Carta abierta a los eRepublicanos

Day 3,484, 20:56 Published in Argentina United Kingdom by Bunfas
cronica de un final anunciado?

El rol de un periodista es informar lo que sucede con la mayor objetividad posible, cosa que es casi imposible ya que todos tenemos un cristal a traves del cual miramos la realidad que se nos presenta, y ese cristal deforma la realidad haciendonos muy dificil la tarea de describirla tal cual es.

El sentido de este diario nunca fue el de informar, ni entretener a nadie, a lo sumo fue de hacer propaganda por el BS o para escribir pavadas, pero la situacion con la que me encontre al volver al juego y en la que me he interiorizado en estos ultimos dias, hace que mas tratar de hacer un informe periodistico pormenorizado de la situación (el cual no estoy en condiciones ni con las energias de hacerlo) escriba estas lineas en sentido de protesta y con la intencion final de que exista un cambio de rumbo... o al menos haber hecho el intento.

Que es eRepublik?
En resumidas cuentas un juego en donde a traves de clicks un jugador crea un personaje. A medida que pasa el tiempo ese personaje crece y gana fuerza. Si bien existen varios "modulos" el sentido del juego es lograr que el jugador cree un personaje importante y que el mismo sea el mas importate de todos los personajes en el juego. En pocas palabras que llegue a la sima (que seria el final u objetivo). Para eso tiene diversas herramientas que son las opciones de avance a traves de misiones para ir ganando dinero virtual y con eso adquirir nuevos niveles, o bien tiene la opcion de adquirir dinero virtual a traves de dinero real para llegar a lo mismo, solo que mas rápido.

Cual es objetivo de los creadores de eRepublik?
Como toda empresa, el objetivo último y principal es ganar dinero (que esta muy bien, ya que del dinero se vive) y para eso debe crear un producto o servicio por el cual los clientes esten de acuerdo con pagar por el.

Esto es basicamente eRepublik, un producto creado con el fin de ganar dinero, utilizando la idea de que si queres jugarlo deberas atenerte a una logica de juego (lenta y gratuita), pero si deseas salteartela e intentar llegar a los objetivos del juego por una via mas rapida, deberas pagar por ello. Algun@ podra decir que eso es malo, ya que hace que unos lleguen mas rapido que otros por el solo hecho de tener dinero.... pero muchach@s... seamos realistas que en la vida real pasa lo mismo.

Como estamos hoy?
Si observamos bien, la logica basica del juego en estos 9 años no cambio para nada, pero si miramos la cantidad de jugadores, los foros y como viene la "moral" en general la cosa parece pintar fiero. Alguno podra decir que el declive del juego viene de larga data (y es verdad) y que todo es culpa de don pl@to que es codicioso con los visaplayers.. pero esto último... es cierto?
Muchas paginas de internet tienen como fuentes de ingresos los suscriptores y/o publicidad, siendo la primer fuente algo condicionado al pago directo de un cliente y la segunda opcion al pago de un anunciante. La primera no es invasiva (a demanda) y la segunda si lo es (la publicidad no la pedis, te la enchufan). Para atraer suscriptores, las paginas deben esforzarse por brindar un servicio útil, que haga creer a sus clientes que ser suscriptores vale la pena, y en consecuencia este giro modifica el acceso y da lugar una suerte de sitio VIP donde hay ventajas que los que no se suscriban, no podran llegar a tener.
Los sitios sin suscripcion, pero que utilizan la publicidad como fuente de ingresos, (al contrario de la otra opcion) son mas libres, pero esa libertad hace que muchas veces no exista contenido VIP o acceso a "ventajas".
En el caso de eRepublik, como en tantisimos juegos "gratis" se usa un modelo de compras para accesos, pero a diferencia del resto, eRepublik no tiene publicidad y ademas del objetivo principal (ser el mais grosso du mundo), tiene los modulos, que son la parte social del juego. Para ser PP o congresista o tener un periodico no hace falta dinero ni ventajas, el fin de estos es dar contenido y dar algo mas que hacer en el juego, pero este sistema de modulo choca con la idea de ganar dinero a traves de la compra de ventajas, por tanto no es rentable! Como hacer rentable un modulo no rentable? Facil, creando opciones que permitan a los que puedan comprar ventajas, tomar el control de los paises y asi "bloquear" los modulos no rentables. Esto provocara que aquellos que quieran defender esos modulos, deban comprar ventajas para poder luchar. En pocas palabras los modulos que no son rentables ahora lo seran con los conflictos que se armen. El problema pasa cuando un modulo no rentable es importante para muchos, pero a su vez esos muchos no luchan para salvarlos y solo se frustran perdiendo interes en el juego. En resumen, una manionbra para aumentar la rentabilidad, provoca un descenso de jugadores.

De donde venimos y hacia donde vamos?
La cantidad de jugadores verdaderamente no va en aumento, y a pesar de las promesas de reactivacion, la verdad de la de milanesa es que todo tiene un final, nada puede escapar. Nadie sabe si mañana, pasado, en un mes o dentro de 10 años este juego se va a morir. Los unicos que pueden saberlo son los dueños, y de seguro no lo van a publicar. Lo unico que restaria saber para avisorar cuando va a ser el final, es saber que tan rentable con estos cambios es ahora el juego, si verdaderamente solo con los visa jugando asi la cosa camina.
Si bien el juego esta herido, si se hacen algunos cambios puede que siga andando un poco mas, pero estos cambios deberian ser fuertes.
Posibles cambios:
1) incorporar publicidad (banners no molestos)
2) revision de opciones controversiales (dictaduras y pavadas similares)
3) limite a la compra mensual de golds
4) publicitar el juego en internet
5) mejoras en la jugabilidad (no largar cosas a medio terminar)
6) baja en los precios de los golds (mas accesibles)

Estos cambios mejorarian la historia un poco, pero son medidas a mediano plazo.
Lo que deberiamos hacer los jugadores es parar la compra de golds (unica fuente de ingreso), de modo que los creadores se den cuenta de que algo pasa. Seguramente alguno me dira que los visaplayer van a seguir comprando, pero yo a los visa le pregunto.... tiene algun sentido ser el mas grosso en un juego que no juega nadie? La culpa no solo la tiene pl@to (seamos realistas, él viene a ganar dinero) sino tambien aquellos que por ego gastan mucha guita en NADA.

Obviamente que esto que pido, jamas va a suceder ya que ni pl@to ni los visa me van a llevar el apunte... pero da lastima ver el juego asi.