[МИ] Ресурсни рат

Day 4,704, 12:09 Published in Serbia Serbia by Ministarstvo informisanja

Поштовани еСуграђани,

У даљем наставку налази се превод чланка који је објавио Председник Ирана, сматрамо да је овај чланак јако поучан па смо одлучили да га преведемо и објавимо на српском језику како би наши грађани могли адекватно да се информишу о предсетојећем евенту, чланак није преведен у целини и неки делови су модификовани али срж је остала иста. Чланак је преведен и објављен уз дозволу аутора.

Поред овога, у наставку чланка ћемо објавити и додатна појашњења која је Платон накнадно објавио након писања овог чланка као и најновију новину коју је увео од данас а по питању недељних награда. (Токени за премештај фирми)



Коначно имамо представу како ће изгледати "Рат за ресурсе 3", и овде ћемо пробати да објаснимо механизме који стоје иза њега и упоредимо са "Другим Ратом за ресурсе"

Основна идеја

- Прва и најзначајнија разлика је да ће овај турнир трајати цео месец. Кључна ствар у тих месец дана биће тимски рад и заједништво, како би се контролисали ратови на прави начин у циљу прибављања ресурсног токена у правом тренутку. Евент није дизајниран за оне који играју искључиво за себе, већ је неопходан тимски рад и координација, и пажљиво праћење битака државе од стране њене администрације.

Механизми

Као што сте вероватно приметили, да би држава узела ресурс неопходан јој је ресурсни токен. Вероватно се већина вас пита како се добијају ти токени? Токени се добијају тако што држава стигне до 30,000 поена доминације (поени који се одбројавају до завршетка рунде у свакој бици, од 0 до 1800-1850 по рунди у свакој дивизији)
Једноставан одговор би био да се контролише рат на тај начин да у тренутку када се појави ресурс у ресурсној листи, ми будемо ПРВИ који стижу до тридесет хиљада доминацијских поена како би уграбили тај ресурс, јер ресурси функционишу по систему "Ко први девојци, њему девојка".
У тренутку када се достигне 30к ДП исти ће бити ресетовани, стога или ће се освојити токен, или ће бити узалуд потрошен.
Тако да је круцијално да се води рачуна о ДППМ(доминацијски поени по минуту)на начин да се токен добија пошто је ресурс активиран у ресурсној листи.




1. Нови таб ће бити додат на табелу са резултатима и постојаће током трајања турнира. Такође, освежавање резултата би требало да буде сваки минут уместо 15 минута.

2. Овако је некада изгледала трка за шалитру. Иран је победио јер је у правом тренутку освијио токен са 30.000 доминацијских поена.

Са друге стране, ресурси НЕЋЕ бити изгубљени након што постану доступни, и највероватније ће доста честих/врло честих/ретких(common/very common/uncommon)бити у базама и по неколико сати, с'тога не треба журити да се ове врсте бонуса освоје првог/другог дана.
Наравно, највећи сукоби се очекују око врло ретких(very rare) бонуса из два разлога:

Први је и најочигледнији, а то је што ће тих ресурса бити врло мало:

7 Гранита
13 Гуме
13 Неодимијум
15 Кречњака
20 Шалитре
20 Кобалта

Други је тај што ће постављање ретких/врло ретких ресурса блокирати доста граничних регија око њега гако би имали ИСТУ врсту ресурса. Блокада која настаје услед постављања ретког или врло ретког ресурса се врши у склопу радијуса око регије где је он постављен. Ширина радијуса зависи од реткости ресурса као и типа индустрије којој он припада. О томе у наставку чланка.

-Диктатор односно Председник државе ће сортирати ресурсе у складу са стратегијом у доле наведени прозор и чим та држава освоји токен уписаног ресурса, они ће бити распоређени у изабрани регион.



-Чим се ресурс освоји од стране једне државе, нестаће из ресурсне базе, и одлази у део за алокацију ресурса са именом државе и регије где је постављен.



Разлике

У поређењу са претходним ратом за ресурсе видимо пар промена које треба издвојити.

1. Број ресурса

Највећа разлика је та што ће се дуплирати број ресурса за авио индустрију. Иако ова индустрија још увек нема таксу на сировине, ово повећање нам наговештава да се вероватно планира и развој индустрије од стране администратора, што је и потврђено од стране админа новим обавештењем где је рекао да ће од сада фирме за авио оружије моћи да се надограђују

Са друге стране, број ресурса за индустрију оружја се смањио, тако да ће бити чак 4 гуме мање у ресурсној бази.

Што се хране и кућа тиче, делује да је све остало исто.



2. Радијус
Како ће се број ресурса за авио индустрију повећати драстично, радијус за ретке и врло ретке ресурсе ће се преполовити.



Али, у исто време, радијус за индустрију оружја ће се повећати. Овде можете погледати поређење радијуса.

Стари:



Нови:



Ово практично значи још неповољнији положај за нас и све друге државе Европе које желе да се домогну што бољих ресурса за производњу оружја.

3. Максималан број ресурса
Иако је максималан број ресурса у једној регији и даље 4, број дозвољених ресурса у свакој држави неће пратити претходно правило(где је био једнак броју оригиналних регија). Од сада, Држава неће моћи да додели више од 10 ресурса.


Додатна упутства

-У току процеса очувања зида, будите спремни да реагујете брзо јер СВАКО може да утиче на исти, чак и пријатељи и савезници.

-Најтежи део одржавања зида биће услед алокације поена у односу на време које је прошло у рунди:
10 поена по минути(Т0-Т30)
20 поена по минути(Т30-Т60)
30 поена по минути(Т60-Т90)
60 поена по минути(Т90+)

Између рунди постоји период од 5 минута чекања током којег се неће генерисати доминацијски поени.

-Линија екватора ће имати утицај на радијус сваког ресурса следећим правилом - што је ресурс ближе екватору, то ће радијус бити мањи.

Два примера






Пар дана након објаве овог чланка, админ је објавио додатна појашњења која вам преносимо преведена на српски језик у целини:

Питања и одговори о ратовима ресурса

1. Колико ресурса може да има држава са 1, 2 или 3 оригиналне регије?
Земља са једним регионом може добити до 4 ресурса у свом оригиналном региону.
Држава са 2 оригиналне регије може добити до 8 ресурса (по 4 у сваком региону).
Држава са 3 или више регија може добити до 10 ресурса, али не више од 4 у сваком региону.


2. Шта се дешава са тренутним ресурсима региона?
Тренутни ресурси ће нестати на крају догађаја, а нови ресурси ће тада бити додати на мапу.


3. Шта се догађа са концесијама за ресурсе?
Када се нови ресурси додају на мапу, уклониће се све постојеће концесије за ресурсе.


4. Да ли пласирање врло ретког ресурса утиче на пласман ретког ресурса исте индустрије?
Не, постављање врло ретког ресурса само ће забранити постављање сличног врло ретког ресурса унутар његовог одређеног радијуса.
Регија може имати и ретке и врло ретке ресурсе исте индустрије.
Пример: Гума блокира постављање друге гуме, жито блокира постављање другог жита итд.


5. Може ли држава имати више ресурса исте врсте (исте гране индустрије и исте реткости)?
Да, али треба их сместити у различите регионе (тј један регион не може имати 2 рибе нпр)


6. Да ли је величина региона важна за ретке и врло ретке ресурсе?
Не, величина региона није битна.


7. Да ли ћемо моћи да надоградимо компаније за авионско наоружање?
Да, након завршетка евента то ће бити могуће.


8. Колико токена за пресељење треба да преместим компанију?
Потребан вам је један токен за пресељење по квалитету компаније, без обзира на удаљеност. (тј. за компанију К7 биће потребно 7 токена. За фирме које праве сировине биће неопходан један токен).


9. Како одређивање приоритета утиче на изабрани ресурс?
Ако су 2 или више ресурса доступних у листи ресурса изабрани за регију када се освоји токен, регион ће добити ресурс с највишим приоритетом.

Сада приоритет приказујемо експлицитно на екрану за додељивање ресурса.

Прегледајте свој тренутни избор!
Пример: Регија има стоку са приоритетом 1 и воће са приоритетом 2.
Случај 1: Ако у листи ресурса има на располагању и стоку и воће, биће изабрана стока.
Случај 2: Ако у листи ресурса има на располагању само Воће, биће одабрано Воће.


10. Да ли ће се бодови за доминацију додавати у реалном времену или непосредно по завршетку рунде?
Доминацијски бодови се додају у реалном времену.




И за сам крај, данас је админ почео да додељује токене за премештање фирми преко недељних награда, претпоставља се да ће се ови токени додељивати током целог трајања евента (месец дана). За сада је могуће добити 20 токена за премештај фирми до краја недељног изазова. Нова листа изгледа овако:

PP +1 Energy recovery
10 PP +1 Energy recovery
15 PP +1 Energy recovery
25 PP +1 Energy recovery
50 PP +1 Energy recovery
75 PP +1 Energy recovery
150 PP +1 Energy recovery
225 PP 1000 storage
250 PP +1 Factory Reset Tokens
300 PP +1 Energy recovery
400 PP +1 Energy recovery
500 PP +1 Energy recovery
600 PP 5 Q5 Moving Tickets
750 PP +1 Energy recovery
900 PP +50% Damage Booster for 2 hours
1100 PP +1 Factory Reset Tokens
1050 PP 1 Energy Bars
1200 PP +1 Energy recovery
1250 PP +1 Factory Reset Tokens
1350 PP 1 Small Bombs
1500 PP 5 Q5 Moving Tickets
1650 PP +1 Energy recovery
1750 PP +1 Factory Reset Tokens
1800 PP 1 Energy Bars
1950 PP +50% Damage Booster for 2 hours
2100 PP +1 Factory Reset Tokens
2250 PP +1 Energy recovery
2300 PP 5 Energy Bars
2500 PP +50% Damage Booster for 2 hours
2750 PP +1 Energy recovery
3000 PP 5 Q5 Moving Tickets
3100 PP +1 Factory Reset Tokens
3250 PP +1 Energy recovery
3500 PP 5 Energy Bars
3750 PP +1 Energy recovery
4000 PP +50% Damage Booster for 8 hours
4100 PP +1 Factory Reset Tokens
4250 PP +1 Energy recovery
4500 PP 5 Energy Bars
4750 PP +1 Energy recovery
5000 PP +1 Energy recovery
5100 PP +1 Factory Reset Tokens
5250 PP +1 Energy recovery
5500 PP +50% Damage Booster for 24 hours
5750 PP +1 Energy recovery
6000 PP 5 Q5 Moving Tickets
6100 PP +1 Factory Reset Tokens
6250 PP +1 Energy recovery
6500 PP 9000 Storage
6750 PP +1 Energy recovery
7000 PP 10 Energy Bars
7100 PP +1 Factory Reset Tokens
7250 PP +1 Energy recovery
7500 PP 10 Energy Bars
7750 PP +1 Energy recovery
8000 PP 10 Energy Bars
8100 PP +1 Factory Reset Tokens
8250 PP +1 Energy recovery
8500 PP 10 Energy Bars
8750 PP +1 Energy recovery
9000 PP 10 Energy Bars
9100 PP +1 Factory Reset Tokens
9250 PP +1 Energy recovery
9500 PP 10 Energy Bars
10000 PP +1 Energy recovery
10100 PP +2 Factory Reset Tokens
10250 PP +1 Energy recovery
10500 PP 10 Energy Bars
10750 PP +1 Energy recovery
11000 PP 10 Energy Bars
11250 PP +1 Energy recovery
11500 PP 10 Energy Bars
11750 PP +1 Energy recovery
12000 PP 10 Energy Bars
12250 PP +1 Energy recovery
12500 PP 10 Energy Bars
12750 PP +1 Energy recovery
13000 PP 10 Energy Bars
13250 PP +1 Energy recovery
13500 PP 10 Energy Bars
13750 PP +1 Energy recovery
14000 PP 10 Energy Bars
14250 PP +1 Energy recovery
14500 PP 10 Energy Bars
15000 PP +1 Energy recovery
15250 PP +1 Energy recovery
15500 PP 15 Energy Bars
15750 PP +1 Energy recovery
16000 PP 15 Energy Bars
16250 PP +1 Energy recovery
16500 PP 15 Energy Bars
16750 PP +1 Energy recovery
17000 PP 15 Energy Bars
17250 PP +1 Energy recovery
17500 PP 15 Energy Bars
17750 PP +1 Energy recovery
18000 PP 15 Energy Bars
18250 PP +1 Energy recovery
18500 PP 15 Energy Bars
18750 PP +1 Energy recovery
19000 PP 15 Energy Bars
19250 PP +1 Energy recovery
19500 PP 15 Energy Bars
20000 PP +1 Energy recovery
20100 PP +2 Factory Reset Tokens
21000 PP 20 Energy Bars
22000 PP 20 Energy Bars
23000 PP 20 Energy Bars
24000 PP 20 Energy Bars
25000 PP 20 Energy Bars
26000 PP 20 Energy Bars
27000 PP 20 Energy Bars
28000 PP 20 Energy Bars
29000 PP 20 Energy Bars
30000 PP 20 Energy Bars
30100 PP +2 Factory Reset Tokens
31000 PP 20 Energy Bars
32000 PP 20 Energy Bars
33000 PP 20 Energy Bars
34000 PP 20 Energy Bars
35000 PP 20 Energy Bars
35100 PP +2 Factory Reset Tokens
36000 PP 20 Energy Bars
37000 PP 20 Energy Bars
38000 PP 20 Energy Bars
39000 PP 20 Energy Bars
40000 PP 20 Energy Bars
40001 PP Prestige Hunter medal



Толико за данас о новинама у игри.

С поштовањем,

Влада еСрбије