Primii pasi? Sfaturi?
N I G H T W O L F.
Salutare tuturor,
Am nevoie de putin ajutor din partea voastra. Am inceput sa joc undeva prin ziua 1000 a jocului dar niciodata nu am reusit sa tin pasul din diferite motive. Acum cateva zile am zis ca vreau sa incerc din nou si uite-ma aici.
Jocul imi da un sentiment de bine, e interesant si captivant, dar... exista un dar care nu imi da pace. Pare mort. Pare ca a ramas doar o mana de oameni activi care au o legatura stransa cu jocul si de aceea nu renunta. Ce s-a intamplat? De ce o idee asa buna (ideea jocului in sine) nu e dezvoltata asa cum ar trebui?
Ce ofera jocul unui nou venit? Cum poate el sa se lupte cu cei care joaca de 10 ani de zile? Cand a fost ultimul baby boom? De ce se poate sa iti schimbi divizia atata timp cat ii ingropi pe cei mici care incearca sa lupte si sa fie cei mai buni din diviza lor? Atatea intrebari...
Ce pot face eu ca sa raman in joc? Sa ma captiveze cu adevarat? Vreau sa joc jocul dar deocamdata de cateva zile doar muncesc, ma antrenez, lupt si citesc cateva chestii de pe aici. Nu am nici o interactiune cu nimeni. Mai exista chaturi? Mai exista oameni cu care sa comunici si sa te indrume?
Imi e ciuda ca o idee atat de buna, un joc care ar fi putut fi cel mai bun joc la nivel mondial, e lasat oarecum de izbeliste. Parca e parasit si toata lumea asteapta ca ultima persoana sa stinga lumina.
Oare un refresh ar fi calea spre indreptare sau piatra de pe mormant?
Voi ce sfaturi imi dati? Ce parere aveti despre eRepublik in ziua 3800+?
Comments
Îti recomand biblia după sf petru :
erepromania.blogspot.ro
Și alte resurse la finalul articolelor din ziarul meu. Orice ai de întrebat, întreabă în articole - ți se va răspunde. Te așteptăm și pe chat 🙂
prin chat mă refer la slack 😉 PM pentru detalii
PM sent 🙂
Multumesc frumos. Am sa citesc 🙂
O să bat obrazul celor care comentează că jocul e mort, dar contribuie din plin la moartea acestuia. Ce rată de retenție a noilor jucători vă așteptați să fie dacă le ignorați întrebările ?
Am mai sugerat de atâtea ori: cei care publică articole să aibă la final un set de link-uri cu materiale informative - la fel ca ziarul Ministerului Educației. Pentru cei noi veniți contează.
Rușine !
Ai mare dreptate. Din cate am mai citit eu pe aici am vazut ca articolele ministerului de educatie lipsesc cu desavarsire. Ar trebui sa fie mai multe, mai dese. Lipsesc si academiile care atrageau jucatorii noi si ii faceau sa se simta implicati in tot ceea ce tine de joc. Lipsesc... multe.
sf petru III, Plato ar trebui să dea o mână de ajutor, nu să ne așteptăm în permanență ca jucătorii existenți să facă în mod continuu tot efortul posibil pentru retenția noilor jucători. Modulul media e praf în sensul ăsta. Sugestii au curs din toate direcțiile, dar Plato nu ascultă pentru că din modulul ăsta nu vin bani în mod direct și probabil îl consideră o investiție proastă.
Cu siguranță știi și tu, ca mulți alții activi în presă, că multe propuneri bune (și foarte bune) au fost complet ignorate chiar și când nu afectau negativ jocul. Deci rușine lui Plato, nu jucătorilor care au încercat și încă mai încearcă să ofere feedback constructiv.
Iar dacă ăsta-i modul în care vrea Plato să conducă jocul, atunci nu-i cazul să-i batem nici lui obrazul, ci să acceptăm realitatea și dacă nu ne place, „ghinion”. Sigur că Plato nu va admite niciodată că nu-i pasă de ideile noastre, chiar dacă ar fi adevărat, dar faptul că le ignoră... spune totuși suficient. 😛
Sunt de părere că, la fel ca la începutul jocului, putem contribui - cu minim efort - la revitalizarea jocului, prin simpla noastră intervenție. Nu e nevoie să dăm vine pe Plato la nesfârșit pentru că nu aduce modificări. Cum ar fi fost dacă dinozaurii s-ar fi lăsat de joc încă de la început pentru că nu existau UM-uri ?
Haide să nu uităm că jocul avea perspective mult mai bune în trecut. Doar pentru că suntem atât de obișnuiți să dăm vina pe Plato, nu înseamnă că greșim s-o facem în continuare. Ce perspective are un jucător nou în prezent?
Militar, terestru: cam 6 luni de tras tare pentru ridicat centrele de antrenament la maxim, după care ani de zile de apăsat butonul train ca să mai urce puțin în putere. Efectul? Extrem de mic față de jucătorii vechi. Deci medalii prin noroc chior, ocazional, la ore la care orice om sănătos ar trebui să doarmă.
Militar, aviație: mitul succesului în modulul ăsta e demult mort. Dacă un jucător cu vechimea+dezvoltarea+participarea mea în luptele de aviație are o singură medalie de când a fost introdus modulul, unui jucător nou nu-i va fi nici măcar atât de „ușor” (nu mi-e nici mie). Fără bani băgați în pachetele care trebuie, doar prin noroc se pot lua medalii acolo. Iar percepția nu-i nici declarată oficial moartă, dar nici perspective nu are.
Economic: și mai trist, având în vedere că firmele costă mult aur și nici nu mai există reducerile pentru creșterea firmelor. Deci de unde aur, dacă nu din medalii? Din nou cardul e perspectiva. Și pentru ce? Majoritatea firmelor produc în pierdere, chiar și cu resurse proprii. Deci să dai cu cardul ca să faci repede firme care produc pierderi? Ilogic.
Gherila: o glumă proastă - nici măcar n-are o medalie pentru X lupte.
Politică: de departe un modul care oferă foarte puține satisfacții în stadiul în care e jocul. Singura medalie produsă de modulul ăsta e cea de membru a congresului, acordată lunar unui număr limitat de jucători.
Media: mai rău dezvoltat decât toate modulele. Unde mai punem faptul că majoritatea jucătorilor activi nu mai au motive să scrie în presă, iar jumătate dintre articole ar putea bine-mersi să nu existe, atât sunt de slabe sau inutile. Da, inclusiv alea în care mai vine cineva (inclusiv eu) cu idei de îmbunătățire a jocului pe care Plato vrea doar să-l mulgă lunar.
Fii obiectiv, privește la rece și încearcă să faci o listă de lucruri suficient de interesante ca să rețină jucătorii noi aici. Tare-s curios ce-ți iese. Apoi gândește-te cum poate un jucător vechi să se uite (virtual) în ochii unui nou jucător nou și să-l încurajeze să-și clădească un viitor în eRepublik. Eu aș avea o mare jenă s-o fac - deci n-o pot face. Nici măcar Plato nu mai face baby-boom-uri, atât e de neprietenos jocul cu oamenii noi. Iar fără să facă Plato ceva în sensul ăsta, pe măsură ce moare lumea în viața reală sau se lasă de joc din orice alt motiv, vom fi tot mai puțini aici.
Asta înseamnă că jocul urmează cursul unei morți lente, încă fiind în viață pentru că își acoperă cheltuielile și aduce niște profit. După ce va scădea suficient numărul de jucători cât să se mai vândă pachetele necesare unei balanțe pozitive, Plato vă închide taraba sau va relansa jocul într-o formulă nouă. Dar ceea ce știm noi acum ca eRepublik, nu va mai fi - pentru că nu va mai fi posibil.
Î: De ce o idee asa buna (ideea jocului in sine) nu e dezvoltata asa cum ar trebui?
R: Asta ne întrebăm și noi, de ani de zile. N-avem un răspuns clar, ci doar faptul că Plato face ce crede că-i aduce bani.
Î: Ce ofera jocul unui nou venit? Cum poate el sa se lupte cu cei care joaca de 10 ani de zile?
R: Îi oferă ce se vede. Nu poate concura cu jucătorii vechi, însă e și ăsta un joc bun de omorât timpul, dacă altceva nu pot face aici.
Î: Cand a fost ultimul baby boom?
R: Acum mult timp, evident fără efecte notabile.
Î: De ce se poate sa iti schimbi divizia atata timp cat ii ingropi pe cei mici care incearca sa lupte si sa fie cei mai buni din diviza lor?
R: Bani. Nu există nicio șansă ca Plato să nu fi știut că schimbarea diviziei nu-i va afecta pe jucătorii noi. Dar la fel cum diviziile sunt bazate pe o caracteristică ne-militară, adică punctele de experiență, Plato s-a gândit că dacă tot nu-i un joc prietenos pentru cei mici, măcar să-l facă mai interesant pentru cei vechi.
Î: Ce pot face eu ca sa raman in joc? Sa ma captiveze cu adevarat?
R: Asta depinde strict de ceea ce te atrage la joc. Dacă nu te atrage suficient, chaturi există cât vezi cu ochii.
Î: Mai exista oameni cu care sa comunici si sa te indrume?
R: Mai există, dar lipsește entuziasmul și numărul de jucători activi în chat. Iar asta e normal și pentru că în timp mai scade interesul jucătorilor existenți, dar și pentru că Plato nu se străduiește destul să stimuleze lumea măcar atât cât să nu aibă jucătorii motive să scrie articole ca al tău.
Î: Oare un refresh ar fi calea spre indreptare sau piatra de pe mormant?
R: Dacă prin „refresh” te referi la luatul de la zero, cu jucătorii existenți, asta ar fi curat sinucidere pentru eRep.
Î: Ce parere aveti despre eRepublik in ziua 3800+?
R: E un joc în care dacă ai fost activ niște ani de zile, îți tragi beneficiile dezvoltării militare și economice. Dacă n-ai fost activ, te uiți ca la spectacol și încerci să faci ce poți la nivelul tău. Și dacă asta nu-i suficient de distractiv, din păcate n-ai de ales pentru că jocul demult nu mai e propice jucătorilor slab dezvoltați. Iar dacă dezvoltarea militară și economică și luatul medaliilor nu-s cruciale pentru distracția unui jucător, te lovești de modulul media care e așa cum e, și de modulul politic, care e și mai și. 😁
Multă lume joacă din inerție, pentru că în sfârșit sunt suficient de dezvoltați cât să ia mai ușor medalii TP, să-și producă mâncarea și armele, să vândă excesul, să... diverse. Unii au investit și mai investesc bani în joc, deci e clar că pentru ei merită joaca. La fel cum a fost întotdeauna, chiar și la începuturile eRep, fiecare e aici pentru ceva ce-i place. Și nu în ultimul rând pentru că, într-o anumită măsură, lumea mai speră că jocul va lua o turnură pozitivă.
Multumesc mult pentru raspunsuri. Exact asa imi imaginam si eu situatia. Ai dreptate, principala lipsa este entuziasmul, nu mai e cum era acum cativa ani... cand toate Unitatile Militare se luptau pentru cei noi veniti, ii luau in academie, ii indrumau cand sa lupte si unde. Atunci chiar daca erai la inceput simteai ca faci o mica diferenta, ca traiesti jocul impreuna cu toata lumea indiferent de cat de experimentata e. Cand toata lumea dadea atacul la ordinul comandantului si chiar vedeai bara aia ca se misca in timp ce dadeai atacuri... te bucura ca participai si tu la asta. Nu stiu, era mult mai diferit si cred ca si acum ar putea fi la fel daca lumea si-ar da interesul cum isi dadea atunci.
Pe de alta parte sunt si eu constient ca lumea se satura sa urle si sa nu fie ascultata. Se satura sa lupte pentru aducerea de jucatori noi, se satura.. cand vede ca lui Plato nu ii pasa de nimic.
http://erepbox.russianwill.ru/content/citizen/
Doua spike-uri de cetateni care au apus la fel cum au aparut iar media jucatorilor online cred ca e la fel...
Ar fi interesant un astfel de tool dar din primele zile ale jocului.
https://www.erepublik.com/en/article/open-letter-to-plato-and-the-community-2654183/1/20
Foarte bun articolul! Mersi!
Treci pe aviatie si lupta acolo, fara arme, atat cat e posibil. Ai si aici cateva sfaturi: www.erepublik.com/en/article/2670461
Multumesc mult! Imi amintesc de tine de pe GN-Muntenia, long time ago. (vezi primul articol al ziarului 🙂 )
Doamne, pe vremea GN Muntenia nu aveam timp sa citesc presa 😒
E prima oara cand citesc articolul si... chiar mi-a facut placere sa imi amintesc de vremurile V2! Multumesc 🙂
Ma bucur ca ti-ai amintit de vremurile alea frumoase! 🙂
Un sfat pentru tine, nu incerca sa furi SH de la altii
Nici nu as avea cum la ce situatie am acum 🙂