[無名報]肆肆刊:空戰利用率

Day 3,916, 22:17 Published in Republic of China (Taiwan) Republic of China (Taiwan) by OMR.Ding

前言:反正是我無聊創造的新詞。(゜∀。)
有興趣的就加減看看吧。



 
 
 

一・利用率
二・單日空戰利用值
三・個人空戰利用率
 
 
 
 


一・利用率
 
 
什麼是利用率,意即所得到的能量(舊稱為體力,此處皆全部稱為能量。)皆能妥善的利用,而一天所能得到的能量是有限的,而每個人可能利用的能量或是獲得的能量因各種因素會有所變動。

為了方便計算,而假定每人回體為 20 ,而你能把半天的能量消耗 為24÷2 ,最後再乘以你能造成的單擊傷害。
註:因一槍需要10能量,而每一小時可以回10次能量。這裡不進行計算

(這裡UR不是指稀有度…)
 
 
 
 
 
 
二・單日空戰利用值
 
而單日空戰利用值可以從上述之公式加上個人的空戰傷害帶出下方圖表(此處僅考慮空手造成之傷害)。陸戰因變數甚大(力量、增幅器、傳奇軍銜、跨區等等…)故不特別說明。

註:1. 100級以上玩家因單殺幾乎會超過一槍,而系統計算時會忽略小數。
有可能是94.6×2=189.2=>189 或是 94.6×3=283.8=>283。
此處採真實單擊傷害,直接省略小數計算。


(低空戰軍銜等級不列入圖表,因較容易升級,不便計算。)



 
 
 
三・個人空戰利用率
 
從個人的單周空戰傷害,除以 由前面的單日空戰利用值乘以七。便可得出 個人空戰利用率。
註:1. 超過100%者,視為一,代表該周能量在空戰上有相當利用。

 
 
 
 


(゜∀。)