[申報] 遊戲的本質

Day 1,668, 18:07 Published in Republic of China (Taiwan) Republic of China (Taiwan) by chenglap

1. 這個遊戲不是熱血三國, 不是 Travian, 不是開心農場, 它除了讓你在戰場上打槍之外. 不提供你任何東西可以玩, 這遊戲也不會 reset 讓大家洗牌, 只會營運到死. 不能把其他 webgame 的經驗套在這遊戲上.

2. 這遊戲的戰場可能令人有壓力, 但沒有趣味性. 不是為自己國家打的戰爭, 連讓人點下去的意願也沒有.

3. 生產只會不斷貶值. 無頭雞也不敢印假金去平衡幣值, 因為這會導致整個信用卡經濟崩潰.

4. 越刷卡去買廠去生產的玩家, 越會重視資源數. 因為旁邊有資源豐富 eChina 開放移民, 他們將會都移民過去, 特別是新人.

5. 刷卡打仗的效果是短期的, 可以影響一場的成敗. 不計算士氣效果的話, 對下一場戰爭的成敗是沒有影響的, 國庫請傭兵同上.

6. 長期的戰力在於人口數, 在大家都不刷卡或者相同地刷卡的情況下, 人口數就決定了成敗.

7. 鎮壓南韓的意義只有一點, 就是把南韓的戶口數從七千壓至一千以下. 如果有長期留意南韓的報紙的話, 這遊戲本身的貧乏使他們不斷流失人口.

8. 因為無事可做, 這遊戲很容易就變成對自己人開火. 越無事可做時越可能.

9. 這遊戲鼓勵你擁有一個宿敵, 而不鼓勵你在多個不同國家拿不同的資源.