[無坦之境]HOT SUMMER活動簡易說明及簡評

Day 4,607, 11:50 Published in Republic of China (Taiwan) Republic of China (Taiwan) by Yech

大家好,偶速小坦克葉赫。
現在只能在陪小小坦睡著後,半夜再起來用,必須加快打報紙的速度才行呢,不能像以前一樣花太多時間斟酌字句,如果有些細節弄錯或筆誤的話還請見諒。


雞即將在本週五換日迎來史上最長的2個月HOT SUMMER活動。
活動原文說明請見網頁左側橫幅更新

以下是小坦克的更新簡易說明及簡評
(*為說明 #為個人簡評)
註:沒有全翻,有部份細節覺得不翻出來不影響進行或對絕大多數玩家無影響的就不特別寫出來了,時間考量。
*活動期間:"2個月"...(7/3換日起,大概到8月底)
*每局都會有D1~D4+空戰共5區,5區都會同時分成3個子戰場 (3*5=15)
*在3個子戰場中贏得2個以上的國家拿到該局該區的分數(D1=2 D2=3 D3=4 D4=5 空戰=6)
*以活動期間的分區分數計算,不考慮EPIC,最快5局結束,最多10局。

*陸戰每局3個子戰場,固定1場是標準地形(輸出和現行模式一樣不受地形戰活動技能影響),另外2個場是特定地形,由攻擊方(起義方)的CP/獨裁者/防長/外長以排序方式決定(事先排好,第1局就是排序前2種地形,戰爭中改排序應該就是影響換局後的新戰場)
*地形排序14種都用完時會repeat(這應該代表已經用過的地形不能重覆,除非14種都輪完了)


*地形戰,本國傳奇效果不適用(!!!)(每局固定1場的標準陸戰場應該還是適用傳奇效果,但其他2場地形戰就不適用了)
*地形戰,限定使用deploy模式輸出(!!!)
*地形戰,炸彈傷害照舊,不受地形技能影響
*地形戰的軍階取得比照原本輸出方式計算,不受地形技能影響
*地形戰的愛國章以地形技能計算的帳面輸出去算(會減少)
*地形戰,max hit也用地形技能計算

*地形戰技能,不同分區最高可適用上限分別為D1:20,000 D2:25,000 D3:30,000 D4:40,000
*地形戰技能分配後可重置,需消耗reset tokens(系統免費給5個,另外說明表示會在戰場商店限量販售(?)
*空戰沒有地形問題,就是變成每局都有(且有3場),但相對的SH從30G變成8G
(陸戰BH的G沒說,應該維持不變)

*各區單一子戰場該局累積傷害為當下全世界最高時,會變成史詩狀態(就是之前無限史詩的概念),且該區其他2個子戰場也會同步變成史詩狀態
*但這次的無限史詩不是三倍PP了,而是一般史詩的兩倍PP
*無限史詩狀態中如果累積最高傷害被其他戰場超越,會失去無限史詩狀態

[小坦克個人簡評]

#雞:移動費變貴太多,飛國外打吃不消對吧,我聽到你們的心聲了,就讓你們本國場一場變三場,不錯吧(模擬對話)

#地形技能建議不用先急著分配(或不需要急著分配完),可以先觀察一下本國戰場通常哪些地形出現頻率較高再分配(反正不分配也還有空戰及陸戰固定標準地形可以打)
#陸戰地形戰不適用傳奇效果,陸戰打章空間變大(大家上限都是4萬,只差在每階5%的軍階差異),不過競爭可能也變多,也可能有外國人來搶(但移動費大增下會減少外國人特地飛來打章的情形),且愛國章減少嚴重(尤其高階傳奇影響更大)

#雖然SH章從30G變8G,但空戰戰場數大增,SH傷害標準應該會明顯下降,對中階及沒刷BP包的空戰玩家來說應該多很多打章機會(說不定沒刷BP包也能夠靠放體打SH了)
#小坦克說不定也不需要再飛國外打SH了(希望)
#希望大家打章如有爭議還是能協調一下,讓想打的人多多少少都能有打到的機會

#雞的活動從來沒有超過1個月的,這次一開兩個月,感覺真的想實裝某些東西?(例如地形技能,另外也感覺雞似乎想朝向全面改成只剩Deploy模式輸出的方向走)
#其實eREP說不定就是雞測試各種鬼東西的專用機(?)
#報紙打完後仔細想一想,
雞好像確實有在努力減少新玩家的劣勢(空戰場數大增+鎖定上限且不適用傳奇效果的地形戰),
同時設法讓老玩家還是有一部份優勢不至於反彈過大(傳奇封頂的老玩家至少還有每局固定1場的標準陸戰可以發揮),
也算是一種折衷的方式吧。


夜景~(應該有人知道是哪)


把玩沙小推車當成椅子的小希坦


全套護具玩學步車的小小坦


把平板推車當成娃娃車的小小坦和小西坦

小坦克 葉赫(Yech)
2020.07.02