[eRep]Openletter, tervezet
Xavinyo
Próbálok összedobni egy open lettert ami a nemrég tárgyalt túltermeléses dolgot illetve a battle modul szarságait próbálja javítani.
Javaslat a harci modul átalakítására:
1: A csata 24 órája alatt ha fennáll a győzelmi kondíció (75% terület + capital) akkor az adott félnek elkezd ketyegni az óra. A 24 óra letelte után akinek több ideig ált fent a győzelmi kondíció az győzött. Ezt még meg lehet fejelni azzal hogy a végén + pont jár a capital és az aktuálisan birtokolt hexák számáért.
Előnyök:
- a csata 24 órájából nem csak az utolsó 2 órában lenne harc, hanem mindig fontos
- kiküszöbölhető az időzónák miatti problémák (védő számára kedvezőtlen időpontban nyitott csaták)
- a 2 kattosok akik nincsenek itt órákat azok is találnak ellenfelet a pályán, bevonhatók a harcba ha épp van idejük
- a végén ha a capitalért/elfoglalt területekér jár bónusz pont akkor attól függően hogy ez mennyi pluszt add finomszabályozni lehet a rendszert hogy inkább az epic végső ütközeteket (mostani állapot) vagy az összteljesítményt dijjazza a rendszer
[UPDATE Kisborok]
- a szerverek terheltsége csökken
2: Akinek nincs ideje választhassa azt az opciót hogy ha támad akkor az ellenfél kórházát, defense systemét rombolja, ha védekezik akkor a saját épületek tölteteit növeli. Ez a gyors “harcoló” ember olyan mint a V1-ben a fal bontás vagy építés. Ehez az adot harcosnak egy fegyvere és egy first aidkitje (ezáltal a first aid kitek limitálnák napi 3 alkalomra) elfogyna, a fegyver minőségétől és harcos skilljétől (fake ellenes) függően rombolná vagy építené az adot objektumot, 10 wellnesse elfogyna (olyan mitn egy dupla overwhelm) és cserébe kapna 4 skill/4 rankot. Ez csak akkor működik ha van ilyen objektum telepítve az adott csatamezőn.
Előnyök:
- a kétkattos aki nem ér rá most is harcolhat V1 stílusban
- új taktikai lehetőség
- a q1-q3 fegyvereknek megint lenne értelme és piaca (most a V2-ben semmi értelmük nincs!)
- pörgetné a kaja ipart, túltermelés csökkentő hatású
- az MPP-k adta tömeg a V2-ben nem sokat ér, ezzel a változással megint több értelme lenne
[UPDATE Rozsgyi]
3: a harcokért kapjanak Tp-t a játékosok
Előnyök:
- motiválja a játékosokat arra hogy harcoljanak, fegyvert kaját fogyasszanak a medálok szerzésért
- motiválja a régi játékosokat hogy a dicsőségért harcoljanak
Összeségében véve több V1-et kedvelő a játékot elhagyó ember térhetnei vissza a játékba.
________________________________________________________________
Az angol nyelvű szöveg:
Dear Admins!
The battle module and economic module in V2 has some serious flaws. For example right now the first 22 hours of battle there is usually total boredom with no fighting thus the less active players has no chance to find an opponent on the field and they leave the game in huge numbers. Also not every people can stay and fight for hours on the hex field.
Therefore I am proposing a few changes in the battle module which brings back some of the advantages and simple features of V1 while keeping the new and interesting features of V2. Also these changes will help the economy and last but not least they are easy to implement and blends well into the V2 sturucture.
The proposed changes are the following:
1: In case the victory condition is achieved by either side then a counter starts to tick for them. At the end of 24 hours the one who has more points (maintained the victory conditions longer) wins. This could be fine tuned with an extra element: give extra bonus points at the end of the battle for holding the capital and also by the number of hexes captured.
Advantages:
- not the last two hours would be important at battles but during the whole 24 hours
- consecutively the “two click” people could find opponents if they choose to join the hex field
- server load would be spread through the 24 hours and the server would not die at the last hour
- it would defeat the timezone difference problems (starting battles when defenders are inactive)
- by deciding how much bonus you give for holding the capital and hexes at the end of the battle you can fine tune whether you want to promote epic end fights (current state) or the overall efforts
2: People short on time should be able to choose the option to attack or defend hospitals and defense systems in a V1 fashion. They would lose a weapon, 10 wellness (like in old time) and one first aid kit (first aid kit would limit its uses to 3 times / 24 hours), for this they would build or destruct some points on these buildings depending on weapon quality and skill of the fighter and would gain 4 rank and 4 skill points (double wellness loss as overwhelm so doubled the gain also). Only works if there are defense systems, or hospitals on the battle field.
Advantages:
- two click players short on time can still fight in a V1 fashion
- new tactical option in warfare
- q1-q3 weapon would be useful again (like it is totally useless at the moment in V2)
- right now the masses from MPPs means little, this change would somewhat fix that in some situations (like destroying enemy hospitals etc)
3: Give XP for fighting.
Advantages:
- motivates players to fight more and consume more weapons, food for levels and medals
- motivates old players to fight more for fame
Overall by the proposed changes hopefully many V1 fan who left or became inactive after the introduction of V2 could be lured back into the game.
___________________
Akinek van kiegészítő gondolata hogy mi lenne még jó vagy mit kellene átfogalmazni az kérem kommentben írja meg. Amitn kialakul vmi konszenzus felrakom és írok cikket meg linket rá signelni.
Comments
Előnyökhöz:
- több v2-t elhagyó, de v1-et kedvelő térhetne vissza és égethetne G-t (talán ez meghatja adminokat)
Köszi Kulgar, beírom.
tetszik
Az 1. pont különösen tetszik. Jó ötlet!
jó de sajnos felesleges szájtépés adminék felé
lgabor otlete: http://forum.erepublik.com/showthread.php/102053
en otletem: http://forum.erepublik.com/showthread.php/102036
Jó, és:
- A kórház defsys helyett inkább a győzelemhez szükséges arány (75😵 változzon, nem lineárisan (pl, 15-85% közt), ez mindenhol van.
- A győzelemhez az is kell, hogy a győzelmi helyzetnek a csata végén is fenn kell állnia. Ha nem, de mégis nyerőre áll valaki, akkor hosszabbítás, amíg győz vagy amíg az ellenfél fordít a helyzeten.
Jo otlet. A szerverek terheltsege is csokkenne. Az ido persze nem eleg, szuksegesek a plusz pontok, hogy ne az legyen, hogy eleri vamelyik fel a fel napot, es akkor mar nem is harcol tobbet...
Sztem nem igaz, hogy az MPP-k adta tömeg semmit sem ér +sztem a kezdők is igenycsak hasznosak a harcban, nézd meg a mostani spanyol csatát..
Továbbá javaslom, hogy a konga vagy hadügy ill. kormányzat is álljon a dolog mellé, sőt a főnixben is reklámozza, ha arra kerülne a sor. Azaz több állam polgárai írják alá majdan... 😉
Vote, signed megelőlegezve.
szerintem először egy második migrációra van szükség,mert igazságtalan hátrányban vannak azok akik nem tankot választottak:
http://forum.erepublik.com/showthread.php/102707-Second-skill-Migration-or-just-a-lie
Az előző cikkedhez írtam, ezen is lehetne töprengeni:
"Xavinyo szerintem annyira sohasem fog elúszni a gold árfolyama, hogy te mindennap, vagy majdnem mindennap tudjál harcolni havi 5 goldból.
Bár, most, hogy így végiggondolom, mégis lehet van benne valami... Gondolom már korábban kiszámoltad, de nézzük meg a legolcsóbb verziót q1 kaja esetében. Egy 6skillü emberke megtermel naponta 10 óra munkával kb. 350 productiont, azaz kb. 39 kaját. Ennek a nyersanyagköltsége minimális búza árnál 3.5 huf, az emberke munkabére, ha leviszik a legalacsonyabbra a minimálbért 1 huf, azaz a 39 kenyér belekerül 4.5hufba. Egy kenyér előállítása nulla céges haszonnal 0.12 huf. Ebből kell neked harchoz 100db, azaz 12 huf. erre jön rá az elsütött fegyver ára, amit már rád hagyom, hogy minimálköltségen kiszámold
Szóval fegyver nélkül, ha havonta 15x akarsz harcolni, akkor 180 huf kell. Jelenlegi árfolyamon kb. 3.5 goold, tehát még a hard worker medálon belül vagyunk. Aki akarja tovább gondolhatja..."
a mostani cikkhez:
- aki harcol kapjon tapasztalati pontot a harcért, mondjuk 1 csata 1tp, max 10tp/nap, ez szerintem nagyon fontos lenne
@generatorissumus, bár logikus lenne az a változtatás hogy ha nem annál van a capital a csata végén aki többet birtokolta a csatateret akkor hosszabítás legyen, DE ezzel pont az időzónák okozta csatanidításokat nem fogja kiküszöbölni a rendszer. Azaz indíanak hajnal 3-kor egy csatát az amik, reggel amikor ébredünk elvesszük tőlük, tartjuk és éjjel 1-2őig. De aztán elmennek az emebrek aludni az amerikaiak utolsó 1 órában visszaveszik hajnal 2-kor és hosszabítás, tartják szépen és győznek. Szal ez a rendszer bár logikus megint majd az ilyen hajnal 3-as csatanyitásokkal nyert szarokat fogja támogatni sajnos.
Ha nem szükséges abban a pillanatban a fővárost birtokolni ami az ellefnélnek kedvező akkor folyamatosan lesz csata, és 24 óra alatt kiharcolják az emberek magukat, nem fognak a csata végéig tartalékolni, azaz igazából a csata időtartamán belül eldől hogy ki áldozott be elég erőforrást is nagy valószínűséggel a csata végén is az fogja birtokolni a fővárost aki napközben szétgyalulta az ellenfelet. Mert ez a rendszer NEM támogatja azt a passzív szarást amit a mostani támogat, hanem aktív foglalásra és harcra ösztökéli mindkét felet.
@Rozsgyi jó ötlet, ez is motiválhatja a magas skilleseket a harcra mert akkor nekik is több szint emdáljuk van ill valamiben versenyezhetnek
@Hgmg nem azt mondtam h nem érnek semmit, de lássuk be hogy a szervezetlen ütés főleg kórház, vagy def sys ellen = értelmetlen mészárszék
XP-t a csatáért x2
Amúgy a többi dologgal is egyetértek!
Hülye úr
@Gyika igen hasonló a tiédhez, a végén a plusz pontok az egy lehetőség a finom hangolásra, illetve a további ötletek meg olyan V1 feelinges dolgot raknak hozza ami nincs benne egyikőtök ötletében sem. Plusz pontokba szedtem az előnyöket ami szerintem az adminoknak is motiváló lehet.
@Longleyy valami feedback azért midngi eljtu hozzájuk mindig van lázas kapkodós javítgatás, talán ha elég ember írja alá és ami a legfontosabb az előnyök nem csak a játékosoknak kedveznek hanem az üzemeltetőknek is (pl server load egy fontos dolog amit Kisborok említett, illetve a V1-es játékosok viszacsábítása szintén fontos amit Kulgar írt le) akkor talán lépnek is valamit.
Az tuti hogy a mostani rendszer nem jó, 20 óra unalom + 1-2 óra eksön. A kétkattos meg nincs fent a csaták végénél amikor eksön van, szal a mostani rendszerben ők nagyrészt kiesnek a csatából már csak idő hiány miatt is.
Rozsgyi: 40 használatos 40 hufos tankból veszel kettőt. A 3 helath kitet elhasználod és mindig feltolod magad 100-ra az harconként 30 wellnes, 0sszesen 90. Az 10 darab 0-9-es kaja ami kb 1-1,2 forint. Azaz napi 12 huf. 30 nap alatt harcolsz 15 csatában akkor 45 harc.
azaz 180 huf kaja és 45 huf tank ( 1,1 tank kopással kb ). És ekkora csak a minimum harcot számoltam. Ugyanennyi kajával lehet több harcod is hisz van hogy egy élettel 2-3 embert vihetsz magaddal.
éppen ezért nem költenek fegyverre, kajára, ill. goldra sem, ha pedig felpörögne hadászat, azzal együtt a piac is, a fegyverek kopnak, gét költenek, ez a fontos adminnak + hogy sokan legyünk, mert többől több g-t pörget 😉
Egesz jo otletek.
Valahogy tudatositani kellene az adminokkal, hogy a csatak a mostani formajukban nem jol vannak.
Szerinem lgabor ötlete jobb. hasonló mint a 2. verzió de az bármelyik csatában használható nbem csak ott ahol objektum van. Én az első verziót kivenném mert egyáltalán nem jó amit okozna az hogy még több aktivitást igényel, mert most csak az dönt ki aktív a végén, ott meg az döntene kinek a legruglamasabb az aktivitása. MErt lehet hogy egy esti támadásnál reggel a védők visszaveszik a területeket ( már men az óra 5-6 órát a támadóknak) de ha délelőtt 11 kor ( China északa) megint elvezstik piszok nehéz lesz délután 2-3 össze szedni 40-50 seregtagot ha meg várunk estig már késő mert letelt a 12 óra és onnan nincs értelme.
Az első rész nekem tetszik, de a második jó is, meg nem is. így eltűnne néhány stratégiai pont a térképről, legalábbis csökkenne a szerepe a hexás harcban. De összességében tetszik.
@Gamble valami félreértés van, nem egyik vagy másik hanem az összes változást egyszerre gondoltam.
Lgaobor ötletében a villám lezárós csata szerintem azért nem jó mert kiválasztható az a 8-12 óra ami nem nekünk kedvez és megint a csatákat úgy akarák majd megnyerni hogy a mi inaktív időpontjainkban indítják. Ez majd megint az jjel 1-2-es csata indításoknak kedvez.
Pl szőrötalpú kollegáink indítanak reggel 1-kor egy csatát, reggel 7-ig kb semmit sem kell cisnálniuk és ők jók, utána még reggel 9-ig kivédekezik mert előre megbeszélték és ők mozgósítva vannak mi nem, vitték is a területet. Ellentétben ha 24 óráig megy a csata akkor lesz időnk közbeavatkozni a mi jó időnkben.
v+s
Ezt kivenném:
"- kiküszöbölhető az időzónák miatti kedvező és kedvezőtlen időpontokban nyitott csaták adta tisztességtelen előnyök"
Vagy legalább a tisztességtelen szócskát. Ugyanis _mindenki_ számára vannak kedvező, és kedvezőtlen időpontok (az, hogy ezzel a ténnyel a PHX nem tudott élni, nem adminék hibája).
@AlterEgon köszönöm, javítva.
Jó ötlet. A mostaninál bármi jobb...🙂
media mogut neked, csak igy tovabb
ne 300 w-t lehessen osszezabalni naponta hanem 100 db kajat. igy mindenki annyit es olyat vesz amilyet tud. kicsit szethuzna a mezonyt kenyerpiacon, minden kenyergyar szohoz juthatna
A 24 óra letelte után akinek több ideig ált fent a győzelmi kondíció az győzött. -> integrálszámítás😃
signed
signed
Az az ötlet, hogy egy adott darabszámú kaját lehessen 1 nap benyelni szerintem is indokolt változtatás, mert így minden kajacégnek lesz ismét keresnivalója a piacon.
Én is amellett vagyok, hogy a győzelemhez szükséges arány módosuljon akkor, ha valaki "falépítőként" üt egy adott csatában és nem V2-es harcosként. Ebben az esetben pedig az ütés "értéke" kb. 50%-ban a karakter szintjétől, 25%-ban a fegyvertől és 25%-ban a fegyveres skilljétől függjön.
(Ez utóbbit a fakelégiók ellen tartanám fontosnak!)
@Hulla77 teljesen jogos, updatelem nem akarunk fékeket és fék ügyileg nem gondoltam át a kínálkozó lehetőségeket, nagy köszi!