[еУ] Ресурсы, ресурсы и ещё раз они...
Petrenych
Почитав последние статьи про ресурсные войны [A→Я] Ресурсные войны v2.0 и [G6] Ресурсы дело тонкое. пришла мысль чутка проанализировать...
Итак, что мы имеем:
1. количество регионов (и ресурсов) в еМире остаётся неизменным = 574, т.е. сразу отметается двоякое трактование того, что в регионе может быть 4 ресурса.
Вот скрин с "Latest Updates" за 2621 день
2. количество стран = 74
3. еРоссия достаточно уверенно по многим параметрам занимает 20-25 места, т.е. не нужно особо гнаться за Iron (53 региона), Cattle (52 региона), Fruits (66 регионов), если и ставить данные ресурсы для какого-нибудь региона, то только под приоритетом 3 или 4.
Здесь необходимо отметить моё мнение, что я во многом согласен с Араром по поводу регионов, а точнее:
- "Для оружия определенно нужен "Фуллсет", т.е. 4 ресурса. На домики и еду по 3, на новую отрасль - 2." (здесь нужно добавить, что фуллсет - это 5 ресурсов)
- "шансы на завладение Неодимом крайне малы, поэтому думаю нужно рассчитывать начиная с Кобальта" (моё мнение, что можно и вольфрамом обойтись).
Хотелось бы в стране видеть регионы со следующими ресурсами (расположены в порядке убывания моего приоритета): Wolfram, Rubber, Saltpeter, Deer, Oil, Limestone, Aluminium, Grain, Clay (или Wood), Iron, Cattle, Fruits.
Итого: Оружие - 5 регионов (фуллсет), Еда - 4 региона, Домики - 2 региона, Новый - 1 регион. - вот это и надо обсуждать со всеми жителями страны, что нам наиболее важнее, ведь можно 2 фуллсета по Еде и Оружию собрать...
4. Ещё интересный момент:
The Resource Pool
The resources currently available and the ones that will be made available in the next 12 hours are shown in the “Resource Pool” tab.
"Ресурсный фонд
Доступные сейчас и те, что будут доступны в ближайшие 12 часов, показаны на вкладке «Ресурсный фонд»."
Т.е. получается, что сразу будут доступны не все ресурсы и добавляться они будут порциями после истечения тайминга в 12 часов (так что необходим президент, который сможет мониторить каждый раз истечение очередного тайминга в 12 часов), главное, чтобы можно было редактировать приоритет регионов + приоритет ресурсов для вышепроставленного региона + нам нужно будет, непонятно каким образом, сдерживать накопление Domination Points, чтобы ненароком не схватить для более благодатного для нас региона менее нужный ресурс, стоящий ниже в приоритете.
А теперь немного математики:
30000 Domination Points/1800 ~ 16,7 выигранных раундов в дивизионах ->
16,7/4 ~ 4,2 раунда в битве ->
т.е. минимум, что нам может понадобиться для набора 30000 Domination Points это 6,25 часов, при учёте, что будет у нас одна битва и все раунды мы будем выигрывать "в сухую", а т.к. битв у нас будет несколько, то этовремя мы смоем очень сильно уменьшить. К примеру, если у нас будет 4 битвы и мы выиграем во всех битвах во всех дивизионах, то получим 28800 Domination Points за 1,5 часа. Итого мы с лёгкостью сможем за 3 с небольшим часа получить необходимое количество (30000) Domination Points для получения жетона.
Итак, чтобы опередить многие страны нам в идеале необходимо 5 битв!
1800*4 = 7200 Domination Points (за 1 раунд 1-ой битвы)
7200*5 = 36000 Domination Points (за 1 раунд 5-ти битв) - это займёт 1,5-2 часа
P.S. Эх, давно не писал, так что сильно не судите, если только чутка )))
P.S.S. Мнения по поводу распределения ресурсных регионов приветствуются, ведь на них могут обратить внимание наше будущее руководство или даже могут стать основой для распределения приоритетов во время Ресурсной войны.
Comments
не много ли статей об одном и том же)
хм, не думаю так, ведь после такого распределения ресурсов по регионам изменить ничего нельзя будет, так что чем больше информации будет для размышления будущему правительству, тем лучше
Они о разном.
o7
>количество регионов (и ресурсов) в еМире остаётся неизменным = 574, т.е. сразу отметается двоякое трактование того, что в регионе может быть 4 ресурса.
Какое из? Регион не может быть без ресурсов?
Вся эта ресурсная история - какой-то кот в мешке, мало что понятно пока. Больше вопросов, чем ответов.
1) Сколько ресурсов можно размещать в одном регионе?
Страны с количеством регионов
2) Если фирма закрепляется в регионе, то что влияет на её производительность?
а) бонусы этого региона (вероятный вариант); б) страны, в которой размещена фирма; в) гражданство персонажа? Если а), то надо все бонусы оружейной промышленности размещать в одном регионе?
3) Можно ли размещать фирмы в других странах?
Если да, то надо, видимо, создать один регион с фулл-сетом (по оружию?), чтобы привлечь в него производителей (в том числе фирмы иностранцев?). Регионы без фуллсета не будут пользоваться спросом при наличии более производительных регионов в других странах.
4) Про то, насколько будет ценной новая промышленность, сказать что-то затрудняюсь, поэтому и сложно решить, нужны новые ресурсы или нет. Может быть так, что новая промышленность повлияет на ценность оружейной или пищевой отрасли.
1) Как я понял в один регион можно напихать до 4 ресурсов.
В итоге могут быть регионы совсем без ресурсов (как в в1)
2) Изначально они писали, что на производительность будут влиять бонус региона и бонус страны.
3) хз, но видимо можно.
Логично предположить что бонус страны будет складываться из бонусов регионов, которыми страна владеет + бонус региона, где находится фирма.
1 регион = 1 ресурс! Посчитай количество ресурсов в первой ресурсной войне и во второй.
Нашел цитату, Лужков прав:
"Up to 4 resources can be placed in the same Region."
Нет, здесь говорится о расстановке приоритетов для региона.
Основная беда в том, что правила меняются на ходу, как с этим Resource Pool
Не исключено, что такая практика продолжится и далее.
Насчёт приоритетов.
Весь сыр-бор затеян ради новой отрасли. Почему тогда она на последнем месте в приоритетах?
И почему домики на предпоследнем месте?
Мне кажется, что через 30-40 минут, максимум через час, после начала первого 12-часового отрезка в ресурсном пуле уже не останется ничего вкусного. Топовые страны легко наберут по 60.000 доминэйшн поинтов за это время, конвертируют их в жетоны и поставят топовые ресурсы из первого пула в свои регионы.
В оставшееся время слоупоки будут разбирать неликвид, оставленный топами после стартового раша. Затем ситуация будет повторяться каждые 12 часов.
Не так всё печально имхо. Если обратить внимание на разницу между рашкой и топовыми странами, то обнаруживается, что разница в дамаге на порядок, а вот в очках доминации всего в два раза. Если отлично скоординироваться и сделать сразу много битв на старте, то и мы можем успеть на первый раш. Предлагаю запланировать 8 разных битв, чтоб уж наверняка.
ошибка сходу. количество ресурсов УМЕНЬШИТСЯ! сейчас в еМире 583 региона. рудмины предлагают распределить 574 ресурса. учитывая, что сильные страны возьмут не по одному ресу в регион останется куча (имхо пятая часть всех регионов) которые остануться пустыми!
опять же по данным рудминов еда уменьшится с 329 до 259 ресов, оружие - повысится с 161 до 164 ресов, домики - с 93 до 97 ресов. плюс 54 новых ресурса.
ты зря пренебрегаешь домиками. стройресы - это основной двигатель экономики для стран (ибо на них нельзя работать менеджером). это зарплатообразующий фактор и следовательно, основной регулятор доходов в казну (ибо основной доход как известно с ВТ.)
поэтому главный приоритет должен быть на домоводство, причем, если получится - с его усилением новыми ресами. я понимаю, что гранит нам возможно не светит, но выгоднее будет запихать в один регион 3 стройреса и усилить их каким-нибудь вольфрамом, чем пихать 4 стройреса в один регион.(если рудмины вообще позволят нам иметь несколько ресов в одном регионе)
нам в принципе вообще не нужно заполнять все 12 регионов. достаточно набить до отказа 3 региона - хлебный, оружейный и строительный, куда граждане распихают свои фирмы соответственно. регионы эти должны быть на востоке - урал, ЗС и ВС. а может и вообще задействовать ДВ вместо урала, т.к. угроза с запада более вероятна, чем с востока.
ДВ лучше не брать, потому что он часто захватывается(используется как транзит для США вроде бы). но на моей памяти его часто захватывали, чем урал.
Саша, на размещение редких и очень редкие ресов есть ограничение по дистанции. Т.е. их вряд ли можно будет воткнуть в один регион.
я так понял ограничение работает для ресов одного вида. типа нельзя две резины рядом ставить. но что мешает в один регион запихать резину и что-то еще?
меня больше смущает пункт, что страна не может иметь ресов, больше чем регионов у нее. причем не понятно - всего 12 ресов (любых) или 12 видов ресов. в любом случае это серьезно нас ограничивает. США как обычно повезло.
тут можно подумать о другой тактике - собирать по максимуму домики и оружие, а еду на остатки. причем в уме держать регионы соседних стран, которые потом можно будет держать под собой.
есть ощущение что из за такого пренебрежения к еде фул пак соберут вообще от силы две три страны))
ага. наступит эпоха дикого империализма. и альянсы будут строится вокруг обороны таких империй.