[申報] 遊戲的本質
chenglap
1. 這個遊戲不是熱血三國, 不是 Travian, 不是開心農場, 它除了讓你在戰場上打槍之外. 不提供你任何東西可以玩, 這遊戲也不會 reset 讓大家洗牌, 只會營運到死. 不能把其他 webgame 的經驗套在這遊戲上.
2. 這遊戲的戰場可能令人有壓力, 但沒有趣味性. 不是為自己國家打的戰爭, 連讓人點下去的意願也沒有.
3. 生產只會不斷貶值. 無頭雞也不敢印假金去平衡幣值, 因為這會導致整個信用卡經濟崩潰.
4. 越刷卡去買廠去生產的玩家, 越會重視資源數. 因為旁邊有資源豐富 eChina 開放移民, 他們將會都移民過去, 特別是新人.
5. 刷卡打仗的效果是短期的, 可以影響一場的成敗. 不計算士氣效果的話, 對下一場戰爭的成敗是沒有影響的, 國庫請傭兵同上.
6. 長期的戰力在於人口數, 在大家都不刷卡或者相同地刷卡的情況下, 人口數就決定了成敗.
7. 鎮壓南韓的意義只有一點, 就是把南韓的戶口數從七千壓至一千以下. 如果有長期留意南韓的報紙的話, 這遊戲本身的貧乏使他們不斷流失人口.
8. 因為無事可做, 這遊戲很容易就變成對自己人開火. 越無事可做時越可能.
9. 這遊戲鼓勵你擁有一個宿敵, 而不鼓勵你在多個不同國家拿不同的資源.
Comments
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所以是該解放宿敵,再造宿敵,然後再次滅了他們?!..
恩 EROC需要的 是個可以長久的目標
如果有目標及計劃
關關難過 關關過 😮P
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其實我真的很好奇如果eSK與我們和談
那eSK的最終目標到底是誰?
不跨過我們就無法做任何事情啊!XDD
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eSK:我們欠了一屁股債,刷卡還債是笨蛋
現在的人口數很難再有爆發性的成長了
除非又有什麼"國際事件"發生
VVVVV
無頭雞有在印假金啦,在掛CC換G的都知道,但印得很慢是真的
另外這遊戲的重點在玩家自建的社群吧...XDD
我只知道eROC國內有長期的..(被拖走
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想和談的又說不出和談的條件,那是要其他人怎麼決定要不要和談。正常人都知道最近戰況不好,主和的可以提出一些條件讓其他國民被說服,而不是空洞的說國家打不下去。
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C老師讚!!!!
唯一宿敵~~
無頭雞!
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好久沒看到 C老師的中肯好文啦~
精闢的加菲貓...我悟了
第9項 怪怪的?
設計這麼多資源 不是就要讓我們產生爭奪 戰爭?
如果不要戰爭 何不 一個國家 全部資源地都給一個?
人人都有 人人都快樂?
還是說 用借的啊~大家坐下來好好談一談?~
v105
哈哈哈哈哈
eROC也是有大小玩家流失
不然吃下eSK, eJP也該往南走了
"3. 生產只會不斷貶值. 無頭雞也不敢印假金去平衡幣值, 因為這會導致整個信用卡經濟崩潰."
雞有一直在增加Gold產量啊..除了久久偷吃一次匯市單子(而且大小口還很難算)
這次的改版也讓戰場的Gold產量增加了快三倍 (1BH 5G -> 4BH 5+4+3+2=14G)
但是匯市的好光景還是只有12hr...
V
第七點就是戰略的最高原則,投降主義完全背道而馳,從開啟日本小金庫開始,
eSK就有了傭金收入。
堅持一日復一日地力量全修、體力全打才能保護國民權益。
e國家的目標是成為e世界裡舉足輕重的角色。
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嗯..個人來說的話
為了樂趣吧!? =v 😕/