[Update] Десять днів хаосу

Day 3,607, 22:44 Published in Ukraine Ukraine by Nazar Sivukha


Хеві метал в кожну хату! Нещодавно гравці побачили зліва баннер, що оголошував про новий ігровий захід: "Days of Mayhem". Ukrainian Dream запропонував зробити переклад, та я і сам одразу, як тільки побачив - взявся. На нас чекають дуже цікаві оновлення, і я дуже сподіваюсь, що цей івент - це проба пера для адмінів, за результатами якого вони вирішать, чи варто таку механіку вводити в подальшому на постійній основі. Однак про все по порядку. Прошу до вашої уваги, переклад повідомлення адмінів з "Останніх оновлень".



"Ми приймемо бій на узбережжі і на посадкових майданчиках, битимемося на полях та на вулицях, боротимемося на пагорбах; ми ніколи не здамося"
Уінстон Черчиль




Мудрість особистих рішень, далекоглядність стратегії та харизма лідерів загонів матимуть змогу суттєво змінити обличчя Нового Світу у наступні десять днів

Протягом івету, всі наземні битви потребуватимуть від солдат особливих навичок ведення бою на різних типах поля бою для підвищення ефективності нанесення щкоди.
Використавши частину сили, яку громадянин вже має, він може підвищити рівень навичок ведення бою на тому, чи іншому типі ландшафту.
Базуючись уже на навичках своїх громадя, лідери країн зможуть обирати типи ландшафту, на яких вестимуться їхні битви, аби піднести ефективніть своїх військових до максимуму.

Кличте назад до бою своїх друзів, що засиділись у резервах, і бийтесь пліч-о-пліч за славу та добробут своєї країни!

ЗАХІД

Бої вестимуться на 14 різних типах ландшафту згідно вибору військових лідерів атакуючої сторони (президенти, диктатори, міністри оборони та закордонних справ).

Гравці мають розподілити поточну силу по цим 14 типам ландшафту. Протягом заходу, розподілені бали будуть використані для розрахунку шкоди, яку наносить удар гравця у наземному бою. Таким чином, навички ведення бою на певному ландшафті замінять силу у формулі визначення нанесеного дамагу.



(прим. перекладача: "Пустище" - "Wasteland", "Пустеля" - "Desert". Можливо, так буде трішки простіше зрозуміти, поки ми говоримо про речі без контексту)

Гравець може використати під навички певне число, або й усі бали сили.
Розподіляти навички можна у будь-який момент, допоки у гравця є сила, яку він ще не використав до того (наприклад, після нового тренування).

Аби перенести навички з одного типу ландшафту на інший, вже буде потрібно використовувати Skill Reset Token'и, назвімо їх Талонами Перерозподілу.
Кожен громадянин отримає певну кількість Талонів Перерозподілу безкоштовно, а також зможе придбати обмежену кіьлкість Талонів з магазину в вікні бою.
Талон "вивільнить" всі бали сили, вкачані у навички, і ця сила буде знову доступна до розподілення.

Максимальний рівень навички, яку може мати гравець у одному типі ландшафту, залежить від дивізії наступним чином:



НАПРИКЛАД:

Боєць II дивізії з 20 000 балами сили може використати усі свої навички у один тип ландшафту, аби зробити максимальними свої шанси на взяття меділі BH.

Боєць III дивізії з 150 000 балами сили і мейврік паком може розподілити свою силу між, скажімо, 6 ландшафтами для того, щоб розширити свої можливості для взяття BH в нижчих дивізіях. Навіть якщо цей боєць має 25 000 (прим.: і більше) очок навички ведення бою в пустелі, під час відповідного бою в I дивізії він битиме не більше, ніж із силою в 20 000 очок навички. Відповідно, під час битви у II дивізії він битиме на 25 000, якщо у нього в цьому ландшафті 30 000.

Боєць IV дивізії з 100 000 може "замаксити" 2 типи ландшафту, використавши по 40 000 сили на кожен, і залишити решту не розподіленими, аби використати, якщо виникне така потреба (наприклад, якщо знайде соковите CO на битву, що ведеться на такому ландшафті, в якому він не має ніяких навичок).

БАЛИ ВІЙСЬКОВОГО РАНГУ

Гравці отримуватимуть бали військового рангу базуючись на загальній силі граця, а протягом івенту в наземних битвах діятиме 100% бонус на військовий ранг. Сторонні бонуси, як, наприклад, War Stash, не додавитимуться до цих додаткових балів.

ЕПІКИ

Протягом заходу, битви ставатимуть епічними в тому випадку, якщо використаний дамаг у поточній битві більший, ніж найбільший дамаг у битвах, що закінчилися протягом останніх 72 годин для відповідної дивізії.

Якщо найбільший дамаг серед битв у I дивізії, що скінчилися протягом останніх 72 годин, склав 10 міліонів, і якщо одна чи більше поточних битв у I дивізії перевершують це число, всі вони стануть епічними до кінця битви. Битва із найбільшою кількістю внесеного дамагу визначить кількість дамагу, який буде необхідно внести наступній битві в I дивізії для того, щоб стати епічною.

МЕДАЛЬ TRUE PATRIOT

Протягом івенту, медалі True Patriot винагороджуватимуться трикратно.

Скажіть нам, що ви думаєте про це оновлення на форумі eRepublik.



Таким чином, маємо досить цікаві оновлення до механіки військового модулю. Як я вже казав, я сподіваюся, що на основі отриманого досвіду, адміни допрацюють цю систему і зрештою введуть щось схоже на постійній основі. Це частково оздоровило би ситуацію зі станом гравців з низьким рівнем сили, а особливо - новачків, даючи їм реальну можливість не просто наздогнати, а навіть і перегнати старих туклікерів, які не матимуть проти них шансів на тому, чи іншому ландшафті. Не забуваймо, що захід почнеться через тиждень, тож за цей час ми маємо добре помізкувати над тим, як краще розподілити свої сили. Крім того, сподіватимемося на нові повідомлення від адмінів, можливо на нас чекають ще якісь цікаві новини.

Від себе хочу додати звернення/прохання про допомогу у ФШ. Я хочу зробити для своєї газети шапку і баннери, однак у мене не вистачає скілу та часу для реалізації своїх ідей. Я був би дуже вдячний за допомогу. Ви б могли таким чином винагородити вчасний переклад новин від адмінів, і заохотити вчасність подальших. Всім добра, ванілі і РОЗПЕЧЕНОГО МЕТАЛУ \m/



Для шаутів:
[Update] Десять днів хаосу
https://www.erepublik.com/uk/article/-update-1-2652627/1/20