的金币,肯定是有剩 余价值的。把所有这些价值,分发到工人自己手中,之后变成体力和军衔。但是前提是:这 需要很好的管理制度和监督,大家齐心协力才可以。如果其中的体力、出勤因素出现较大疏 忽,物资调配不到位,则可能赔钱。所以职业军队不欢迎三天打鱼两天晒网的人,也需要一 些愿意付出的管理人员。

举个简单的例子,如果一个人正在冲军衔的人每天的资源产出量是50,需求量是80(就 像是处在被教育阶段的学生),那么这30就需要靠国家暂时去填补。而当一个人达到FM 之后,每天的产出量可能有100,而需求量只有40(就像是纳税和交保险金的员工), 那么这多余的60,国家也应该予以大部分收回,给最需要的人。如果国家有剩余,可以选 择储备,也可以选择进一步培养坦克。


这就像是社会的运作体系——工作的人养活老人和孩子,而他们自己也都曾经是孩子 、即将成为老人。所以这是每个人的义务。(腐败成本不计)


难点二:利益。

可能有人会觉得,这样做就是把EC的人口、市场都硬生生挖去了一大块。作为一个以大量 赚取剩余价值为己任的商人,这等于是断了他的生路。是这样的吗?

其实大可不必这样担心,试问,你开公司是为了什么?无非是为了发展经济,为国家的强大 做贡献吧,比如现在的党军。什么?国家强大关你鸟事,你就是来挣钱的?可这钱带到阴曹 地府小鬼也不收啊!给拿破仑倒是情有可原。

那么,你为何不带着你的公司,一起加入这个体系呢?如果最终证明,这真的可以使国家强 大,你难道不高兴?现在市场上停产拍卖的企业也不少了,这些企业都可以来参与,而企业 主自然就是“生产大队长”的不二人选。


难点三:观念。

看了以上两点,你一定觉得我身上弥漫着一股湖南腊肉的味道,很想把我给煮了吧。其实呢 ,游戏就是游戏,把游戏作为现实的寄托,以此来达成现实中所无法做到的事,这是一种逃 避现实的做法,对人生无益。所以在RL中,我们应该努力让自己的财富增长,以获取财务 自由和幸福生活——而在ER中,国家的强大,是证明我们价值的最好途径,你不可能把一 堆金币截个图给别人看来证明自己,就算你一口气把千金散尽,无非也是引来一群不劳而获 的人,口头称赞几句,过几天就会把你忘了。

记住,在外人看来,我们永远是一个团体,别人不会记得你是谁,只会记得你们都是EC人 ;别人也不会在乎我们的人民多有钱,只会在意我们的拳头有多大。