Incotro ne indreptam?

Day 5,600, 04:39 Published in Romania Romania by KRATOS THE GREAT.


Salutare dragilor,

Acest articol nu este unul documentat, asa cum v-am obisnuit, si clar nu reprezinta vreo pozitie oficiala a vreunei entitati din acest joc. Este doar parerea mea de dac liber. Fiind mai implicat in ultima vreme am observat niste lucruri care mi-au dat de gandit. Acest articol este doar rezultatul acestor ganduri, un monolog cu mine pe care vreau sa-l impart si cu voi.

Sunt atatea lupte in eRepublikul asta, atatea ordine, atata ura intre oameni si intre popoare si toate pentru ce? Care e esenta jocului? Noi pentru ce jucam?

La aceasta ultima intrebare sunt doua directii: directia individuala si cea colectiva.

Directia individuala ti-o stabilesti singur, eu, de exemplu, joc pt a ajunge la rank-ul de AVM. Dupa ce ating acest obiectiv, imi gasesc altul si tot asa.

Cand vorbim, insa, de directia colectiva, aici teoretic ar trebui sa intre in functiune mecanismele care guverneaza jocul, iar in cazul nostru sunt cele democratice: alegem reprezentanti, ei vin cu o platforma si dau o directie.

Stiu ca este un joc si toate lucrurile astea suna prea serios, dar fara ele mi se pare ca jucam "in gol". O sa-mi continui rationamentul.

Deci teoretic toata organizarea statala si organizarea statelor in aliante ar trebui sa dea aceasta directie colectiva. Raspunsul la intrebarea "de ce jucam?".

Noi suntem in alianta Asteria, care se lupta cu alianta CODE, scopul nostru e sa ii stergem pe astia. Inrebarea fireasca care se pune aici este: de ce? Si daca facem asta cu ce ne alegem?

Evident, vrem sa ne pastram regiunile CORE si cred ca orice jucator roman fie incepator, fie avansat, stie ca atunci cand o regiune core este atacata trebuie sa lase orice altceva si sa lupte acolo. In schimb nu acelasi lucru se intampla cand atacam regiuni pt a le cuceri.

Am observat acest lucru si m-am intrebat de ce, iar raspunsul cred ca este: pentru ca oamenii nu inteleg care este valoarea acelei lupte, acelei cuceriri. Si pot sa inteleg lucrul asta, oamenii au nevoie de un motiv pentru a lupta si a cheltui resurse.

Obtinerea de bonusuri 100% pentru anumite industri, mai populare, poate fi unul din aceste motive. Daca bonusul de food si air weps 100% ne este la indemana, nu acelasi lucru poate fi spus despre bonusul de arme. Acest obiectiv este foarte greu, spre imposibil de atins din pozitia noastra.

Totusi, chiar si daca am avea bonusuri 100% la toate industriile, de ele ar profita doar cativa jucatori care au firme. Pt a afla daca aceste obiective sunt intr-adevar importante trebuie sa aflam cati jucatori produc paine pt ei, cati produc pt a vinde si la fel pentru fiecare bonus in parte.

Cumva, undeva directia individuala trebuie sa se intrepatrunda cu cea colectiva, datoria conducatorilor fiind sa gaseasca si sa stabileasca care sunt nevoile principale ale colectivitatii si sa le indeplineasca.

Evident nu pot fi satisfacute nevoile tuturor jucatorilor, de asta trebuie aflat care sunt nevoile care impacteaza cea mai mare parte a jucatorilor.

Daca ne referim la cresterea in rank trebuie sa vedem cati jucatori vor sa creasca la air si cati la ground ca sa vedem, de exemplu, ce tip de epica ajuta cel mai mult.

Si am ajuns la marul Discordiei, epicele, un capitol discutat si para-discutat in comunitatea romaneasca.

Dupa mai mult timp de jucat si crescut am observat si inteles importanta lor pentru o dezvoltare constanta. Cred, totusi, ca lipsa lor impacteaza mai mult pe jucatorii care au pack-uri decat pe ceilalti care joaca "free".

Asadar cred ca o idee buna ar fi ca acesti jucatori care isi permit sa consume bani aiurea in tramvai pe acest joc sa fie organizati intr-un grup in care dmg lor poate fi folosit pt organizarea de epice, astfel avand si ei un beneficiu, dar si ceilalti. De asemenea, daca nu suntem in pericol sa pierdem teritorii importante cred ca organizarea epicelor cu aliatii este ok.

Cred ca asta ar trebui sa fie normalitatea jocului: e clar ca nu putem sa obtinem bonusuri 100% la toate industriile, nici macar la 3/4, asa ca focusul si al nostru si al aliatilor si al oponentilor cred ca ar fi sa gasim o stare de echilibru in care avem si dispute cand avem eventuri, iar cand nu stam intr-o stare de lentoare in care toti farmam, avem epice si ne crestem conturile.

Am observat ca si cand era CODE in dominatie si acum de cand suntem noi, doar cateva tari din fiecare grup au bonusuri maxim sau aproape maxim, iar acest lucru este dat si de ce resurse au ei in core-ul lor cat si de existenta resurselor lipsa in proximitate, la vecini.

Asa ca mereu o sa fie doar o parte din tari care beneficiaza de multe bonusuri, altii, precum noi, or sa beneficieze de 100% doar la 2 industrii, ceea ce nu e deloc rau. Insa date fiind pozitionarea regiunilor cu bonusuri si situatiile diplomatice actuale nu merita sa incercam mai mult si stiind acest lucru inseamna ca merita doar sa ne aparam regiunile pe care le detinem si in rest sa ne organizam pt a dezvolta jucatori dornici sa investeasca in conturile lor, iar ca urmare a dezvoltarii lor pot iesii niste epice din care sa profite si ceilalti.

De ce sa ne dezvoltam, ati zice, daca nu cautam conflicte reale? Pai un motiv ar fi pentru ca despre asta e jocul, sa cresti in rank, sa strangi resurse etc. Altul este sa nu ramanem in urma fata de oponenti.

Cumva starea de lentoare la care ma refeream mai sus nu inseamna incetarea conflictului ci mai de graba punerea lui pe pauza in perioadele cand nu sunt eventuri si nu merita sa lupti mai mult de epica de mari si in rest ff-uri pana termini weekly-ul.

Cand sunt eventuri, cum a fost acesta de primavara, lumea cumpara eb-uri, stingere si pt ca ele expira vor sa le si consume. Frumos si de interes pentru toata lumea ar fi sa le consumam intr-o lupta cu oponentii fie si doar sa le amintim ca putem sa ii batem daca ne dorim acest lucru. Dupa se poate reveni la starea de leguma care farmeaza gold.

Multi zic ca s-au saturat de conflictele clasice: ro-hun, cro-srb, ukr-rus etc, poate ca daca nu bagam batul prin gard nici ei nu o sa bage, evident nu avem niciodata garantia asta, dar poate putem sa ne asezam strategic astfel incat inceperea unui conflict sa fie grea si costisitoare.

Poate nu inceperea dar continuarea lui. Strategiile clasice cu aliati in core la noi sa blocam Ungaria vine foarte de folos aici. Ca si noi si ei si-au adus aliati la granita si pare ca si ei vor sa evite conflictul. La fel poate sa fie si cazul celorlalte tari.

Sunt intr-adevar cateva tari care pot fi cucerite si tinute sub dominatie destul de usor, cu o organizare buna (astfel incat sa se reseteze determinarea). Putem sa tintim spre lucrul asta. De asemenea, regiuni strategice precum China unde putem sa avem multe TW-uri cu aliatii sunt important de tinut. Si cam asta ar fi... sunt sigur ca cei din CODE pot si ei sa-si gaseasca o baza de operatiuni unde sa isi desfasoare TW-urile in liniste si pace si pare ca aceasta este America de Sud.

In definitiv, ca si in viata, jocul asta n-are sens decat daca ii dam noi unul. Desi multi spun ca e importanta comunitatea, din ultimul meu aricol, conform sondajului, majoritatea doresc comunicare direct in joc prin mijloacele pune la dispozitie de acesta si nu extern, pe un chat.

Comunicarea prin mesajele din joc sau postarile pe feed-ul national este una foarte secventiala si inceata, care dupa parerea mea nu poate sa formeze acea legatura dintre oameni, acel sentiment de prietenie. Totusi pare ca poate aduce oamenii impreuna si a crea unitate si sentimentul unui scop comun, principalul lucru pe care il ctritica tot cei care au raspuns la sondajul mai sus amintit.

Acestea sunt parerile mele despre joc la momentual actual. Timpul investit in el in ultimile doua luni nu mi-au adus nici un beneficiu si este epuizant sa stai la carma la un nivel de activitate mare.

Din comportamentul aliatilor vad ca nici ei n-au chef sa se bata aiurea cu code, vor sa capete teritorii usor de aparat, sa aiba tw-uri si epice. Atat! Singurii nebuni care vor sa arate cat de mare o au sunt sarbii care lupta de zor cu croatii.

Cum ziceam mai sus, la un moment dat dupa ce lumea strange resurse si vrea sa le consume se intampla cate un puseu din asta de actiune ofensiva, cum a fost cu Bulgaria atacand Croatia sau Lituania Italia si exemplele pot continua dar astea au fost cele mai recente de care imi aduc aminte.

De asemenea exista astfel de exemple si in randul statelor care se declara neutre: Pakistan a atacat Suedia, au dat AS, au castigat intr-o lupta cu multe epice, si-au facut damblaua si dupa au cedat regiunile cucerite si au revenit la "neutralitate".

Cumva asta pare ca e directia noua a jocului si poate asa e mai bine de vreme ce nu multa lume doreste sa petreaca foarte mult timp aici. E un sentiment pe care-l observ si in comunitatea noastra si in cea internationala. Sunt doar cativa care mai vor sa-si dovedeasca lor sau altora cate ceva si mai ataca una, alta. In general sunt oamenii care au acces la mai multe conturi sau newcomers.

In rest lumea pare perfect multumita cu epica de marti si farm la greu, iar cand se strang resurse ceva mai multe, un forcing pe un inamic "traditional", un nemesis cultural poate si cam aia e.

Incotro ne indreptam?

Multumesc pentru atentie, cu acest articol trec intr-o perioada de pauza de la joc in care o sa ma concentrez doar pe cresterea contului meu, de asta am si renuntat la pozitiile din functiile publice in care eram. O sa fiu mereu aici sa ajut Romania, cand o sa avem un scop!

Al vostru,
K R A T O S.