不吵不闹好好讨论:靠乡勇毕竟只是下策
Cynosure II
根据我的记忆,私军党军的存在历史非常久远,如果我真的反对这些,按照我的风格,早就 开始谴责了。但是我从没有,为什么?因为我认为玩家有这个自由,并且这些并不会对国家 造成损害。
那么,我为什么要在这个EC的“幕府时代”跳出来吸引火力、自寻死路呢?因为我认为, 见义勇为固然好,但是如果一个国家的治安都要靠见义勇为来维持,实在是非常非常 的悲哀。而现在,天平已经严重倾斜——国家失权、失财、失信、失位,导致党军 反而成了主力。
这个责任并不在某个党派或个人,相反,我认为现在党军私军至少还维持了EC一定的尚武 精神,虽然不一定是全力以赴。
我认为责任主要在政府、国会和广大民众(习惯性地图炮)——太多的人放弃了,事情才会 变得这样糟糕。人大都是理性的,只要党军能做到的,国军也应该做到,其实这样就可以了 ,如果一个玩家能在国家的培植下得到更多成长,还怕国军不强大?相信民众不会因为以加 入国军为耻吧,无非就是利益和人情在其中起决定性因素而已。
那么,这样很难吗?我认为不难。什么?真的很难?那我们就一点点来把难点攻破。
难点一:经济。
其实我认为,不受市场波动影响的企业,才算是真正的军企,所以这其实不关经济太多事。 罗马尼亚大使说,他们可以到任何一个盟友的高产地区,以最低的成本和最高的效率,获取 任何想要的资源(都是自己人挖,反正不会被城管赶出去),所以他们并不需要占领高资源 。我们可以吗?如果不能是为什么?军企不受市场波动影响,因为军企开的是最低的工资, 卖的是最高的价钱,中间的税务消耗也是国家所有——从一个口袋到另一个口袋,形成内部 通路;之后将生产出来的东西,分发到工人手里;最后变成体力和军衔。(跨国运输消耗可 忽略不计)
那么是否能够自给自足呢?理论上来说,工人高体力工作,再加上奖励的金币,肯定是有剩 余价值的。把所有这些价值,分发到工人自己手中,之后变成体力和军衔。但是前提是:这 需要很好的管理制度和监督,大家齐心协力才可以。如果其中的体力、出勤因素出现较大疏 忽,物资调配不到位,则可能赔钱。所以职业军队不欢迎三天打鱼两天晒网的人,也需要一 些愿意付出的管理人员。
举个简单的例子,如果一个人正在冲军衔的人每天的资源产出量是50,需求量是80(就 像是处在被教育阶段的学生),那么这30就需要靠国家暂时去填补。而当一个人达到FM 之后,每天的产出量可能有100,而需求量只有40(就像是纳税和交保险金的员工), 那么这多余的60,国家也应该予以大部分收回,给最需要的人。如果国家有剩余,可以选 择储备,也可以选择进一步培养坦克。
这就像是社会的运作体系——工作的人养活老人和孩子,而他们自己也都曾经是孩子 、即将成为老人。所以这是每个人的义务。(腐败成本不计)
难点二:利益。
可能有人会觉得,这样做就是把EC的人口、市场都硬生生挖去了一大块。作为一个以大量 赚取剩余价值为己任的商人,这等于是断了他的生路。是这样的吗?
其实大可不必这样担心,试问,你开公司是为了什么?无非是为了发展经济,为国家的强大 做贡献吧,比如现在的党军。什么?国家强大关你鸟事,你就是来挣钱的?可这钱带到阴曹 地府小鬼也不收啊!给拿破仑倒是情有可原。
那么,你为何不带着你的公司,一起加入这个体系呢?如果最终证明,这真的可以使国家强 大,你难道不高兴?现在市场上停产拍卖的企业也不少了,这些企业都可以来参与,而企业 主自然就是“生产大队长”的不二人选。
难点三:观念。
看了以上两点,你一定觉得我身上弥漫着一股湖南腊肉的味道,很想把我给煮了吧。其实呢 ,游戏就是游戏,把游戏作为现实的寄托,以此来达成现实中所无法做到的事,这是一种逃 避现实的做法,对人生无益。所以在RL中,我们应该努力让自己的财富增长,以获取财务 自由和幸福生活——而在ER中,国家的强大,是证明我们价值的最好途径,你不可能把一 堆金币截个图给别人看来证明自己,就算你一口气把千金散尽,无非也是引来一群不劳而获 的人,口头称赞几句,过几天就会把你忘了。
记住,在外人看来,我们永远是一个团体,别人不会记得你是谁,只会记得你们都是EC人 ;别人也不会在乎我们的人民多有钱,只会在意我们的拳头有多大。
Comments
不错不错,这个提议应该拿到议会讨论一下
为什么你总是想着去生搬硬套罗马尼亚模式?
而且是在V2推出前不停的宣传?
新模块的推出,导致武器的多样性,进而影响到了手枪的需求。同样,铁也会受到波及。如 果现在盲目的去执行你的建议,大量的g很有可能被白白丢入市场。
现在的党军就是你所谓的罗马尼亚模式的放大版,而你所要的国军,也不过是党军的放大版 ,为何非要顶个国字你才能安心?即便是国军,这么庞大的组织在参加战斗时也需要由每个 小组的组长参与讨论并听从中央的安排。现在的党军负责人不正起到了这个作用吗?
综上,何必舍近求远,打散现有建制在现在去操作一个存在很大风险的方法?
也需要一 些愿意付出的管理人员。现在什么都不缺,国家就缺这些义务劳动者,都说国防部长你当不 了,当个管军事训练的副部长,还是欢迎的。。
在高度道德自律,高度奉献精神,高度团结奋进的假定下,由尽职尽责的管理人员,通过大 量 的付出,以计划经济的方式,配置市场资源,进行日常训练。
这样严苛的条件,导致该计划基本不具备游戏内的可行性。即便实现,这样大的工作量投入 ,能够比更加 灵活简便的个人训练效果好多少,也有待证实。
最致命的是:那些曾经享受福利补贴的人,必须一直玩下去,看不到可以荣誉退休的那一天 。无论封号,生活的繁忙,还是游戏乐趣的丧失,只要你敢离开,你就是忘恩负义。这种比 现实更恐怖的爱国困境,何日是个尽头呢?
如果大雄你真的愿意出来做事,不妨以民间组织的方式,找到志同道合者,尝试一下你的设 想。虽然我一直泼你冷水,但如果真的能够成功并逐步推广,也是 eChina 之幸。
缺乏尽职的管理人员,大雄你来当;少人参与,大雄你来拉。给我们一个例子,然后跟私军 乡勇比较一下,孰优孰劣,然后再考虑推而广之,如何?
高速发展有时就像打兴奋剂,能大幅提高成绩,但会有副作用。担心比如权力的兴奋啊,利 益的诱惑啊等等会不会破坏eC的向心力(原谅我××之心度君子之腹了)。当然如果囧统 强势或囧统本身就是大Warlord,就另当别论了。我并不反对党军、私军,更不用说 雇佣军团了。我的意见是我们现在只能摸着石头过河,看看私军这只花猫是不是能捉到老鼠 的好猫。我们的国会最好能制定一个能在最基本底线上约束私军的制度(最好写进宪法,如 果我们有宪法的话),免得到时候坦克们只认长官不认囧统,山河破碎。我们要制度立国!
seer的话很有道理。这是个游戏,和朋友一起弄个小组织,平时一起赚钱,练练军衔什 么的,是个享受的过程。哪天懒了,不练也无妨。
真像大雄说的那样做,就把享受变成了任务,而且是“爱国主义”光坏下的必须完成的任务 。不仅没有乐趣了,也容易疲劳,导致失去对游戏的兴趣。
看了些回复,只能在此羡慕下罗马尼亚众了,是你们把不可能变成了可能。
所以罗马尼亚是强国,我们是弱国。
早起信二子~~
我来摘录一点介绍罗马尼亚模式的原文给大家看看:
我将以我最了解的罗马尼亚为例。如你所知,罗马尼亚有着超过2000人的军队。这是大 量的玩家可以协调起来的最好的证明。这不是件容易的事,而且实现的方法也不是很明显。 这就是我为什么要和你们分享我们使用的方法的原因。
正如你所记得的,如果有10个人决定组成一个作战单位,他们需要把钱凑在一起(每人3 金)。他们用这30G来建立一个组织号(5金)及一个Q1武器厂(20金)。
其余5金则存下来用于购买铁矿和支付薪水。有时武器市场于过低迷,在市场上出售所有的 武器无利润可言,此时我们就只出售用于装备士兵的数量的武器。我们用那存下来的5金中 的一部分来购买铁矿,这样军垦团就能持续工作,如果他们持续工作他们就能拿到他们的劳 动奖章,因此这存下来的5金用于换来10个劳动奖章是值得的。
生搬硬套是没有用的。只靠空泛的理论和想象,缺少实践和真实的数据,这样的计划是注定 不具备可行性的。
请结合现在的实际情况好好想想吧,罗马尼亚的模式只适用于过去,练现在都不合适,更和 谈不久之后的V2。
一个精英的军人,需要每天拿破仑,无论是上尉还是将军,这都是必须的。我们EC的成员 普遍出生较晚,想要赶上甚至超过那些大国,一部分成员的每天拿破仑就是势在必行。请问 大雄,你的军企如何保证这每天1.8G/人的消耗?靠国家补贴?
亏人家给的还是中文版的,这二子你都看不懂。
就这智商也不真不耽误你误国误民了。
罗马尼亚不是E世界中最强的,而其他国家也未必全部适合同样的方式。
国情,无论是RL还是E世界都是存在的。
一味的,盲目的试图照搬别人的成功经验,绝非什么好主意。
我还是那句话,请大雄在研究理论的时候干点实事,真正了解一种机制,一种方式的具体运 行流程以及操作的可行性,然后再下定论
EC这种低起点的中等国家,党军私军其实是针对不同阶段快速发展的一个好办法。。说真 的。。我觉得利用RL爱国主义搞搞新人潮就行了,国军真要搞那么累怕是没几个人肯干
二君的行文越来越优雅了。。。
仅仅是优雅。
閱
2011.04.01 白宫.
总统: 我操,听说了么,你知道中国为啥崛起这么快不?
小蜜: 为啥啊?
总统: 他们曾经实行过农村合作社制度,那玩意老牛B啦!
小蜜: 是嘛?
总统: 恩,咱这资本主义不行啊,咱们也得套用那模式!
我始終是多行事少說話的支持者,跟seer的觀點類同
看上去很美,仅仅是看上去很美而已。
让一部分人先强大起来,才是ec现在能承受并且能做到的事情。
模式看起来挺好,实际可能没人支持
建议小范围搞个试点,这样更有说服力
Cynosure II居然加入我党了,也没发个啥声明之类的啊。啥时的事?
咦?
V多過C了!
三矢训啊
请大家关注信息部