Оръжейна индустрия - поредната идея

Day 2,727, 23:39 Published in Bulgaria Bulgaria by AngelOfBulgaria
=====================================================================================
Добро утро, юнаци!
Тази сутрин докато разцъквах световната преса попаднах на Last call for Plato before failure и реших да драсна втора лична статия за военната индустрия.
=====================================================================================




Най-големият проблем на икономиката е свръхпроизводството. Добивните компании са неизчерпаем източник на ресурс. От тази гледна точка независимо колко струват, те винаги си избиват парите - било то за 1, 5 или 10 години. Вероятно единственият начин да се ограничи в някаква степен продукцията е висок работен данък + ниски цени на желязото. Обаче и това не гарантира успех, защото преди време цената на житото беше 1 ст., на хляба К1 също 1 ст. и въпреки данъците и факта, че много хора раздаваха хляба само и само да се отърват от него, производството му не спираше. Освен това не съществува закон, който да забранява продажбата под производствената цена (= 10 енергия + работния данък). В условията на свободна икономика всеки може да строи фирми и до недостиг на желязо не може да се стигне.

След като не може да се ограничи количеството на произвежданото желязо, трябва да се увеличи това на консумираното от оръжейните компании. Тук обаче нещата стават дебели. 10 хляба К1, 5 К2, 2 К5 и 1 К7 дават едно и също количество енергия. Потребителят купува онзи, който му е най-изгоден, независимо от качеството, защото изразходването на тези 20 точки енергия не зависи от начина им на възстановяване. При военния модул качването на ранга пряко зависи от качеството на оръжието, заради процентния бонус (много отдавна, когато се регистрирах имаше различни тренировки за различните оръжия и затова се търсеха всички, но Планктона никога няма да върне играта към тези времена...)

Как да накараме играчите да купуват всякакви оръжия?

С ракети - да, ама не! Ракетите правят същата щета, която правеха и преди 3 месеца, но играчите непрекъснато качват сила и военен ранг. Затова ще използваме нововъведените правила за балансиране на играта, т.е. дивизиите. Играчите от различните дивизии, ще получават бонус към огневата мощ на оръжията, ако използват предвидените за тяхната дивизия. Разгледайте снимката долу.



Как се определя кое оръжие за коя дивизия е?
Забележка: [] показват, че се взема цялата част на числото. Например [5/2] = 2, [6/2] = 3, [7/2] = 3 и т.н. {} показват, че се взема остатък при деление. Например {5/2} = 1, {6/2} = 0, {7/2} = 1 и т.н.

[качеството на оръжието / 2] + {качеството на оръжието / 2} = дивизията, за която е предназначено



Какъв е бонусът?
Реших, че бонус трябва да е такъв, че да превърне оръжието в +100% или в +200%, понеже само такива оръжия се търсят. Дивизия 4 остава без бонуси, защото и без това мегакликърите там имат достатъчно висок ранг, за да превъртят играта сто пъти.
Забележка: Бонус получават само оръжията предвидени за съответната дивизия! Условията за [] и {} отгоре важат и тук.

80 - (дивизията на играча - 1) * 40 + 80 * {(качеството на оръжието - 1) / 2} = бонус към базовия процентен бонус на оръжието

В тази формула може да се добави едно +10%, за да може оръжията за съответната дивизия да имат малка преднина спрямо настоящите К5, К6 и К7. Интересно би се получило в първа и втора дивизия с К5 за 100%, К1 или съответно К3 за 110% и К6 за 120%. Към момента формулата само изравнява силите.



Друг важен фактор е издръжливостта на оръжията. Формулата е същата като горната, но разделена на 20.
(80 - (дивизията на играча - 1) * 40 + 80 * {(качеството на оръжието - 1) / 2}) / 20 = бонус към базовата издръжливост на оръжието

=====================================================================================
Сега е ваш ред - ще го бъде ли или не?
=====================================================================================