Raw materials is the key for Independency. Its time to invest! [en][gr]

Day 1,448, 10:55 Published in Serbia Greece by HonoreDeBalzac
English Version

Having studied the performance of each raw company in the previous article Cost efficiency, its time to design raw companies at Land.

Aim of the article?

We want the Land itself to produce raw materials through work as manager in order to operate the companies without being forced to buy raw from the marketplace. Requested data is the independency of the the finished products from the raw production and how can i achieve it.

Key terms:

1. Bonus Region (region bonus)

Region bonus takes values ​​0-20-40-60-80-100%.

2. Basic Productivity Company (Base Productivity).

Raw - Food - Weapon Companies have their own basic productivity.
Food = 100
Weapon = 10
Q1 raw = 35
Q2 raw = 70
Q3 raw = 125
Q4 raw = 175
Q5 raw = 250

3. Company Productivity

Productivity = Base Productivity x (1 + region bonus% / 100)

Since we have understood those terms, lets see the following table



Table Explanation

1. Columns B, C refer to the region bonus for food / weapon.
2. Columns D, E, F refer to the raw productivity of companies
3. Columns G, H refer to finished food / weapon
4. Columns I, J, K, L, M refer to the required raw for each"quality"

How we read the table?

Table reads horizontally.

Lets study some examples

-1 -
Country with bonus = 40% on food (line No7)

Q3 raw = 125 x (1 + 40% / 100) = 125 x (1 +0,4) = 175 frm
Q4 raw = 175 x (1 + 40% / 100) = 175 x (1 +0,4) = 245 frm
Q5 raw = 250 x (1 + 40% / 100) = 250 x (1 +0,4) = 350 frm

Food Productivity = 100 x (1 + 40% / 100) = 100 x (1 +0,4) = 140 food

The 140food requires frm to be produce😛

140 frm for q1 food
280 frm for q2 food
420 frm for q3 food
560 frm for q4 food
700 frm for q5 food

-2 -
Country with bonus = 60% in arms (line No8)

Q3 raw = 125 x (1 + 60% / 100) = 125 x (1 +0,6) = 200 wrm
Q4 raw = 175 x (1 + 60% / 100) = 175 x (1 +0,6) = 280 wrm
Q5 raw = 250 x (1 + 60% / 100) = 250 x (1 +0,6) = 400 wrm

Weapon Productivity = 10 x (1 + 60% / 100) = 100 x (1 +0,6) = 16 weapons

The 16 weapons requires wrm to be produce😛

160 wrm for q1 weapon
320 wrm for q2 weapon
480 wrm for q3 weapon
640 wrm for q4 weapon
800 wrm for q5 weapon

Observation!

The region bonus adds in raw materials AND in the final products (line No. 4)!

Conclusion

The criteria - when i invest with raw companies in my Land - is the BASE PRODUCTIVITY!!!!

Which raw companies should i buy in order to be independent?

Estimate the total needs in raw - always in base productivity- by reading line no4 - and then do your shopping.
As we see from the table there are many different combinations. Nevertheless it worths to mention again and again that q4 raw is the best and safest option. Its better to invest in currency and save our precious golds in ordet to invest in food/weapons/upgrades which demands gold and not currency.

If you like this article, then vote - sub to my newspaper - shout

With Honor
HonoreDeBalzac


Greek Version

Έχοντας μελετήσει την αποδοτικότητα της κάθε raw εταιρίας στο προηγούμενο άρθρο Cost efficiency, σειρά τώρα έχει ο σχεδιασμός των εταιριών raw σε επίπεδο Land.

Στόχος του άρθρου?

Το ίδιο το Land να παράγει τόσα raw μέσω work as manager έτσι ώστε να λειτουργεί τις εταιρίες του χωρίς να αναγκάζεται να αγοράζει raw από το marketplace. Ζητούμενο δηλαδή είναι η ανεξαρτησία - αποδέσμευση της παραγωγής τελικών προϊόντων από τα raw.

Κατανόηση βασικών όρων:

1. Μπόνους Περιοχής (region bonus)

Region bonus παίρνει τιμές 0-20-40-60-80-100%.

2. Βασική Παραγωγικότητα Εταιρίας (Base Productivity).

Κάθε εταιρία έχει την δικιά της βασική παραγωγικότητα.

Food=100
Weapon=10
Q1 raw = 35
Q2 raw = 70
Q3 raw = 125
Q4 raw = 175
Q5 raw = 250

3. Παραγωγικότητα εταιρίας

Productivity = Base Productivity x (1+ region bonus % /100)

Έχοντας κατανοήσει τους άνωθι όρους, προκύπτει ο ακόλουθος πίνακας



Επεξήγηση Πίνακα

1. Στήλες B,C αναφέρονται στο region bonus για food/weapon.
2. Στήλες D,E,F αναφέρονται στην παραγωγικότητα των raw εταιριών
3. Στήλες G,H αναφέρονται σε τελικά προϊόντα food/weapon
4. Στήλες I,J,K,L,M αναφέρονται στα απαιτούμενα raw για κάθε “q” εταιρίας όπλων /φαγητού.

Ανάγνωση Πίνακα

Ο Πίνακας διαβάζεται ΟΡΙΖΟΝΤΙΑ.

Ενδεικτικά παραδείγματα

-1-
Χώρα με bonus=40% σε food (γραμμή νο7)

Q3 raw = 125 x (1+ 40%/100) = 125 x (1+0,4) = 175 frm
Q4 raw = 175 x (1+ 40%/100) = 175 x (1+0,4) = 245 frm
Q5 raw = 250 x (1+ 40%/100) = 250 x (1+0,4) = 350 frm

Food Productivity =100 x (1+ 40%/100)=100 x (1+0,4) = 140 food

Τα 140food για να παραχθούν απαιτούν:
140 frm αν μιλάμε για q1 food
280 frm αν μιλάμε για q2 food
420 frm αν μιλάμε για q3 food
560 frm αν μιλάμε για q4 food
700 frm αν μιλάμε για q5 food

-2-
Χώρα με bonus= 60% σε όπλα (γραμμή νο😎

Q3 raw = 125 x (1+ 60%/100) = 125 x (1+0,6) = 200 wrm
Q4 raw = 175 x (1+ 60%/100) = 175 x (1+0,6) = 280 wrm
Q5 raw = 250 x (1+ 60%/100) = 250 x (1+0,6) = 400 wrm

Weapon Productivity =10 x (1+ 60%/100)=100 x (1+0,6) = 16 weapons

Τα 16 weapons για να παραχθούν απαιτούν:
160 wrm αν μιλάμε για q1 weapon
320 wrm αν μιλάμε για q2 weapon
480 wrm αν μιλάμε για q3 weapon
640 wrm αν μιλάμε για q4 weapon
800 wrm αν μιλάμε για q5 weapon

Παρατήρηση!

Το region bonus προστίθεται όχι μόνο στα raw materials αλλά ΚΑΙ στα τελικά προϊόντα (γραμμή νο4)!

Συμπέρασμα

Το κριτήριο λοιπόν είναι το BASE PRODUCTIVITY !!!!

Με ποια λογική αγοράζω εταιρίες raw έτσι ώστε να είμαι αυτόνομος ?

Υπολογίζουμε ποιες είναι οι συνολικές ανάγκες μας σε raw – υπολογισμοί πάντα σε base productivity- για να έχουμε αυτονομία και εν συνεχεία κάνουμε τα ψώνια μας.
Όπως βλέπουμε απο τον Πίνακα μπορούν να γίνουν διάφοροι συνδυασμοί. Μολαταύτα αξίζει να αναφερθεί για χιλιοστή φορά ότι η q4 raw είναι η καλύτερη και ασφαλέστερη επιλογή. Προτιμότερο να περισσεύει η να λείπει ελάχιστο wrm/frm παρα να κατασπαταλήσουμε τα πολύτιμα μας gold

Εαν σας άρεσε το άρθρο τοτε vote- sub - shout (για να το δουν Ελληνες Παιχτες)

Μετα Τιμης
HonoreDeBalzac