НОВИ ВОЈНИ МОДУЛ - ПРЕГЛЕД И ГРАФИЧКИ ИЗГЛЕД
Oskar Davico
________________________________________
Поштовани грађани,
Ваше стрпљење ће коначно бити награђено
објављивањем чланака о новом војном
модулу.
________________________________________
http://files.the.webnode.com/200000036-27bba28b55/a_insider.jpg" alt="informBIRO" title="informBIRO" width="280" />
________________________________________
НОВИ ВОЈНИ МОДУЛ - ПРЕГЛЕД И
ГРАФИЧКИ ИЗГЛЕД
________________________________________
Па, хајде да кренемо одмах: нови војни модул Вам доноси потезну стратегију у којој је свака регија представљена мапом која ће бити поприште епских битки. Стотине, чак и хиљаде грађана ће моћи да разместе своје војне јединице (пешадија, тенкови, артиљерија, хелихоптери) на мапи.
Мапа је састављена од неколико стотина шестоугаоних поља. Свако поље представља одређени тип терена, као што су планине, реке, градови и остало. Топографска мапа ће бити полазна основа за потезе који ће се развијати око, на пример, освајања стратешких тачака, као што су мостови или планински кланци. Свако шестоугаоно поље ће, такође, моћи да поседује болницу или одбрамбени систем који ће покривати одређени радијус околних поља, у зависности од прилагођености њиховог поља деловања.
Срце сваке мапе представља главни град регије. Онај ко контролише главни град ће поседовати и кључ за освајање, односно одбрану регије. Али хајде да кренемо корак по корак и да одговоримо на нека основна питања:
________________________________________
На који начин можете напасти регију?
Скоро на исти начин као и до сада: Председник доноси одлуку о томе која се регија напада. Започињање ослободилачког рата такође ради на истом принципу као и до сада. Једину разлику представља такозвано ''Чекање на ред'': само једна земља може напасти одређену регију у одређеном тренутку. Уколико друга земља жели да нападне исту регију, мораће да сачека да се битка која је у току заврши.
________________________________________
На који начин земља може заузети, односно одбранити регију?
Започета битка траје 24 часа. Уколико страна која напада успе да освоји одређени проценат шестоугаоних поља, укључујући и главни град регије, нападачи ће освојити регију; и супротно, исто важи и за оне који регију бране. Уколико ниједан од ова два услова за победу није испуњен, битка се наставља све док једна од две супротстављене стране не оствари услов за победу пре друге стране и тиме освоји, односно одбрани регију.
________________________________________
На који начин ја могу да учествујем у борби?
Све што је потребно јесте да купите неку врсту оружја на тржишту, проверите да ли Ваше здравље прелази условну границу за учешће у борби, изаберете битку у којој желите (и можете) да се борите и кликнете на дугме ''Придружи се борби'' на страници бојног поља. Потом можете да одаберете шестоугаоно поље у ком желите да уђете у битку. Наравно, моћи ћете да видите све остале играче на мапи. Добра идеја је и коришћење причаонице еРепублике како би се са Вашим пријатељима договорили о састанку на истој локацији на мапи. Пошто поставите свог играча на мапу, можете се кретати и узети учешће у борбама ''1 на 1''. Наравно, можете се борити и ненаоружани, уколико мислите да имате шансе за победу.
________________________________________
На који начин се одвија борба ''прса у прса''?
Врло лако: уколико се непријатељ налази у неком од граничних поља и уколико сте Ви на потезу, тада можете напасти то поље и одабрати опцију ''1 од највише 5 непријатеља''. Такође можете одабрати и такозвани ''Booster'', на пример ручну бомбу, како бисте повећали своје шансе за победу у предстојећој борби. Када се круг који је тренутно у току заврши, борба 1 на 1 може да почне. Ви и Ваш непријатељ ћете пуцати један на другог све док један од Вас не буде озбиљно повређен и у ситуацији да мора да напусти битку. Постоји још детаља које треба узети у разматрање и њих ћемо покрити у неком од следећих чланака.
________________________________________
Шта значи реч ''потезна'' у појму ''потезна стратегија''?
Страна која напада и страна која се у борби брани су наизменично на потезу, односно, наизменично се крећу и нападају једна другу. Уколико је Ваша земља, или Ваш савезник, на потезу, можете се кретати по мапи и одабрати непријатеља који се налази на граничном пољу. Када се заврши одбројавање до краја круга, борбе ''прса у прса'' ће започети и бићете у могућности да видите резултате истих. Затим почиње следећи круг у коме су на потезу Ваши непријатељи и тада се не можете кретати или активно нападати, али се можете припремити за могући напад Ваших непријатеља лечењем или опремањем са одбрамбеним ''Booster-ом''.
________________________________________
Како су означене предности у дуелу јединица на терену?
Пешадија је у предности у односу на артиљерију; артиљерија је, међутим, у предности у борби са хелихоптерима, док су хелихоптери надмоћнији у дуелу са тенковима, који, пак, имају предност над пешадијом. Предност Вашег непријатеља можете умањити кретањем по одређеној врсти терена.
________________________________________
Шта се дешава са војничким чиновима?
Задржаћете своје чинове, али ће они имати другачији ефекат јер се више не борите против зида, већ са правим играчима.
________________________________________
Шта се дешава са снагом коју играч поседује?
Снага коју поседујете ће бити представљена кроз 4 војне вештине: пешадија, тенк, хелихоптер и артиљерија. На Вама је да одлучите како ћете постојећу вредност снаге пребацити у нове категорије. Можете, на пример, целокупну вредност пребацити у само једну категорију, или је распоредити у категорије у неком другом односу, по Вашој жељи.
________________________________________
Више о променама у неком од следећих чланака у ком ћемо објаснити детаље о трансферу вредности и поседа Вашег грађанина у нови систем.
________________________________________
Како нови модул изгледа?
Ево неколико графичких приказа игре. Молимо Вас да имате на уму да је представљен изглед тренутне развојне верзије, тако да прикази не представљају коначан изглед игре.
http://wiki.erepublik.com/images/2/27/Screen_shot_2010-03-16_at_15.48.45.JPG" alt="informBIRO" title="informBIRO" width="400" />
http://wiki.erepublik.com/images/d/d3/Screen_shot_2010-03-16_at_15.49.36.JPG" alt="informBIRO" title="informBIRO" width="400" />
________________________________________
Пратите нас и даље и не пропустите предстојеће чланке у којима ћемо се фокусирати на детаље везане за нови војни модул у игри.
Поздрав,
Тим еРепублике
________________________________________
http://files.the.webnode.com/200000036-27bba28b55/a_insider.jpg" alt="informBIRO" title="informBIRO" width="280" />
________________________________________
Comments
STRAŠNO! SIMS DOLAZIIIIIIIIIIIIII!1!!
Претплатио сам се лепо пишеш 🙂
Napustam igru...
I sad još neko neka me ubedi da će ovo da radi!!! Oni ni ovo praćkaranje ne mogu da izdrže a da im ne pukne kokošinjac!
Extra! 🙂
P.s. Prodajem kucu q1, javite se! http://www.erepublik.com/en/citizen/profile/2448368" target="_blank">http://www.erepublik.com/en/citizen/prof[..]48368
Биће супер....
Свака част за превод...
Njesra
Ekonomski modul još mogu da podnesem. Sreću - malo teže, al ajde... A OVO ! Ovo je katastrofa! 🙁
ajde bas da vidimo i to novo cudo
odlicno obavestenje
konacno ,odlican prevod 🙂
Sto se novog modula tice ,videce se uskoro na sta ce ovo da izadje.Na oko izgleda sjajno ,ali ,moze li to da funkcionise ?
On-line варијанта Age Of Empires.....
Ко задњи изађе, нека окачи кључ о ексер и угаси светло....
A booster ce verovatno biti 10 golda.. xD
Ovo je za sad smešno!
Ma nije ni smešno nego je tužno i žalosno!
Valjda će malo to poboljšati!!!!!??????
Gde je u toj celoj prici broj stanovnika regije? Bilo bi fer da br tih sestougla bas od toga i zavisi
aaaaaaaaaaaaaaaaa katastrofa!!!! ja cu da probam, ali posle toga cu da batalim, da ne bude da nisam pokusao!!! ma komplikuju igricu kao da je manager2010 ili fifa ili ne znam ni ja, ovo je igrica na internetu pobogu ljudi!!!
Већ виђен чланак...
ko je svojevremeno pičio CIVILIZAION će skapirati način ratovanja....
ali ovo postaje teško njesra....
svi dvokliktaši će odustati, i ja zajedno sa njima 😛
Nije mi jasno, da li ce imati uticaja broj ljudi koji zive u regionu?
To nisu nigde pomenuli...
Претпостављам да ће број поља зависити од величине регије, јер та величина у овом рачуну представља константу, за разлику од броја становника који је променљив.
Nemam ja vise vremena za ovo sada. Da imam toliko vremena, igrao bih Civilization. Ali 'ajde, bas da vidim koliko ce ovo da drzi...
Мени се ово никако не свиђа! Ова игра је била другачија од других управо ѕбог своје једноставности. Није ти била потребна не ѕнам каква компјутерска вештина да би се играо и дружио са народом. Безвезе!
hvala na obavestenju...
ali ako ovako retardirano bude...necu da trosim vreme za bzvz...
Sta sad...na kraju cu moci i novine da citam u 3D formatu...
Предпостављам да желе да се отресу мултија. Што се тиче броја играча у регији, то ће се видети на бојном пољу. Освајања неће више бити по регијама, него по шестоугловима.
ccc...mnogo glupo!!!
Imas talenta za novinarstvo...Probaj i u RL 😁))