(nie)opłacalność produkcji, Pomorze 4536
machine9899
Cze.
Drukarka cc robi BRRRRRR.
Sześciokrotny wzrost wartości produkcji weapon w ePL:
W tabeli dodam chyba juz na stale kolumne z oplacalnoscia pracy z max pracownikami + manager, dzis oplacalne dla WQ6 i WQ7!
3 kolumna mówi ile z danej firmy CC otrzymacie po zapracowaniu jako manager i sprzedaży produktów.
4 kolumna - jaka część firmy zwróci się po 100 dniach pracy jako manager (1 to dobra wartość, 0,5 - jako tako).
5 kolumna - ile CC wypracuje 1 pracownik.
Strzałki oznaczają trend w porównaniu z poprzednim zestawieniem.
Tło zielone/czerwone - opłacalność/nieopłacalność.
Podkreślenie podwójne ceny food oznacza, że to produkt najkorzystniejszy cenowo. Weapon najkorzystniejszy jest zwykle Q7 - by mocniej bić lub gdy trzeba oszczędzać alternatywą jest bicie bez broni. Weapon Q1 jest absolutnie nieopłacalny w użytku (jak i produkcji).
Przy obliczeniach założyłem zatrudnianie świeżego pracownika z Job Market. Opłacalność produkcji można zwiększyć np. przez zakup rawu taniej, tańszych pracowników, wykorzystywanie starszych zapracowań (praca drożeje), trzymanie produktów z nadzieją na podwyżki, produkcję na własne potrzeby (jest korzystniej o VAT).
Poniżej w purpurze lista szlachetnych patronów:
Comments
Super, robię downgrade do Q6 z Q7!!!
Jutro upgrade, a pojutrze do Q4!
kiedy q1? 😛
Ludzie zaczęli z Q5 i Q6 walczyć, czy co?
Nawet z Q2
nawet kamieniami się zaczęli rzucać.
Żartujesz. Q2 w ogóle da się walczyć?
Ja biję z Q1 a swoje Q7 gonie na markecie 😄
wiadomo 😉
prawdziwe tanki bija z lapy 😎