(nie)opłacalność produkcji, ePL 5395
machine9899
Cze.
Regularne wydanie czerwonych tabelek.
Ciekawostka - 275 dni temu cena weapon Q4 była identyczna jak dziś.
3 kolumna mówi ile z danej firmy CC otrzymacie po zapracowaniu jako manager i sprzedaży produktów.
4 kolumna - jaka część firmy zwróci się po 100 dniach pracy jako manager (1 to dobra wartość, 0,5 - jako tako).
5 kolumna - ile CC wypracuje 1 pracownik.
6 kolumna - jaka część firmy zwróci się po 100 dniach pracy jako manager i z pracowników (manager i pracownicy pracują tylko jeśli to się opłaca, optymalnie)
Strzałki oznaczają trend w porównaniu z poprzednim zestawieniem.
Tło zielone/czerwone - opłacalność/nieopłacalność.
Podkreślenie podwójne ceny food oznacza, że to produkt najkorzystniejszy cenowo. Weapon najkorzystniejszy jest zwykle Q7 - by mocniej bić lub gdy trzeba oszczędzać alternatywą jest bicie bez broni. Weapon Q1 jest absolutnie nieopłacalny w użytku (jak i produkcji).
Przy obliczeniach założyłem zatrudnianie świeżego pracownika z Job Market. Opłacalność produkcji można zwiększyć np. przez zakup rawu taniej, tańszych pracowników, wykorzystywanie starszych zapracowań (praca drożeje), trzymanie produktów z nadzieją na podwyżki, produkcję na własne potrzeby (jest korzystniej o VAT).
Dane dla branż weapon i air są brane z regionu Pomorze, dla food - Śląsk, house - Mazowsze.
Poniżej w purpurze lista szlachetnych patronów:
Comments
Piękna czerwień
Fifty shades of buraczkowy
xD
niezły shit ta gra
Wszystko przez drogą energię i gaz...
wina Tuska
wina Tuskowi nie dawajcie 😛
no tak to wiele wyjaśnia
Mnie to nic nie wyjaśnia... Znaczy że nic się nie opłaca? A ja dłubię, zawijam w te sreberka, i jakoś egzystuję w koegzystencji ze wszechświatem eRPa. 😃
No tak tak to tez wuiele wyjaśnia
http://erepublik-search.pp.ua/calc/calc.php
ekonomia w grze jest zepsuta,
link pozwala zobaczyć wyliczenia dla poszczególnych regionów, w języku ukraińskim. Ale myślę, że to nie jest problem dla polskich przyjaciół
dawno nie było aktualizacji