Fuel: Admin is on the right path. Bränsle: Admin går på rätt stig.

Day 5,004, 02:54 Published in Sweden Sweden by Misho

Short analyze (please correct me where I'm wrong) from a guy who just found out about Fuel.




EDIT: I forgot / glömde one thing / sak. This will mean that more players will unload in fewer battles = MORE EPICS!!!


We have a problem in eRep with endless farming. On a player level it is utterly boring and time consuming.

Even more devastating for the game and the community is what this has turned wars into, threadmills and not arenas for armies to wage wars against each other.

Admin has slowly (as always) started to respond against this:

1. Increased moving costs, meaning hitters will demand more money to deliver hits and thus decreasing the profit from farmning.

2. Fuel is smart in such way that it will effectivly kill all D1 farmning, probably also all D2 farming and most D3 and might even kill the whole concept of country-industrial farmning with countries haveing 10+ traning wars running with the whole purpose to farm.

Maverick pack costs 15€ which translates to about 2000 gold. Please go ahead and calculate, to me it looks horrible.

Hitters they are those players with 250k+ strenght who buy IK packs and remain in D1, D2 or D3 and often have 15k+ medals since when they don't sell hits no one is close to challenge them when their opponents in D1 has like 400 strenght.

IK also cost 15€ (or 9,9€) what ever, with 70 medals and then a cost of 1 gold per new medal it won't fly at least not in D1 or D2, meaning D3 might be a bit crowded with players stealing from each other.

To summurize: Fuel is great, admin is a genious.

På Svensk.

Kort analys (korrigera mig där jag har fel) från en kille som precis fick reda på bränsle.

Vi har ett problem i eRep med oändligt jordbruk. På spelarnivå är det helt tråkigt och tidskrävande.

Ännu mer förödande för spelet och samhället är vad detta har förvandlat krig till, trådkvarnar och inte arenor för arméer att föra krig mot varandra.

Admin har långsamt (som alltid) börjat svara mot detta:

1. Ökade flyttkostnader, vilket innebär att hitters kommer att kräva mer pengar för att leverera träffar och därmed minska vinsten från odling.

2. Bränsle är smart på så sätt att det effektivt kommer att döda alla D1-odlingar, förmodligen också alla D2-jordbruk och de flesta D3 och kan till och med döda hela konceptet med landindustriell odling med länder som har 10+ traning-krig med hela syftet att odla.

Maverick pack kostar 15 € vilket kan översättas till cirka 2000 guld. Var snäll och beräkna, för mig ser det hemskt ut.

Hitters de är de spelare med 250k+ styrka som köper IK -paket och stannar kvar i D1, D2 eller D3 och ofta har 15k+ medaljer eftersom när de inte säljer träffar är ingen i närheten av att utmana dem när deras motståndare i D1 har som 400 styrka.

IK kostade också 15 € (eller 9,9 €) vad som helst, med 70 medaljer och sedan en kostnad på 1 guld per ny medalj flyger det inte åtminstone inte i D1 eller D2, vilket betyder att D3 kan vara lite trångt med spelare stjäla från varandra.

För att sammanfatta: Bränsle är bra, admin är ett geni.

EDIT: Menade du: treadmills 😃