Os Mavericks e a Infantaria

Day 4,144, 10:39 Published in Brazil Brazil by Lady Nakeesha Velaryon



26 de Março de 2019
Dia 4.144 do Novo Mundo

Com o intuito de manter os jogadores interessados e de ampliar o conhecimento das mecânicas do jogo, a Marinha Imperial do eBrasil traz hoje um artigo de informação sobre uma das mecânicas mais utilizadas no módulo militar do atual eRepublik, a compra de hits.

As Divisões

No atual módulo militar do eRepublik, as batalhas terrestres são separadas em 4 Divisões, que dependem do nível da sua conta. Essa separação é feita da seguinte maneira:

Divisão 1 – Guarda Nacional – níveis 1 ao 34
Divisão 2 – Soldados - níveis 35 ao 49
Divisão 3 – Forças Especiais – níveis 50 ao 69
Divisão 4 – Tanques – Nível 70 ou superior

Em batalha, cada divisão tem seu round independente das outras, mas todas contam pontos para a pontuação final da Campanha (1, 2 ,3 e 5 respectivamente). Sendo assim, ao final de cada round, é premiado com o a medalha de Herói de Batalha o maior causador de dano de cada divisão.
Lembrando que, os heróis da divisão 1, 2 3 e 4 ganham (2, 3, 4 e 5) Golds.

Kit de Infantaria

Em 2016 foi lançado o Kit de Infantaria, e com ele, o Inibidor de experiência(E não menos importante, um adicional de 600 na saúde máxima). Com este inibidor, os jogadores não recebem experiência ao lutar com armas, prolongando quase indeterminadamente suas transições de nível (e logo, suas transições de Divisão). Ganhos de XP das empresas ao treinar e caso lutem em batalhas aéreas ainda acontecem. Isso acaba gerando jogadores com níveis baixos, mas com altíssimas taxas de Força, e logo, com hits maiores, e com a limitação de não trabalhar nas empresas e participarem das batalhas aéreas. Esses jogadores se beneficiam com a maior facilidade em pegar medalhas de lutas terrestres e também com a venda de Hits para jogadores que possuem o Pacote Maverick.

Pacote Maverick

Este pacote, também lançado em 2016, possui, além de alguns itens e Golds, aumento na saúde máxima (Não cumulativo com o Kit de infantaria), e o principal, a habilidade de Trocador de Divisão, onde aquele que o adquirir, poderá desbloquear transferir-se livremente entre as divisões. No entanto, o jogo impôs àqueles que não lutarem em suas divisões padrão, um limitador, de maneira simples o dano do usuário é igual ao maior dano nativo. O cálculo, explicado na wiki do Pacote, acontece da seguinte maneira:

“Em divisões desbloqueadas, o acerto limitado substitui o acerto regular (acerto baseado na força, na arma utilizada e na patente), se o último for maior. O acerto máximo é o maior acerto feito em uma rodada pelo jogador que naturalmente pertence aquela divisão. Porém, se o acerto máximo é menos que 10,000, então 10,000 será valor de acerto/dano considerado. Todos os bônus (cidadão de elite/patente lendária/impulso de dano etc.) serão adicionados ao acerto máximo da mesma maneira que são somados ao acerto regular.

Exemplo
• Se a sua divisão padrão é a divisão 4 e você desbloqueia a divisão 1, e o maior dano feito por um jogador nativo é 5,000, o seu acerto/dano será de 5,000 + bônus (Legend Bonus + Booster dmg + Ghost Booster).
• Se a sua divisão padrão é a divisão 4 e você desbloqueia a divisão 2, na qual o o maior dano feito por um jogador nativo é 30,000, o seu acerto/dano será de 30,000 + bônus. ”


Essa limitação tinha um objetivo inicial, que era a nivelação dos lutadores para que não desencorajem a luta por medalhas de Herói de Batalha daqueles que possuem níveis mais baixos.

No entanto, ao juntar-se àqueles que “travam” sua experiência através do Kit de Infantaria com aqueles que utilizem o Pacote Maverick, ocorre uma correlação onde os últimos, desejando ampliar seu dano (para buscar medalhas ou ajudar em batalhas), pagam para que os primeiros deem um “hit” (um ataque) na batalha em algum lado e divisão específicos, aumento o dano base do seu hit, assim podendo infligir grandes quantidades de dano em divisões diferentes. Os valores são baseados em qual a divisão solicitada (da Divisão 1 à Divisão 3), e costumam variar entre 350 e 650 Moedas.
Essa compra de hits é muito comum e traz uma dinâmica muito interessante ao jogo, apesar das críticas sobre ser injusta para com os novatos. Jogadores costumam utilizar esse método para conseguir grandes somas de dinheiro, já que as medalhas das divisões inferiores costumam necessitar danos menores. Se lucra pelo volume.

Caso se interesse em utilizar esse mecanismo, a Marinha sugere os seguintes danos são valores suficientes para garantir a medalha, em média:

D1: 7 milhões
D2: 12 milhões
D3: 20 Milhões

Considerando-se que o dano para uma medalha da D4 costuma ser em torno de 100 milhões, você pode observar que com muito menos dano você pode conseguir muito mais medalhas e por consequência GOLD.


Na Marinha imperial, temos espaço para todos, Infantaria ou Mavericks, todos são bem-vindos para tornar-nos maiores e mais fortes, garantindo a soberania Imperial e a defesa de nossas águas!



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Vida longa ao Imperador!

*Este artigo foi escrito com o auxílio do jogador The Legend of JuliusEhNozes. Fica aqui o devido crédito assim como nosso agradecimento sincero.