Evolution du SMA
Juliebiro
Comme vous le savez sans doute, Gibus a souhaité se décharger du Service Militaire Aérien à l’automne, et au début du mois de novembre c’est moi qui ai repris le flambeau avec l’aide de NaAaS et de nombreux autres joueurs.
Les six mois que j’ai passé à m’occuper du SMA ont été l’occasion de certaines réflexions que je voulais partager avec vous tous. Cela nous permettra, peut-être, d’envisager quelques modifications au système actuel.
En même temps, je dois dire que je n’ai eu, jusqu’à la fin du mois de mars, aucun contact particulier ni avec les membres du gouvernement, ni les chefs de parti, ni plus spécifiquement le MinSol. Gibus m’a apporté son aide et son soutien pendant le mois de novembre, le temps que je sois capable de me débrouiller seul. Il a fait preuve à cette occasion d’une grande gentillesse et d’une grande patience, et je l’en remercie. Ceci dit, même avec lui je n’ai plus eu de contact depuis novembre. J’avais donc carte blanche.
C’est ce point que je voudrais développer en premier. Je pense qu’il serait bon de préciser de nouveau certaines modalités du SMA, avant d’aborder d’éventuelles modifications ou améliorations.
Il y a tout d’abord la question du budget. Normalement, le budget est stable et le SMA dépense 600.000 FRF par mois. Toutefois, cela dépend de la présence d’events dans le jeu, du nombre d’aviateurs inscrits au SMA et de leur niveau d’activité, ainsi que du dynamisme de leur MU plus globalement. Je n’ai pas encore publié les deux derniers articles, mais les primes sont plus élevées de moitié que lors d’une semaine moyenne (185.000 FRF). Naturellement, la trésorerie du pays étant assez confortable, les autorités (gouvernement et congrès) n’exercent pas de contrôle particulier sur le SMA; ils me font confiance pour que ça reste raisonnable. Toutefois, cela reste un peu flou et je pense qu’il serait bon de déterminer un plafond de ressources, une enveloppe globale pour le soutien au développement aérien.
Cette question en amène deux autres, qui y sont reliées directement. Quel est le nombre maximal de participants autorisés à prendre part au SMA ? Le montant maximal de la prime allouée à chaque participant est-il adapté ?
Il y a une réponse très simple à la première question. Les participants au SMA sont regroupés dans un fil mp, mais le fil mp est limité à 50 invités (c’est une mécanique du jeu, on n’y peut rien). Donc d’une certaine manière, le SMA est actuellement limité à 50 places. On est quand même assez près en permanence de cette limite, c’est-à-dire qu’il y a toujours au moins 40 participants et la semaine dernière on est montés à 53. Bien entendu il y a aussi des joueurs qui quittent le SMA mais si on veut vraiment faire un effort pour les babies, il va falloir réfléchir. Le mieux c’est de pouvoir garder tout le monde ensemble, sinon une piste serait d’avoir deux groupes, en fonction du rang atteint en aérien et/ou du nombre de kills moyen effectué chaque semaine.
Se pose donc également la question de la prime maximale. Pour les joueurs des rangs inférieurs (i.e. flight lieutnant ou en-dessous) ça me paraît important de prendre un peu de temps, taper de manière modérée (à ces rangs là on progresse même quand on ne tape pas beaucoup), faire son TG 1 et quelques usines de food, le temps de bien se familiariser avec tous les aspects du jeu. Pour eux, la prime est parfaite, peut-être même un peu élevée. En revanche, pour les rangs supérieurs, et surtout pour les rangs de chief master sergeant, la prime devient insuffisante. Un joueur motivé qui a envie d’arriver wing commander dans un délai raisonnable tape beaucoup plus que 750 kills par semaine. Bien sûr, toucher 7.500 FRF par semaine, c’est déjà bien, mais je pense qu’avec l’inflation qui existe dans le jeu, il pourrait être intéressant d’augmenter cette limite. Une première étape serait par exemple de considérer l’équivalent d’une semaine de salaire pour que ça continue à être pertinent, soit entre 10.000 FRF et 15.000 FRF.
Naturellement, cette surprime serait réservée aux joueurs qui, comme je l’ai dit plus haut, se révèlent motivés et ont en quelque sorte fait leurs preuves. Un système peut être étudié pour aider les joueurs méritants, notamment à travers un système de raids, puisque les combat orders n’existent plus. L’exemple grec, financé par Vaggelisker, mérite d’être étudié.
Les raids posent d’ailleurs le problème plus général de l’animation du SMA, à la fois pour les vétérans et les babies. Actuellement, rien ne leur est vraiment proposé (je n’étais ni suffisamment disponible, ni suffisamment à l’aise), mais avec l’aide de l’ensemble du gouvernement et des commandants de MU, je pense qu’on peut trouver des choses à faire pour essayer de créer une dynamique et un esprit de corps. Personnellement, je n’ai ni beaucoup d’imagination, ni beaucoup d’expérience, mais je pense que d’autres pourront apporter une aide précieuse dans cette tâche.
En fait, l’animation du SMA doit être articulée avec une vraie politique de recrutement, en lien étroit avec le MinSol et le gouvernement en général. Actuellement, le SMA est l’outil principal d’intégration des babies dans le jeu, pour ne pas dire le seul. En effet, d’une manière ou d’une autre, le militaire est prépondérant dans le gameplay de eRepublik et seul l’aérien permet aux babies de s’intéresser durablement au jeu et de se faire une place. Même si nous n’avons plus de véritable baby-boom, de nouveaux joueurs arrivent quand même sur le jeu régulièrement (merci Pokiz) et en général, plutôt par grappe en début de trimestre (janvier, avril, juillet, octobre). Le taux de mortalité est effrayant chez les babies, mais comme nous sommes maintenant peu nombreux, garder même seulement un ou deux joueurs de qualité de temps à autre, c’est appréciable.
En outre, il n’y a pas que les babies. De nombreuses personnes ont essayé le jeu depuis qu’il existe, il y en a pas mal qui partent et qui reviennent, et qui sont intéressants aussi. Il y a aussi pas mal de joueurs anciens et réguliers, mais pas forcément très visibles. Ce sont des gens qui jouent tous les jours mais qui ne participent pas vraiment à la vie du pays: ils ne lisent pas les fils et ne lisent pas les articles. Je ne suis même pas sûr qu’ils votent pour l’élection du CP. J’en ai approché, qui sont maintenant bien contents d’être au SMA, mais lorsque je leur ai demandé de prime abord “est-ce que ça t’intéresserait de rejoindre le SMA ?”, ils m’ont répondu “c’est quoi le SMA ?” C’est dire que sur les 800 joueurs actifs de l’eFrance, il y a aussi un réservoir mais il faut aller les chercher en mp. Pour donner une idée de ce que peut donner le recrutement, là en trois semaines, j’ai fait entrer 14 nouveaux membres, des babies et des vétérans. Le résultat est majoritairement obtenu grâce aux référents et aux commandants de MU.
Tout cela débouche en conclusion sur une question à la fois très simple en apparence et pourtant complexe: quels sont les buts du SMA ?
Le SMA a bien entendu pour vocation de créer un pool d’aviateurs de haut rang qui représente une force de frappe aérienne conséquente, disponible pour le pays en cas de besoin. Je ne voudrais pas trop m’étendre, parce qu’il y a des gens beaucoup plus qualifiés que moi pour répondre. Mais je vois plus concrètement quelques aspects intéressants. En premier lieu, il y a un aspect tactique de formation et d’entraînement qui rend nécessaire l’organisation de raids réguliers. En second lieu, il y a le niveau des aviateurs. Eldgo me disait hier: “bah, wing co ça va vite avec les events si tu es actif”. Le propos révèle une chose, c’est que le niveau général des aviateurs progresse. Il n’y a finalement pas si longtemps, on aurait considéré que Wing Commander, c’était un très haut rang, un rang d’élite. Gibus a obtenu que le SMA aille jusqu’à ce rang, c’était déjà pas mal, et avant cela, le SMA s’arrêtait à Chief Master Sergeant.
Aujourd’hui, la situation est différente. A la fois en terrestre et en aérien, les joueurs se renforcent et progressent jour après jour dans tous les pays. Aussi la nécessité se fait-elle sentir d’inclure les rangs de Wing Commander au sein du SMA ou en tous cas dans un dispositif de promotion du développement aérien, afin d’amener les joueurs au rang de Group Captain autant que possible. Cela implique deux choses. La première, c’est que le nombre de kills (minimum et maximum) et le montant de la prime tels qu’ils existent aujourd’hui dans le SMA sont inadaptés aux rangs de CMS et WC. Il faudra donc probablement avoir une structure nouvelle pour ces joueurs, et définir de nouvelles règles pour son fonctionnement.
La deuxième, c’est que se battre dans des rangs élevés pour des conflits autres que les guerres d’entraînement, ça coûte cher. Nous parlons ici de joueurs qui, a priori, ne sont pas des tanks et n’achètent pas de packs avec leur CB. Dans ces conditions, il me paraît nécessaire qu’ils soient suivis de près par le MinSol afin qu’ils puissent se constituer un land costaud le plus rapidement et le plus efficacement possible. Bien sûr, les joueurs qui accèdent au rang de WC peuvent a priori équilibrer leurs dépenses avec des SH, ce qu’ils ne pouvaient pas faire de toute façon dans des rangs inférieurs. Mais je crois que c’est quand même beaucoup plus simple s’ils gagnent un revenu confortable chaque jour, qui leur permet d’acheter en CC ou en tokens plusieurs packs nécessaires pour devenir compétitifs.
Depuis un mois, je suis au congrès et au gouvernement, et j’ai aussi été approché par des personnes très intéressées par la possibilité de modifier le fonctionnement du SMA, en particulier d’augmenter le niveau de sortie. Je dois en particulier remercier Leonardo Grimaldi pour son intérêt.
Pour conclure sur ces pistes, je me permets de consigner ici l’avis de peronnes expérimentées.
Le calcul des primes au delà de WC devient exorbitant. En outre, les aviateurs n'ont pas besoin de respecter les consignes actuellement. Subventionner aussi longtemps des joueurs en ne leur apprenant à ne jamais respecter les consignes est terrible, car dès qu'on leur demandera de le faire, ils refuseront. Cela a déjà été vu par le passé, et donc à un moment donné, il faut se lancer dans le grand bain. En tous cas, il ne faut pas les habituer aux primes pour la France, parce qu’en cas de conflit sur notre territoire, ce serait vraiment nul de devoir payer les joueurs comme des mercenaires pour défendre leur sol. D’ailleurs, d’après les calculs de Riemann, un joueur qui reste tout du long dans le SMA et atteint le rang de wing commander a touché au total 645.000 FRF, ce qui est déjà largement suffisant.
Face à ces remarques très intéressantes, le débat reste ouvert. Pour résumer mon initiative, on peut intégrer les joueurs des rangs CMS et WC les plus réguliers et les plus motivés dans un deuxième groupe qui fonctionne essentiellement avec un système de raids et de primes. En-dessous ou à côté, on peut également avoir deux niveaux différents de primes suivant le rang aérien, avec deux niveaux différents pour le nombre minimum et le nombre maximum de combats. Dans tous les cas, il est nécessaire de repréciser l'enveloppe budgétaire de ces actions, le nombre de participants et la somme allouée à chaque joueur.
Tout le monde est le bienvenu pour proposer ses idées et donner son appréciation. Si le sujet intéresse un nombre important de citoyens, je propose qu’une loi soit élaborée et un débat organisé au congrès.
Comments
Pavé sur l'évolution du SMA
https://www.erepublik.com/en/article/evolution-du-sma-2716903
25 commentaires pour ma mission de Senior Journalist, ce serait drôlement bien; merci beaucoup à tous !
Voté ! Sacré pavé !
Je sais, je demande bien pardon pour ça, je suis bavard et je sais pas trop mettre en page et aérer la présentation
Bravo mais va falloir essayer de l'aérer pour la lecture, quelques petites images basiques ou retour à la ligne ne seront pas superflus pour les prochains articles 😉
Oui, c'est vrai; en fait, ça a été long, quand j'ai fini j'avais plus la patience pour fignoler, j'avais qu'une envie, c'était de m'en débarrasser 😁 La prochaine fois ça ira mieux
Article fort intéressant 🙂
Voté !
Merci !
A la base SMA cela veut dire service militaire aerien et cela avait pour vocation d'accueillir les babies et nouveaux joueurs pour les orienter vers le domaine aerien qui est le seul ou ils peuvent avoir de l'influence. Pour ne pas faire de discrimination on a étendu la prime à d'anciens joueurs pour faciliter leur reconversioN.
Une MU specifique serait la solution naturelle et permet beaucoup plus d'echange qu'un simple fil. C'etait la solution adoptée au debut mais qui a du etre abandonnée gibus ne pouvant etre present dans 2 MUs à la fois
Oui on a un gros problème avec des joueurs subventionnés fortement pour faire n'importe quoi. Certains jouent le jeu mais rien ne les obligent à le faire
J'aimerais comprendre pourquoi la prime serait insuffisante pour des joueurs qui ont déjà le land développé. ? A mon avis ils n'ont plus besoin de prime et on voit bien l'effet pervers de ces primes qui s’éternisent, les joueurs considèrent cela comme normal d’être payés pour simplement jouer ....
La question c'est de savoir c'est quoi un land développé; mais oui sur le fond naturellement les joueurs qui sont déjà bien établis n'ont en fait pas besoin de prime, sauf que je n'ai pas de règle ni de critère pour accepter ou refuser un impétrant.
Pour moi la reponse est assez simple si le but du SMA est bien d'accueillir les nouveaux et les orienter vers le SMA.
Le TG1 au max et de quoi être autosuffisant en food. C'est difficile d'etre plus precis car la réponse ne sera pas identique pour celui qui se connecte 2,3 fois par semaine et celui qui se connecte 4 fois par jour pour optimiser l'utilisation de sa barre d’énergie. Avec un petit surplus pour les events et/ou les pertes de bonus
Holà !
Je partage l'avis de HeaveNoob 😉 ainsi que ton analyse sur le SMA. Nous en avions discuté lors de la précédente campagne présidentielle, ce chantier d'évolution est important pour l'accueil des nouveaux ainsi que pour le futur de notre défense aérienne.
Voted !
Oui c'est la raison pour laquelle tu es cité, merci !
Graduer la prime en fonction du rang du primé peut être une solution.
Oui, c'est ce que je pense, on peut moduler, de manière à ne pas trop donner à ceux qui de toute façon ne seront plus là dans trois mois et à avoir du rab pour ceux qui le méritent
Si tu as besoin d'aide pour recenser régulièrement les rangs des profils dans exceldoc ou de manière générale pour la gestion du SMA n'hésite pas.
C'est très gentil, merci beaucoup !
Merci
Je t'en prie 🙂
Quel pavé !
Pour apporter mon avis au débat (et te répondre proportionnellement à ton article 😛 ) :
Pour les très jeunes joueurs, je n'ai pas trop compris pourquoi ils devraient taper de manière modérée pour monter leur TG free en Q4 et quelques usines : ils peuvent faire ça qu'ils tapent peu ou beaucoup.
Pour ce qui est l'élargissement aux Wing Commander (donc jusqu'à atteindre Group Captain), ça me semble assez pertinent puisque ceux qui deviennent Group Captain ont quasiment dépassé le lvl 100-101, qui apporte tout de même un bonus de 10% sur le champs de bataille. Après en eFrance il y a 6 Air Commodore et 25 Group Captain, donc ça veut dire que le SMA serait ouvert à tous les autres eFrançais, donc ça ferait beaucoup trop de monde.
Donc je pense que c'est un peu prématuré, mais l'idée est bonne et il faudra sûrement y réfléchir à nouveau dans plusieurs mois.
Pour la prime maximale si on veut la revoir à la hausse on pourrait la monter à 10000cc pour 1000 kills au lieu de 7500cc pour 750 kills, ça permet de vraiment récompenser ceux qui sont actifs et d'inciter à taper plus.
Après c'est vrai aussi que le soucis est qu'on peut taper n'importe où et c'est vrai qu'il n'y a aucune restriction là-dessus. Pourquoi pas donner des consignes de combat, mais il faudrait les changer régulièrement vu que les batailles aériennes ne représentent qu'un round sur 4, et tout le monde ne se connecte pas forcément au même moment.
Donc pour ce point là c'est peut-être pls compliqué. Ou alors pour trouver un juste milieu on pourrait faire des raids ponctuels prévus réservés au SMA avec une prime supérieure à la prime habituelle. Mais ça prend plus de temps.
Pour les 645kcc que couterait un joueurs qui va jusqu'au bout du programme, c'est calculé comment ? Certains joueurs vont arrêter le jeu en cours de route, d'autres vont faire beaucoup de kills par semaine et sont souvent "bloqués" par le plafond. Donc ça me parait difficile de faire une estimation précise.
Enfin pour faire deux groupes, un pour les plus jeunes et un groupe "intermédiaire", ça peut être une solution si on commence à avoir du monde.
Voilà ma réponse à la hauteur de ton article, c'est pas mal d'avoir lancé ce débat 😉
Merci beaucoup pour avoir tout lu et pour cette réponse très intéressante; en ce qui concerne les très jeunes joueurs, oui bien entendu ils peuvent taper autant qu'ils le veulent, il y a la prime et les salaires sont élevés, donc normalement ils ne manquent pas de ressources pour payer leur food. Tu remarqueras quand même que malgré cela, le mois dernier Embser est venu sur le fil réclamer de l'aide, et Petauriscle et moi on lui a envoyé de la food gentiment pour le renflouer (on n'a d'ailleurs jamais reçu de remerciement). Mais ça c'est juste une parenthèse.
Taper, ça coûte quand même de la food, disons que c'est mieux de rester dans la limite des 750 kills pour économiser le plus possible le temps d'avoir son TG1 à fond et qq usines de food.
Au-delà de ça, eRep est une course de fond, j'allais dire un marathon. Dans le SMA on a régulièrement des jeunes qui tapent beaucoup et puis finalement ils sont déçus que ça ne soit pas plus rapide, ils se lassent, trouvent le jeu répétitif et puis au bout de trois mois ils laissent tomber et quittent sans prévenir.
Je préférerais qu'au lieu de foncer tête baissée, ils prennent le temps de connaître le jeu et de se caler, pour voir si ça leur plaît vraiment.
Merci pour le travail qui plus est, qui a été très bien fait !
Merci beaucoup !
Déjà une fois de plus merci à toi d'avoir pris la relève et à NaAas d'avoir fourni l'outil simplifiant la gestion.
Pour ce qui est de la limite de personnes, j'ai envie de te dire que tout est possible est imaginable à partir du moment ou t'en sens capable, car c'est toi qui subis les contraintes, donc à toi de rendre celles-ci acceptables.
Par contre pour le reste je souscris à ce qu'a dit Etonip. Le SMA a toujours eu pour but d'être une étape, permettant aux joueurs de se spécialiser en aérien. Il n'a jamais eu pour but de leur faire atteindre un rang très élevé. Il les aide à mieux démarrer sur le jeu. Derrière, c'est aux MU de proposer des systèmes pour leur permettre de continuer à progresser. De plus taper en aérien ne nécessite que de la nourriture, ce qui n'est quand même pas une grosse dépense, il n'y a donc pas de raison d'augmenter la prime à un certain niveau, ils seront de toute façon limités en dépenses par la régénération.
Pour ce qui est des raids, c'était compliqué d'en faire jusqu'à présent puisqu'on avait pas de camp, mais le SMA aurait pu être prévenu en priorité chaque fois qu'il y avait besoin d'aide dans un round de TW. A l'avenir il est tout à fait envisageable que le MoD soit inclus au fil mp pour pouvoir des consignes et informer les joueurs des primes additionnelles dont ils peuvent bénéficier lors de rush.
Tout ce que tu dis est très intéressant, en particulier cette idée d'intégrer le MoD au fil mp du SMA. En ce qui concerne l'émulation des joueurs qui sont CMS ou WC, afin qu'ils passent GC dans de bonnes conditions, je ne pense pas que ça relève du SMA et je n'ai pas spécialement vocation à m'en occuper non plus, ce sont juste des idées à développer. Pour les joueurs concernés on entre dans un système de raids avec ou sans prime selon les raids, ce que le gouvernement actuel a commencé à faire depuis que nous sommes sortis de notre neutralité diplomatique, et que le Premier Ministre est en train de formaliser.
Pavay, César !
o7
c'est pour ta mission o7
Merci Juliebiro, pour le tout travail au SMA.
Je pense qu'on pourrais augmenter un peu le plafond, comme tu l'a dit,c'est actuellement le seul encadrement des nouveaux, personnellement c'est les prime de SMA et des KK qui m'ont aidé à monter mon land de food.
Même si c'est pas sa fonction première je le voit comme une prime à l'activité, car c'est pas comme si un jeune joueur avait le choix entre terrestre et aérien.
Merci beaucoup à toi, je suis très admiratif, tu le sais
Merci pour ton avis et ton dévouement 😉
Merci beaucoup 😁
Merci pour cet intéressant article !
Les rangs doivent à mon avis être étendus jusqu'au WC compte tenu de l'évolution naturelle du jeu.
Pour ce qui est des primes, il ne faut pas forcément les augmenter mais surtout impliquer davantage les MU dans le développement de ces jeunes aviateurs.
Enfin, pour "apprendre" , "coordonner" et s'amuser ensemble (afin que les jeunes restent), il est intéressant d'organiser des raids régulièrement. L'inconvénient du SMA, c'est qu'il n'y a pas d'unité militaire en tant que tel mais les MU sont tout à fait capable d'organiser des raids régulièrement avec des primes de présence par exemple (c'est très fréquent chez les Koinmandos)
On va essayer de coordonner l'action du SMA et l'action des MU alors 😁
C'est le festival du pavé ici !
Oui, merci ChiNyax !
énorme pavé césar
quand je pense que certains ont réellement lu ça...
Vv
Merci !
Très intéressant. J'espère revenir faire un commentaire plus long, mais dans le doute voici un commentaire supplémentaire.
Merci Rotule, je serai content d'avoir ton sentiment
Je reviens rapidement, confus, sans café, sur ton analyse et la question soulevée : quel devrait être le rôle du SMA ?
En ce moment, elle est une force très fédératrice qui a de nombreux avantages : transpartisan, ne demande pas à ce que l'on quitte une MU, simple pour les participants, donne un objectif. Et tout ça, en ce moment, c'est réussi grâce à ton travail.
Maintenant, on voit que le SMA a développé deux axes : l'inclusion de nouveaux (et de vieux jeunes), et la coordination militaire d'eFrançais. La deuxième option a vraiment un grand potentiel. En plus d'offrir des primes (qui pourraient dépasser le 7500 hebdo et donc retenir encore davantage les haut-rank), elle possède un fil déjà établi. L'animation est par contre très chronophage. Mais peut-être que les MinDef ou assist. Min Def pourront être ajouté dans le fil MP pour organiser ce genre d'évènement. On pourrait imaginer un raid sur deux rounds aérien d'un RW pour encourager les jeunes (et moins jeu) à avoir la médaille de kill par RW.
Et je me permets de rappeler que le succès du SMA t'es en grande partie dû, et que sa gestion ne doit pas devenir trop lourde, au risque de démotiver. (Bravo d'ailleurs)
Merci beaucoup pour les compliments et pour la réponse; le mérite du SMA revient en fait essentiellement à gibus, puisque c'est lui qui l'a créé et qui s'en est occupé pendant des années, et aussi aux autres MinSol qui s'en sont occupés, même si les MinSol on ne les a pas beaucoup entendus ces derniers mois.
En ce qui concerne ton analyse, je trouve très vrai et très intéressant tout ce que tu dis. Et comme le gouvernement promeut désormais des raids, la situation est meilleure pour améliorer et coordonner notre force aérienne.
Quel pavé mais très intéressant ! 😉
Merci !
Très bon pavé dans la marre.
Plusieurs sujets en un article.
Premièrement le SMA, a pour but d'orienter les nouveaux (et ceux en reconversion ou sur le retour) pour atteindre un niveau acceptable en aérien.
La question du grade est pour moi un autre débat, c'est à dire, si le pays veut se donner les moyens de devenir une grande puissance aérienne, un autre système d'investissement dans notre armée aérienne doit prende la suite. Cela coûtera cher certes, mais nous avons quand même un gros matelas en terme de CC qui ne sont pas utilisés étant donné que nos ressources ont beaucoup augmenté ces dernières années avec les concessions.
Pour ce qui est de l'animation, tout ce beau monde pourrait être invité dans une MU d'Etat du style "armée de l'air française" où les soldats seront conseillés et motivé par des raid à heure planifiés (plus simple en gestion que des fils mp et le leadbord)
Je pense qu'on est tous plus ou moins attachés à nos MU; moi en tous cas, je ne voulais pas entendre parler du SMA à l'époque où il fallait quitter DLB pour aller chez Fusion ou AI, donc oui c'est probablement le mieux, faut voir ce qu'en pensent les intéressés
Pour ce qui est écrit au-dessus, c'est exactement ce que je voulais dire, mais beaucoup mieux formulé que par moi
Merci !
merci pour ce sacré article même si un peu long en tout cas à la hauteur de ton engagement
l'idée qui est a développer est je pense une incitation a monter la forme est à définir les MU existantes peuvent tout à fait assurer le job une force de frappe aérienne plus conséquente ce qui permettra à notre pays d'avoir une capacité d'action plus performante.
Merci !