Romania lenesa si rolul unui TW

Day 5,329, 06:48 Published in Romania Romania by KRATOS THE GREAT.


Salutare,

Cum am luat bataie ieri de la Franta si azi Rusia insista sa ne bata si ei am zis sa fac ce stiu eu mai bine si sa-mi dau cu parerea despre situatia actuala. Poate sunt ignorant, dar chiar am convingerea ca daca explic anumite strategii sau mecanici de joc lucrurile vor merge in mai bine.

Se poate vedea foarte usor de ce ne-am lovit de Franta ca de un zid si de ce am pierdut si primele runde cu Rusia azi: Romania e lenesa, Romania s-a invatat ca mereu sa fie salvata de o mana de jucatori care intra si-si rup inventarele dand foarte mult damage. Acesta este si una din cauzele pentru care jucatori de level-uri foarte mari nu prea mai joaca. Cate resurse sa si spargi, pana la urma? Vorbim aici de putinii jucatori romani care ori au conturi cu statistici mari ori cumpara pack-uri in fiecare luna. Acestia reprezinta undeva la maxim 17% din cei care joaca activ erepublik si definim un jucator activ ca unul care intra de cel putin 5/7 zile pe saptamana si consuma in ceasta perioada de timp macar 21.000 de energie.

Din punctul meu de vedere ar trebui sa existe doua strategii de joc: pentru cei cu pack-uri – strans de resurse intre event-uri si consumarea lor in timpul si dupa event + in fiecare zi contributie full ff pentru Ro, iar pentru non-packeri contributie zilnica pentru Ro, la ordin.

Am simplificat mult mai sus motivul pentru care am luat bataie ieri. Corect este sa mentionam ca avem si multe TW-uri deschise si trebuie sa avem grija sa tinem si zidurile acolo. In majoritatea nu avem probleme, fiindca tarile partenere nu au asa multi jucatori activi ca noi, dar in TW-uri cu Serbia, de exemplu, lucrurile pot scapa usor de sub control, mai ales cand sarbii nu se uita daca ei trebuie sa castige acolo sau nu (adica 70% din timp). Si totusi, care este rolul unui TW?

In mare, TW-urile (scurt pentru "Training War") sunt batalii strategice intre Ro si aliatii sai prin care noi ne asiguram obiecvele strategice la nivel de alianta si prin care putem beneficia de ajutor militar imediat daca situatia o cere. Un exemplu scurt, va rog sa va deschideti hartile: in regiunile core (regiunile clasice, geografice) Croatia are granita cu Serbia in Slavonia-Vojvodina; Ro are TW cu Srb fix in regiunea asta care se desfasoara in felul urmator – Ro ataca Srb in Vojvodina, Serbia castiga, ataca Ro in Banat, Ro castiga si tot asa – spunem “castiga” cu sensul de tarile s-au inteles sa nu lupte serios in luptele respective asigurandu-se astfel de rezultatul dorit. Astfel, Vojvodina fiind atacata des de Ro scade fereastra de timp cand Croatia poate sa atace Serbia in aceasta regiune. Dar si daca se intampla acest lucru si presupunem ca Croatia ar castiga Vojvodina, Serbia avand razboi deschis cu Ro si Bg, cedeaza initiativa (adica pierde luptele deschise in ziua respectiva) iar Ro si Bg ataca si castiga regiunile core ale Serbiei cu scopul de a intrerupe granita directa dintre Croatia si Serbia. Cand doua tari aflate in conflict ne mai avand granita comuna razboiul se opreste automat. Apoi Serbia poate sa-si recupereze teritoriile core prin RW. Strategia asta este de baza in ziua de azi si este folosita de toata lumea nu doar pentru aparare dar si pentru atac, in teritoriile pe care le cucerim de la inamici.

Dar pe langa motivele strategile ale TW-urilor exista si o ratiune economica: dat fiind ca sunt lupte care au outcome-ul prestabilit iar focusul armatei este in bataliile reale vs CODE face un razboi TW sa fie un loc bun de luat medalii cu un cost de energie mai modest. Totodata si numarul mare al lor ajuta, sunt 8 dechise in acest moment. Strategia ar trebui sa fie pentru cei care au mai multa energie si-si permit, sa tina zidurile in TW-uri si sa castige gold, gold ce ar trebui folosit pentru cumpararea de energy bar-uri cand este reducere (cred ca de doua ori pe an) sau de pack-uri cu stingere si bombe sau in alte resurse care te ajuta sa dai mai mult damage. Damage pe care il vei folosi ca sa ajuti Romania cand are nevoie.

Insa degeaba jucatorii care au resurse ajuta daca cei mici nu o fac. Va las aici un exemplu sa vedeti cat de usor este sa pierdem runde doar prin simpla organizare a inamicului:



Rusii au mai multi jucatori activi decat noi? Nu! Si totusi… doar au prins momentul cand au gasit cativa oameni care sa lupte in plus. Se intampla adesea in lupte importante ca tari ce nu au jucatori activi asa multi ca noi sa se organizeze bine si sa ne invinga folosind clasicul “unde-s multi, puterea creste!”. Si ce face Ro in situatiile astea? Isi asteapta salvatorul, asteapta un “gras” sa vina si sa-si sparga armele si energy bar-urile ca sa intoarca sortii bataliei.

Nu conteaza cat de mic esti, cat de putin damage poti sa dai, atata timp cat lupti si lupti unde trebuie si cand trebuie ajutorul tau este imens. Luati poza de mai sus drept cel mai bun exemplu.

Deci ce trebuie tu sa faci? Verifici ordinele. Acolo unde scrie “LOSE” inseamna ca nu e nevoie sa lupti, dar daca o faci asigura-te ca zidul peste peste 50% pentru adversar. Situatia se schimba la bataliile unde ordinal indica “WIN”, acelea sunt bataliile unde e nevoie de implicare, acolo trebuie sa lupti si sa ajuti. Cu putina responsabilitate sociala mai ridicata sunt sigur ca putem sa castigam majoritatea luptelor, iar acolo unde se consuma candidate mari de dmg stati fara grija, vin grasii si rezolva.

Multumesc pentru atentie!

Cu stima,
K R A T O S.