طرح آموزش همگام با آپدیت های سایت با محیطی زیبا +طرح برنامه ریزی ورژن جدید

Day 859, 03:07 Published in Iran Iran by torres ace


بسم الله الرّحمن الرّحیم

الهی به مستان میخانه ات --- به عقل آفرینان دیوانه ات
به میخانه ی وحدتم راه ده --- تنی زنده و جان آگاه ده


قبل از هر چیز! یک بگم که بنده یک سری آموزش درست کردم که واقعا موثر است! تاثیرشو در مدال سوشیال بیلدرم ببینید
لینک : http://tinyurl.com/erelearning

بخش اول مراتب یک روز از بازی در ورژن 2 رو می گم مراتبی که در حال فعلی شامل وورک و ترین و فایت هست

خب در ابتدای هر روز بهتر است برای فردایتان برنامه ریزی کنید از قسمت مکان من با همچین چیزی روبه رو می شوید

بخش اول که همون کارخانه است
شما در کارخانه ساعتی پول می گیرید یعنی مثلا وقتی افری هستش 10 ریال اگر 1 ساعت کار کنین 10 ریال می گیرید و اگر 8 ساعت کار کنید 80 ریال

بخش دوم

میدان تمرین هست.لازم به ذکر است که قدرت نظامی از این پس هم از طریق تمرین و هم از طریق جنگیدن زیاد می شود و بستگی به کیفیت پیروزی شما در نبرد دارد. همچنین می توانید در یک روز هر 4 شاخه را با هم هم تمرین کنین یعنی مثلا 4 ساعت هلیکوپتر تمرین کنید و 2 ساعت تانک و 2 ساعت پیاده نظام

بخش سوم

کتابخانه هست.در این بخش با مطالع می توانید مهارت کاری خود را بالا ببرید.ایناجا هم هم با کار کردن و هم با مطالع مهارت شما افزایش می یابد.با مطالعه از شادی شما کم می شود.اینجا هم می توانید چند شغل را با هم مطالعه کنید

بخش چهارم

این بخش برنامه های تفریحی هستش که حاصلش افزایش شادی البته با خرج گلد هستش
شامل :
بلیط سینما که 2 ساعت از وقت روز را می گیرد
رفتن به رستوران که 3 ساعت از وقت روز را می گیرد
و رفتن به یک سفر تفریحی که 8 ساعت از وقت روز را می گیرد

بخش پنجم

این بخش در عکس نیست.این بخش خوابیدن است که هر چقدر زمان بود را می خوابد.خوابیدن باعث افزایش شادی می شود.
خوب بخوابید!



بعد از مدیریت زمان برای روز فردا(می توانید حتی اینکار را آخر روز کنید) تقریبا کار دیگه ای جز جنگیدن ندارید.
یعنی سایر گزینه ها خودکار انجام می شود.



جنگیدن

در مورد جنگا هم قبلا توضیح داده شد که تن به تن هستش.حتما برتری های نیرو ها رو در هر شاخه می دانید.دیگر مثدار ثابتی از جان شما کم نخواهید شد و همه چیز به نتیجه جنگ و دمیجی که خوردید دارد.

نتیجه جنگ تن به تن به عوامل زیر بستگی دارد(شاید چند عامل جا مونده باشه :دی) :
-تقابل نیرو ها
-کیفیت دفاعی اسلحه
-کیفیت تهاجمی اسلحه(دقت و مهمات)
-درجه
-کمک کننده ها(بونس ها)
-نوع پوشش زمین
-سیستم دفاعی
-شانس

در مورد سیستم دفاعی توضیح بدم که چون روی افراد تاثیر می گذارد پس می شود یک کار منحصر به فرد انجام داد.
به نظر من هر فرد باید در آن واحد 3 اسلحه داشته باشد.
1-اسلحه با دوام بالا و سایر ویژگی های متوسط
2-اسلحه با قدرت تهاجمی بالا و دوام پایین و قدرت دفاعی متوسط
3-اسلحه با قدرت تهاجمی و قدرت دفاعی برابر(نسبتا بالا) و دوام پایین

از اسلحه اولی برای جنگ های غیر مهم استفاده شود.به خاطر اینکه نتیجه جنگ تن به تن هم در درجه و هم در مهارت نظامی و خیلی چیزای دیگر مانند سلامتی تاثیر می گذارد پس نباید با دست خالی جنگید. دوام اسلحه اگر یادتان باشد به عهده چه نوع شغلی است؟

از اسلحه نوع دوم هنگامی که سیستم دفاعی محیط برای ما است.
همانطور که میدانید
پس از تصرف هر 6 ضلعی چه سیستم دفاعی و چه بیمارستان مال تصرف کننده می شود. وقتی که سیستم دفاعی از آن ما است از این اسلحه استفاده کرده و چون با کیفت سیستم دفاعی امتیاز دفاعی خودکار بالا می رود می توان با بالا بودن امتیاز تهاجمی تخریب سنگینی زد و تخریب خفیفی خورد!
و اسلحه نوع سوم هم مشخص است برای زمانی است که سیستم دفاعی از آن حریف است.
یک چیز مهم دیگر این است که به نظرم کارخونه اسلحه های زیر کیفیت 3 فعلی تقریبا بلا استفاده می شوند.

یک چیز دیگر فقط مونده و عجیب! مثلا جنگ توی یک استانی است که بیمارستان نداره! بعد اونوقت جنگجویان برای بیمارستان رفت نباید چه کنند؟؟؟؟؟؟

کارها ی آتی :

منیو فعلی
مهندس
مکانیک
فیتر
تکنسین
طراح بسته بندی
تولید کننده


ساختمانی فعلی
نجار
معمار
بنا
مدیر پروژه

لند هم تغییر نمی کنه

-کارخانه ی اسلحه

■ماده اولیه : آهن

■آیکون آن از کلت به تفنگ اتوماتیک تغییر پیدا می کند
■مشاغل مربوط و ویژگی ها:
-مهندس : تولید لوله ی تفنگ >>> اثر : دقت تیر اندازی
-مکانیک : تهیه ی شکل و قالب تفنگ >>> اثر : امتیاز دفاعی اسلحه
-مهندس : تولید لوله ی تفنگ >>> اثر : دقت تیر اندازی
-فیتر : تولید بدنه(قنداق) تفنگ >>> اثر : دوام
-تکنسین : تولید مهمات >>> اثر : قدرت تخریب

■ امتیازات :
کیفیت 1 : 50 امتیاز
کیفیت 2 : 100 امتیاز
کیفیت 3 : 150 امتیاز
کیفیت 4 : 200 امتیاز
کیفیت 5 : 250 امتیاز
حداکثر امتیاز برای یکی از ویژگی ها : 100 امتیاز.

-کارخانه ی بلیط
■ماده اولیه : نفت(خداییش بلیط ربطش به نفت چیه؟ یه چی ایران داره و تو زندگی واقعی هم خیلی مهمتر از سنگ! هست باید اینقدر بی ارزش باشه؟)
■مشاغل مربوط و ویژگی ها:
-طراحان بسته بندی : طراحی ظاهر بلیط >>>اثر : افزایش شادی
-تولید کننده صنعتی : تولید کاغذ >>> اثر : افزایش سلامتی
-مدیر پروژه ها : تعیین مسافت >>>اثر : تعیین مسافتی که فرد با آن بلیط می تواند طی کند

■ امتیازات :
کیفیت 1 : 40 امتیاز
کیفیت 2 : 80 امتیاز
کیفیت 3 : 120 امتیاز
کیفیت 4 : 160 امتیاز
کیفیت 5 : 200 امتیاز
حداکثر امتیاز برای یکی از ویژگی ها: 100 امتیاز

-کارخانه ی غذا

■ماده اولیه : گندم

■مشاغل مربوط و ویژگی ها:
-طراحان بسته بندی : طراحی بسته بندی غذا >>>اثر : افزایش شادی
-تهیه مواد غذایی >>> اثر : افزایش سلامتی

■ امتیازات :
کیفیت 1 : 30 امتیاز
کیفیت 2 : 60 امتیاز
کیفیت 3 : 90 امتیاز
کیفیت 4 : 120 امتیاز
کیفیت 5 : 150 امتیاز
حداکثر امتیاز برای یکی از ویژگی ها: 100 امتیاز

خانه

■ماده اولیه : سنگ

■مشاغل مربوط و ویژگی ها:
-بنا : ساخت دیوار >>> اثر : دوام خانه
-نجار: ساخت سقف >>> اثر : مربوط به سلامتی که خانه می دهد
معمار : نمای خانه >>> اثر : مربوط به شادی که خانه می دهد

■ امتیازات :
کیفیت 1 : 40 امتیاز
کیفیت 2 : 80 امتیاز
کیفیت 3 : 120 امتیاز
کیفیت 4 : 160 امتیاز
کیفیت 5 : 200 امتیاز
حداکثر امتیاز برای یکی از ویژگی ها : 100 امتیاز

تانک

■ماده اولیه : تیتانیوم

■مشاغل مربوط و ویژگی ها:
-مهندس : تولید لوله ی تانک >>> اثر : دقت تیر اندازی
-مکانیک : تولید موتور تانک >>> اثر : دوام
-فیتر : تولید بدنه ی تانک >>> اثر : امتیاز دفاعی
-تکنسین : تولید مهمات >>> اثر : قدرت تخریب

■ امتیازات :
کیفیت 1 : 50 امتیاز
کیفیت 2 : 100 امتیاز
کیفیت 3 : 150 امتیاز
کیفیت 4 : 200 امتیاز
کیفیت 5 : 250 امتیاز
حداکثر امتیاز برای یکی از ویژگی ها: 100 امتیاز

هلیکوپتر

■ماده اولیه : تیتانیوم

■مشاغل مربوط و ویژگی ها:
-مهندس : تولید موشک انداز >>> اثر : دقت تیر اندازی
-مکانیک : تولید موتور هلیکوپتر >>> اثر : دوام
-فیتر : تولید بدنه ی هلیکوپتر >>> اثر : امتیاز دفاعی
-تکنسین : تولید مهمات >>> اثر : قدرت تخریب

■ امتیازات :
کیفیت 1 : 50 امتیاز
کیفیت 2 : 100 امتیاز
کیفیت 3 : 150 امتیاز
کیفیت 4 : 200 امتیاز
کیفیت 5 : 250 امتیاز
حداکثر امتیاز برای یکی از ویژگی ها: 100 امتیاز.

-پدافند هوایی

■ماده اولیه : آهن

■مشاغل مربوط و ویژگی ها:
-مهندس : تولید لوله ی توپ >>> اثر : دقت تیر اندازی
-مکانیک : تولید موتور تانک >>> اثر : دوام
-فیتر : تولید بدنه ی تانک >>> اثر : امتیاز دفاعی
-تکنسین : تولید مهمات >>> اثر : قدرت تخریب

■ امتیازات :
کیفیت 1 : 50 امتیاز
کیفیت 2 : 100 امتیاز
کیفیت 3 : 150 امتیاز
کیفیت 4 : 200 امتیاز
کیفیت 5 : 250 امتیاز
حداکثر امتیاز برای یکی از ویژگی ها: 100 امتیاز

مهمترین چیز این هست که دیگر محصولات 5 کیفیتی نیستند.
در این قسمت با توجه به علاقه و نیاز بازار و همچنین بازار کار صاحب کارخانه می تواند ویژگی های محصولش را ارائه دهد. چرا بازار کار؟ خب شاید نجار در بازار کم باشد که در این صورت حقوقشان زیاد است و باقی مسائل که می دانید.
مثلا شخصی که در سرزمینی مستقر هست که جنگ فعال زیادی ندارد به خانه ای با دوام بیشتر نیاز دارد تا به خانه ای که روزانه بیشتر سلامتی می دهد.

محصولات جدید شامل :

اسلحه
تانک
هلیکوپتر
پدافند هوایی

نکات:

1-کارخانه ای که ایجاد می شود 30 یا 40 یا 50 بستگی به نوع کارخانه خواهد داشت
غذا : در شروع 30 امتیاز و با هر ارتقا 30 امتیاز دیگر اضافه می شود و نهایت امتیاز هم 150 تا ست.(یه جورایی همون 5 برابر اولیه)
برای تولیداتی مانن خانه که 3 ویژگی دارند : در شروع 40 امتیاز و هر ارتقا 40 امتیاز دیگر و نهایتا 200 امتیاز است
برای تولیداتی مانند تانک که 4 ویژگی دارند: در شروع 50 امتیاز و هر ارتقا 50 امتیاز دیگر و نهایتا 250 امتیاز است
و یک نکته بسیار مهم که نهایت روی هر ویژگی می شود 100 امتیاز قرار داد. یعنی مثلا برای نان برای کیفیت مواد 100 و برای بسته بندی کیفیت 50
همچنین برخی خصوصیات دارای امتیاز حداقل هم هستند مثلا دوام یک محصول را نمی توان روی صفر قرار داد.
نکته دیگر این است که هزینه ی ارتقا مانند ورژن قبلی است و تنها فرق این است برای احداث کارخانه ی کیو 1 به 40 گلد لازم است که 20 گلد آن تقدیک ادمین می شود و 20 گلد وارد حساب کارخانه می شود.
در این صورت ما شاهد تعداد کمتری کارخانه دار ناشی خواهیم بود.
همچنین یک امکان جدید اضافه شد برای از بین بردن کارخانه که نصف هزینه ان را باز می گرداند
بخش دیگر آن که قبلا اگر می خواستید کارخانه ای را ارتقا دهید تمام محصولاتش می پرید پس باید صبر
می کردید تا فروش رود ولی در ورژن جدید شما می توانید آفر خود را در بازار قرار داده و هر وقت هم خواستید قیمت آن را ویرایش کنید ولی نمی توانید افر را بردارید.پس می توانید با خیال راحت ارتقا دهید.

2-حتما باید همه ی این امتیازا پخش شود تا کارخانه ایجاد شود
3-با هر آپگرید یا داونگرید (ظاهرا) می شود کل خصوصیات را عوض کرد.

تصرف یک منطقه چطور صورت می گیره؟

مانند سابق هر جنگ 24 ساعت است
د ر این نوع جنگ ها تصرف و یا حفظ تابع دو مورد است که هر یک به آن دست یابد پیروز جنگ است:
1-تصرف مرکز شهر که در وسط نقشه قرار دارد.
2-تصرف درصدی مشخص از 6 ضلعی ها که ممکن است از شهری به شهر دیگر متغیر یا کلا ثابت باشد
عددش مشخص نیست ولی برای مثال می توان گفت که مثلا 50 درصد شش ضلعی ها که طبق گفته ادمین هر شهر 20 در 20 است که در نظر بگیریم چیزی در حدود 200 شش ضلعی به اضافه ی مرکز شهر باید تصرف یا حفظ شود تا منطقه حفظ یا تسخیر شود.
اگر بعد 24 ساعت پیروزی رخ نداد جنگ به چیزی مانند گل طلایی مبدل می شود.
که شاید بشود از این امر برای جنگ فرسایشی و حتی جنگ تمرینی طولانی مدت استفاده کرد درسته؟
بالاخره ادمین یه جا بیخیال گلد شد. البته احتمالا حواسش نیست :دی
اگر منطقه ای تصرف شد یعنی یک 6 ضلعی٬اگر این شش ضلعی دارای بیمارستان یا سیستم دفاعی باشد دیگر مثل سابق از بین نمی رود بلکه تحت کنترل دشمن قرار می گیرد همچنین کشوری که ان را از دست داد می تواند دوباره همان را به دست آورد.

نحوه ی جنگ تن به تن

در این مدل جنگ شما فقط می توانید به دشمنان 6 ضلعی مجاور حمله کنید.خود بازی 5 نفر دشمن را به شما نشان داده و سپس شما می توانید به یکی از آن ها حمله کنید.البته زمانی که نوبت شماست وقتی نوبت عوض شد برای دشمن هم همچین موقعیتی پیش میاد.ولی یک نکته هست که آیا اگر من به کسی حمله کردم در مقابل او فقط می تواند به من حمله کند یا می تواند به یکی دیگر از 5 نفر حمله کند؟ این مورد هنوز معلوم نیست.
جنگ تا زمانی ادامه پیدا می کنه که یکی از طرفین کم بیاره :دی یعنی شاید 2 نفر بیست بار هم به هم حمله کنند چون به هم صدمه ای نزنند اما چرا؟ ممکن است امتیاز دفاعی سلاحشان هر دو در حد حد اکثر و دقتشان در
حد حداقل باشد.البته بعضی ها دستشون می لرزد بماند :دی
کسی که نوبت حمله او شده است می تواند جابه جا شود! ولی کسی که نوبت دفاع هست باید بایسته تیر نوش جون کنه تا نوبت حرکتش شود
نکته بعدی این که شخصی که نوبت حمله اوست می تواند از ابزار کمکی مانند نارنجک استفاده کند ظاهرا باز به جیب ادمین مربوط میشه چون محصولی به نام نارنجک اضافه نشد


و اینم یه سری عکس تکراری

[img]http://up.iranblog.com/Files/75d9d453c80341ebac1a.PNG[/img]
بزرگتر

[img]http://up.iranblog.com/Files/5da4c106d64e4d329f45.PNG[/img]
بزرگتر

[img]http://up.iranblog.com/Files/b9cbe10dfab04e36bd5a.PNG[/img]
بزرگتر