Objetive Rush Reloaded / New Tournament of Plato

Day 2,978, 06:07 Published in Argentina Czech Republic by windows2012server

Objectives Rush Reloaded

Dear Citizens,

We hope you are in good shape after the Winter Holidays, for this weekend you will need your military skills to organize a strong army capable of hunting down the rewarding objectives.

The mechanics of deploying and destroying an objective are the same as you been accustomed to so far, but you can read more about the 10 equal time windows in the Objectives Rush rules. If you fail to destroy one objective 3 times within one time frame, the next time you try again will begin with the same objective level as the one which you failed to destroy, meaning that you cannot skip any objective level.
The event starts on Day 2,979 at Day Change and it lasts until Day 2,981 at Day Change.

If you were wondering what these Objectives could bring you, then you’d better have some Energy stored, for we can help you with Damage Boosters for the whole Regiment!

For every destroyed objective, the Regiment will get a Damage Booster that will increase the damage of all the soldiers in the Regiment with 50%. The Damage Booster gets activated the moment the objective is destroyed and lasts for 24 hours.

Each destroyed objective will extend the validity of the Regiment’s Damage Booster with 24 hours. (Destroying 10 objectives will result in 10 days of Damage Booster for the Regiment).
If the player activates a regular Damage Booster while a Regiment Booster is active, the 2 boosts will add (i.e: If the player activates a 50% Damage Booster, the total boost value will be 100%. If the player activates a 100% Damage Booster, the total boost will be 150).

The Regiment’s Damage Booster will be available to any member of the Regiment, no matter if they helped bringing down the objective, if they were eligible to contribute for the Regiment during this event, or if they joined the Regiment after the event. Players leaving the Regiment will not benefit from the Booster even if they contributed to the destruction of the objectives (but they can always come back to the Regiment where the Booster is active).
Please keep in mind that only members of the Regiment at the beginning of the day are able to help their Regiment bring down objectives and that the number of enemies defeated, not the damage, counts to the destroyal of the objective.
Good luck everyone and if you wish to share feedback or suggestions, let us know!

Objetivos de Rush Reloaded

Queridos ciudadanos,

Esperamos que usted está en buena forma después de las vacaciones de invierno, para este fin de semana usted tendrá sus habilidades militares para organizar un ejército fuerte, capaz de cazar a los objetivos gratificantes.

La mecánica de la implementación y la destrucción de uno de los objetivos son los mismos que has estado acostumbrado a lo que va, pero usted puede leer más acerca de las 10 ventanas de tiempo iguales en los objetivos Rush reglas. Si usted no puede destruir un objetivo 3 veces dentro de un marco de tiempo, la próxima vez que intente de nuevo comenzará con el mismo nivel objetivo como el que usted no pudo destruir, lo que significa que no se puede saltar cualquier nivel objetivo.
El evento comienza el día de 2979 en el Día de Cambio y dura hasta el día de 2.981 en el Día del Cambio.

Si se preguntan lo que estos objetivos podrían traer usted, entonces usted tendría mejor almacena algo de energía, porque nosotros le podemos ayudar con Boosters Daños para todo el regimiento!

Por cada objetivo destruido, el Regimiento conseguirá un Booster daños que aumentará el daño de todos los soldados en el regimiento con un 50%. El Booster daños se activa el momento el objetivo es destruido y tiene una duración de 24 horas.

Cada objetivo destruido extenderá la validez de daños Booster del Regimiento con 24 horas. (Destrucción de 10 objetivos se traducirá en 10 días de Booster daños para el Regimiento).
Si el jugador activa un Booster daños regular, mientras que un Booster Regimiento está activo, los 2 aumentos se agregan (es decir: Si el jugador activa un Booster Daños 50%, el valor total de impulso será del 100% si el jugador activa un daño del 100%. Booster, el impulso total será de 150).

Daños Booster del Regimiento estará disponible a cualquier miembro del Regimiento, no importa si ellos ayudaron a derribar el objetivo, si eran elegibles para contribuir para el regimiento durante este evento, o si ellos se unieron al regimiento después del evento. Los jugadores que salen del Regimiento no se beneficiarán de la Booster aunque contribuyeron a la destrucción de los objetivos (pero que siempre se puede volver al Regimiento donde el Booster está activo).
Por favor, tenga en cuenta que sólo los miembros del regimiento al comienzo del día son capaces de ayudar a su regimiento de derribar objetivos y que el número de enemigos derrotados, no el daño, que cuenta con el destroyal del objetivo.
Buena suerte a todos y si desea compartir comentarios o sugerencias, háganoslo saber!
Queridos ciudadanos,Si Le Gusto el articulo , no duden en votar, shootear, suscribirse y endosar Muchas Gracias