کاملترین جمع بندی ماژول اقتصادی در ورژن جدید+آپدیت : گروه یاهو اعضای ایریپابلیک!

Day 860, 02:47 Published in Iran Iran by torres ace



بسم الله الرّحمن الرّحیم

ماژول اقتصادی-روز 860-چنان چه یقین دارید در انتهای آرتیکل فراموش می کنید پس هم اکنون ووت و ساب کنید
😃



مدیریت زمان



در ورژن جدید برای هر روز برنامه ریزی می کنیم
درچند بخش
-کار: از این پس حقوق ها ساعتی پرداخته می شود مثلا ساعتی 2 ریال که کسی که به طور معمول 8 ساعت در روز کار می کند 16 ریال دریافت می کند در صورتی که اگر 10 ساعت کار کند 20 ریال می گیرد.
-کتابخانه: از این پس دیگرفقط با کار کردن مهارت کاری بالا نمی رود.بلکه با مطالعه هم این امر میسر
می شود.در ازای مطالعه از شادی کم می شود.
نکته مهم آن است که شما می توانید چند تا مهارت را مطالعه کنید مثلا هم بنایی را یاد بگیرید و هم معماری را.
همچنین می توانید در یک روز 2 مهارت را مطالعه کنید.
-خوابیدن:که با توجه به آن خصوصیتی جدید به نام شادی تنظیم می شود.
-تمرین نظامی:که با توجه به ساعاتی که برای آن صرف می کنید مهارت نظامی شما در یکی از آن 4 شاخه زیاد می شود.
-قسمت آخر هم که باز مربوط به جیب مبارک ادمین می شود تنها با گلد میسر است که عبارت است از :
-یک بلیط برای سینما که 2 ساعت از وقت روز را می گیرد.
-رفتن به یک رستوران که 3 ساعت از وقت روز را می گیرد.
-رفتن به یک مسافرت که 8 ساعت از وقت روز می گیرد و در عوض شادی بسیاری می دهد.
به عبارتی خر همون خره پالنش هم عوض نشده در واقع اضافه شده! هم گلد برای سلامتی و هم گلد برای شادی
نکات:
1- نهایت زمانی که در هر بخش می توانید بگذرانید 12 ساعت می باشد
2-در بخش تمرین نظامی نمی شود یک مهارت را 2 بار در روز تمرین کرد ولی می شود حتی هر 4 مهارت را در روز تمرین کرد البته یک محدودیت زمانی مثلا 8 ساعته موجود هست.

تحلیلی کوتاه: با توجه به این شرایط باید برنامه ریزی هایی حرفه ای شود.مثلا هنگامی که ما به جنگ مهمی نزدیکیم به مردم اطلاع دهیم بیشتر روی بخش تمرین نظامی تمرکز کنند تا کار بیشتر. همچنین در مواقع کمبود محصول بگوییم که کار بیشتری کنند و غیره.


شادی


این خصوصیت جدید بستگی آشکاری با میزان خواب دارد. و تاثیرات آن در تولید بیشتر٬یادگیری بیشتر در کتابخانه و بهتر جنگیدن است.

مشاغل جدید


که در دو بخش صنعت و ساختمان سازی تخصصی می شوند.مهارت های فعلی هم برای بار اول هر شخص
می تواند آن را توزیع کند.در مجموع 11 شغل ایجاد می شود که عبارتند از :

تولید کننده صنعتی : که در تهیه ی مواد غذا و همچنین تهیه ی کاغذ برای بلیط ها شرکت دارند.

طراحان بسته بندی: که مسئول بسته بندی برای بسته های نان و ظاهر بلیط هستند.

نجار: که تولید کننده سقف برای برای خانه و بیمارستان است.

معمار: که طراحی پوسته نمای خانه و سیستم دفاعی را بر عهده دارد.

مدیر پروژه ها: که طرح ریزی و تعیین مسیر سفر را بر عهده دارد وتامین خدمات بیمارستان وطرح ساخت سیستم دفاعی را برعهده دارند.ظاهرا این بخش خیلی تاثیر داره!
یکی از مسائلی که مطرح شده است در واقع هر بلیط نهایتا مسافتی خاص را طی می کند با بالا بودن تعداد این کارگران در کارخانه ای آن بلیط مخصوص مسافرت های خارجی و بلیطی دیگر مخصوص مسافرت های داخلی شود

بنا:ساخت دیوار بیمارستان و خانه و سیستم دفاعی

مهندس:تهیه ی لوله برای تفنگ و تانک و پدافند و همچنین موشک برای هلیکوپتر

مکانیک:درست کردن ظاهر تفنگ و همچنین موتور برای تانک و هلیکوپتر و پدافند

فیتر: که ساختن قنداق تفنگ و بدنه ی تانک و پدافند و هلیکوپتر رو بر عهده دارد

تکنسین: که تولیدات مهمات همه ی بخش ها را بر عهده دارند

کارگر : معادن

تنوع محصولات


در ورژن جدید با توجه به امتیازاتی که بین خصوصیات محصول پخش خواهد کرد باید همچنین کارگرانی با مهارت های مربوطه استخدام کنید مثلا 2 نجار برای خانه ای که سقفش دارای امتیاز 2 است(اعداد کاملا مثالی است). محصولات دارای ویژگی های خاصی می شوند. مثلا خانه از سه بخش دیوار و سقف و پوسته تشکیل می شود که اگر دیوار کیفیتش بیشتر باشد مدت زمان نگه داری محصول و اگر سقف آن بهتر باشد مقدار سلامتی که روزانه می دهد و اگر پوسته و نمای ساختمان بهتر باشد شادی بیشتری روزانه می دهد.
و مهمترین چیز این که دیگر فقط رقابت قیمتی نیست و در نتیجه برخی مشکلات مانند کاهش قیمت برای فروش و غیره را نداریم(البته ظاهرا در بخش لند هنوز این مطلب وجود دارد)
از این به بعد یه چیزی مثل فیلتر کردن محصولات بازار به صورت دقیق وجود خواهد داشت
در زیر اعضای جدید هر محصول و تاثیرات آن را می بینیم

غذا : مواد مصرف شده که در سلامتی تاثیر دارد و بسته بندی که در شادی تاثیر دارد

بلیط: که کیفیت کاغذ در سلامتی و ظاهر آن شادی و تعیین مسیر سفر در واقع همان مسافتی است که توسط آن
می توان طی کرد پس می توان بلیط ها رو به دو بخش تقسیم کرد:بلیط های داخلی و خارجی
که داخلی دارای مسافت کمتر و خارجی بر عکس ان است. ظاهرا دیگر مسافرت سلامتی را کم نخواهد کرد

خانه: سقف آن در سلامتی و نمای خانه در شادی و استحکام دیوار در ماندگاری آن تاثیر دارد

بیمارستان: دو بخش سقف و نمای آن مانند خانه و بخش بعدی تدارکات آن در منطقه تحت پوشش بستگی دارد
پس تا حالا اهمیت مدیر پروژه ها را درک کردید نه؟ چقدر مهم هستند!

سیستم دفاعی : پوسته آن در میزان امتیاز دفاعی آن و بدنه آن در دوام و طرح آن هم در منطقه تحت پوشش بستگی دارد.

تفنگ: لوله ی تفنگ در دقت تیر اندازی و شکل تفنگ در امتیاز دفاعی و قنداق تفنگ در دوام(اگر دوام آن تمام شود باید یک تفنگ جدید بخرید) همچنین مهمات در تخریب تاثیر دارد. واقعا جالب میشه به نظرم!

تانک: لوله ی تانک در دقت و بدنه در امتیاز دفاعی و موتور آن در دوام و مهمات در میزان تخریب آن نقش دارند.

پدافند هوایی: مانند تانک که تنها فرش اینه که لوله ی آن به نام لوله ی تفنگ است!

هلیکوپتر: مانند تانک هست و تنها فرقش این است که به جای لوله ی تفنگ موشک انداز دارد

یاد آوری :
مهارت های صنعتی : تولید کننده - طراح بسته بندی-مهندس-مکانیک-فیتر و تکنسین
مهارت های ساختمان سازی : نجار-معمار-بنا و احتمالا مدیر پروژه ها
و مهارت های لند : همان مهارت های سابق

با توجه به این تغییرات مواد اولیه محصولات به صورت زیر است:

گندم برای غذا
نفت برای بلیط
سنگ برای خانه و ساختمان و سیستم دفاعی
تیتانیوم برای صنایع جنگی

به عبارتی ما باید سماق بمکیم!


تعیین ویژگی های محصول توسط مدیریت کارخانه


مهمترین چیز این هست که دیگر محصولات 5 کیفیتی نیستند.
در این قسمت با توجه به علاقه و نیاز بازار و همچنین بازار کار صاحب کارخانه می تواند ویژگی های محصولش را ارائه دهد. چرا بازار کار؟ خب شاید نجار در بازار کم باشد که در این صورت حقوقشان زیاد است و باقی مسائل که می دانید.
مثلا شخصی که در سرزمینی مستقر هست که جنگ فعال زیادی ندارد به خانه ای با دوام بیشتر نیاز دارد تا به خانه ای که روزانه بیشتر سلامتی می دهد.


محصولات جدید شامل :

اسلحه
تانک
هلیکوپتر
پدافند هوایی


نکات:

1-کارخانه ای که ایجاد می شود 30 یا 40 یا 50 بستگی به نوع کارخانه خواهد داشت
غذا : در شروع 30 امتیاز و با هر ارتقا 30 امتیاز دیگر اضافه می شود و نهایت امتیاز هم 150 تا ست.(یه جورایی همون 5 برابر اولیه)
برای تولیداتی مانن خانه که 3 ویژگی دارند : در شروع 40 امتیاز و هر ارتقا 40 امتیاز دیگر و نهایتا 200 امتیاز است
برای تولیداتی مانند تانک که 4 ویژگی دارند: در شروع 50 امتیاز و هر ارتقا 50 امتیاز دیگر و نهایتا 250 امتیاز است
و یک نکته بسیار مهم که نهایت روی هر ویژگی می شود 100 امتیاز قرار داد. یعنی مثلا برای نان برای کیفیت مواد 100 و برای بسته بندی کیفیت 50
همچنین برخی خصوصیات دارای امتیاز حداقل هم هستند مثلا دوام یک محصول را نمی توان روی صفر قرار داد.
نکته دیگر این است که هزینه ی ارتقا مانند ورژن قبلی است و تنها فرق این است برای احداث کارخانه ی کیو 1 به 40 گلد لازم است که 20 گلد آن تقدیک ادمین می شود و 20 گلد وارد حساب کارخانه می شود.
در این صورت ما شاهد تعداد کمتری کارخانه دار ناشی خواهیم بود.
همچنین یک امکان جدید اضافه شد برای از بین بردن کارخانه که نصف هزینه ان را باز می گرداند
بخش دیگر آن که قبلا اگر می خواستید کارخانه ای را ارتقا دهید تمام محصولاتش می پرید پس باید صبر
می کردید تا فروش رود ولی در ورژن جدید شما می توانید آفر خود را در بازار قرار داده و هر وقت هم خواستید قیمت آن را ویرایش کنید ولی نمی توانید افر را بردارید.پس می توانید با خیال راحت ارتقا دهید.

2-حتما باید همه ی این امتیازا پخش شود تا کارخانه ایجاد شود
3-با هر آپگرید یا داونگرید (ظاهرا) می شود کل خصوصیات را عوض کرد.

این هم تصاویری از ورژن جدید




امیدوارم مفید بوده باشد
در مقاله ی بعدی یک جمع بندی اینچنینی از ماژول نظامی خواهیم داشت

مطلب بعدی در مورد یک گروه یاهو هست که در واقع یک چت روم هست! برای اعضای ایریپابلیک! یه وقت فکر نکنین از این گروه های تبلیغاتی هست نه نیست!
برای اینکه بهش بپیوندید کافی است این آیدی را در مسنجر خود ادد کنید
group035183@yahoo.com
برای کاربران ام اس ان:
group1199554@groupsim.com


بخش بعدی هم یک آموزش به روز از تغییرات جدید در طرحی جدید هستش که در 5 روز صورت می گیرد با محیطی بسیار جذاب! فعلانه روز اولش کامل شده
این جا ببینین
http://erepublik.ir/forum/showthread.php?t=6715
باید عرض کنم بسیار کامل است! از دست ندید!

اگر دوست دارید ووت دهید و یا ساب کنید