Evolución del Modulo Militar de Erepublik
FermusitaII
Buenas tardes! Hoy os traigo el segundo artículo de una tanda de 3 para la famosa misión caca, así que ya sabéis NO OS OLVIDÉIS DE COMENTAR Y VOTAR, FERMU AGRADECE DE ANTEMANO 😃
Debo de confesar que para encontrar algunas de las imágenes ha sido una epopeya, una vez que han pasado demasiados años y apenas restan registros de imágenes sobre el modulo militar de eRepublik más antiguo.
V1 - 2008 - 6 Julio de 2010
Esta versión consistió en un muro que podía o no ser levantado por el país que era atacado, y el atacante, en caso de existir muro intentaba bajarlo y conquistar la región que había atacado.
Exemplo del muro levantado por francia en parís
Muro deshecho y París conquistada por España a Francia
V2 - 7 Julio de 2010 a 26 septiembre de 2010
Fue considerado uno de los mayores fracasos de update de Erepublik, mas de mitad de los jugadores abandonaron el juego, lo que conllevo a un cambio del modulo militar a los pocos meses de este ser lanzado.
Campo de Batalla de la V2
El campo de batalla estaba dividido en 320 hexágonos, donde se encontraban ubicados el hospital y sistema de defensa que el gobierno dueño de la región había colocado, tal como también se encontraba en un hexágono la capital del país.
La batalla se desarrollaba entre turnos de 2 min, es decir el jugador tenía 2 minutos para escoger su táctica para atacar el oponente que se encontraba en un hexágono a su lado, en caso de estar rodeado de 6 oponentes, podría escoger uno de ellos y atacar.
El adversario tenía que conquistar 75% de los hexágonos, bien como la capital, si después de 24h ninguno de los países cumplia este dato, se procederia a una prórroga de mas 72h.
V3 - 27 septiembre de 2010 - Febrero 2013
Con el fracaso de la V2 los admins decidieron volver a poner un sistema similar al muro, pero esta vez consistía en un sistema de %, el que mas % tuviera en el final de la batalla es el que ganaba. No importaba si a 20 min del fin tenía 90% de pose, pero si en el final tenías apenas 49% terminarías perdiendo la batalla.
Debo decir que ha sido la versión que mas me ha costado encontrar alguna imagen para ejemplificar esta versión, apenas encontré las barras de las porcentajes
V4 - Febrero 2014 - hasta los días de hoy
La V4 fue implementada en inicios de 2014, pocas o casi ningunos updates fueron implementados, es decir, el módulo de funcionamento de ganar batallas sigue igual, con algunos cambios puntuales.
Principios de 2014
Implementaron las guerrillas donde daban puntos extra a quien luchase en ellas, poca gente las utilizaba
Ejemplo del campo de guerrilla
Fueron creadas divisiones (División I a la IV) donde los jugadores son distribuidos según el nivel que tienen en el juego
División por nivel de experiencia:
Nivel 1 - 34 Guardia Nacional
Nivel 35 - 49 Soldados
Nivel 50 - 69 Fuerzas Nacionales
Nivel +70 - Tanques
Aire - No hay nivel definido
Batalla actual de campo
Batalla actual de aire
Comments
Pole
Buenos tiempos...
Votao :3
A principios del 2014 masmejor época sisi
Grande Contador
interesting 🤔
Que tiempos aquellos
V+C
La V2 mato al juego.
En la V2 llegamos a juntarnos a las 3 am 400 españoles para luchar en Mexico. Molaba mucho pero necesitaba mucho tiempo
El módulo de guerrillas nunca lo entenderé.
Como detalle las divisiones inicialmente tenían niveles más bajos, pero Plato los aumentó algo después (yo fui d3 y luego d2). Y en aire también puedes mencionar las divisiones aéreas, que fueron temporales pero a saber si vuelven algún día.
Con las guarrillas se ganaba más rango que pegando "normal", tenían su punto al principio.
Y con las Guerrillas es como bhunteabamos los holders ganando menos exp cuando no existia el ik, ya que no daban exp
¿Cuándo fue lo de las divisiones aéreas? Que no lo recuerdo
Y las guerrillas eran un puntazo al principio
Solo fueron 10 días, por suerte: https://www.erepublik.com/es/main/latest-updates/0/318
Ahh fue el año pasado cuando estaba dosclickeando,entiendo.
Les duró tanto la idea como las intenciones de meter la habilidad de aéreas aka perception
V1 la mejor
Nada como la V1
V+c
Ojala volver al muro :____(
obrigado pelo artigo
bolo de cenoura
o/
curios
La V2 molaba. era la única que tenía táctica y no era todo pegar sin pensar
Era cutre y sigue siendo cutre. Si yo sigo por aquí es por las risas de la comunidad.
La verdad es que la más interesante parece la V2, por qué tuvo tan mala acogida?
Porque era una auténtica puta mierda xD
Porque una batalla necesitaba tiempo e igualaba diferencias. los grandes jugadores estaban acostumbrados a luchas rapidas y marcar ellos diferencias
habia un turno cada 3 minutos creo, y claro, tenias que estar mirando el erepublik cada 3 minutos a lo mejor 5 horas seguidas
Estaba limitado a 2 horas. Y los 2 o 3 min por turno a veces se quedaba corto. Ya que tenías que decidir medio, arma y hacia que casilla. Yo usaba tanques y aviones y dentro de los tnaque tenía diferentes tipos. Luego a que casilla y que combatiente. era muy estrategico
uy 2 horas, tenias que conquistar el 75% de las casillas y la capital en 24 horas, si no habia muerte subida de 72 horas y el primero que lo consiguiese ganaba
V1 >> all
Votado. Buen artículo
Cita la wiki de eR Fermu, no me seas
xD Las fechas si que tuve que mirarlas en la wiki
Comentado, buen artículo
Hhh
V+S
Arriba la V1!
la V2 me hizo rico, pero que muy rico, ya nadie se acuerda de la famosa fabrica de helicópteros....
Para el próximo artículo una recopilación parecida del módulo económico sería un puntazo
PATATA!
El ik se ha cargado el módulo militar.
yo aun diría el ¿maverick?, el cambio de división. No hay aliciente en nada, es como crear divisiones para que solo los de arriba las tengan todas. Nuevos sin posibilidades algunas.
¿Alguien sigue jugando guerrillas?
Menda.
Lo que más me gusta, por cierto. (desde que no hay batallas decisivas de conquista y demás, que murieron)
la de horas que le eche yo a la v2
Como molaba la V2 con sus hexágonos. Que pena que durase tan poco
La V2 tiene pintaza en realidad, pero entiendo que hay que ser un nonlifer para sacarle partido.
Cómo ha cambiado todo, me acuerdo de mis primeros pasos en Spectra holdeando y haciendo BHs con proyectiles. Llegué a sacar alguna con 60mil (proyectil más un bazooka).
Después llegaron los packs y todo se fue a la mierda.
De hecho, una de las cosas que siempre me ha sorprendido de este juego es cómo tiran piedras sobre su propio tejado sin nunca retirar el tejado roto. Sacaron los bazokas para dar una oportunidad de pegar fuerte, cuando nadie tenía armas buenas. Pasabas el día viendo si habías juntado piezas suficientes para una pegada. Pero luego sacaron las armas mejoradas, con lo que los bazokas no sirven para nada. Pero no los quitan ni los mejoran, no, te hacen tener 340.000 piezas. Las armas hicieron ir pegando más, pero sacaron las Q7, con lo que todas las armas anteriores dejaron de tener sentido, pero ahí siguen. Cuando ya se estaba dominando lo de Q7, sacaron los misiles y jodieron a la peña. Ya te daba igual llevar toda la batalla controlando una BH, llegaba un tipo con un misil en el último segundo, adiós. Entonces sacaron las fábricas de misiles, que costaban un pastón. Y antes de empezar a amortizarlas, sacaron los boosters y las bombas, con lo que la fábrica de misiles a la basura...
Así todo, sacan algo, joden lo anterior y en vez de hacer algo, lo dejan morir