Algunas reflexiones sobre los tickets de viaje y otras reflexiones

Day 2,214, 09:03 Published in Spain Spain by lord of shade

Los tickets de viaje están bajando de precio de forma descontrolada, estabilizándose en torno a los 4 ESP, independientemente de la distancia que cubran.

Con esto los admins consiguen:
- Favorecer las guerras de resistencia y la nueva medalla de resistencia.
- Que vuelvan a aparecer ePaíses borrados.
- Dinamizar el cambio de un modelo de un militar a otro (en el que no se puede imponer simplemente con la fuerza, y por tanto más complejos).
- Llamar la atención sobre los tickets y los viajes.
- Crear una especie de mercado de tickets.

Pero al igual que pasó con los bonificadores de recuperar salud, no pueden seguir regalándolos así cómo así. Para los que no lo sepan, los bonificadores de la recuperación de salud eran el primer premio que se conseguía en las misiones semanales, durante varios meses. En ese periodo y en respuesta a la demanda creada artificialmente subió el precio de la comida, haciendo por primera vez en meses o años rentables dichas empresas. Pero: “Todo lo que tiene un comienzo tiene un final” (Smith). Desde hace unas 2 semanas ya no es la primera recompensa y el precio de la comida ha bajado como un 25% en ese tiempo y continúa el descenso.

Por tanto, al igual que no se pueden mantener siempre los bonificadores para recuperar salud, no pueden seguir regalando tickets de viaje a diestro y siniestro.
Viendo que se han cumplido solo algunos de los objetivos (reaparecido la mayoría de epaíses), cabe esperar que los tickets se sigan regalando durante algunos meses más, antes de empezar a bajar la cantidad de tickets regalados.
A partir de ahí cualquier bonificación o regalo se mantendrá sólo mientras sea útil, es decir, hasta que la gente se canse y tengan que eliminarlo o cambiarlo por otro modificador (añadir un nuevo parche). Esto es lo lógico.


Para los que quieran saber mi opinión, eRepublik se está convirtiendo en una sociedad intervenida (aunque sin comparación con el 2010) donde el medio plazo prima sobre el largo plazo, y todo gira sobre una cosa. El BOT que compraba productos, las Q7, las misiones semanales, las guerras de resistencia. Todo está orientado a poner parches sobre la actual versión de eRepublik, cimentada sobre un profundo error de base, una abrumadora descompensación entre lo que se produce y consume. Todas las medidas van encaminadas a aumentar el consumo en el módulo militar (que además es lo que atrae más dinero real). El BOT parece que fue un mecanismo de emergencia para impedir el colapso y obtener beneficios mientras buscaban nuevos parches.
Desde este punto de vista, no creo que introduzcan nuevos sectores económicos, ni añadan nada salvo parches; especialmente si hay una nueva versión de interfaz y misiones en pruebas.


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