Primeros conceptos (Capitulo 1)
Bunfas
Hola eArgentinos!
En una serie de articulos cortos voy a intentar hablar un poco de los conceptos de Estrategia y Táctica, y el problema eArgentino.
Pero antes que nada... un pequeño glosario... que por breve puede pecar de incorrecto, pero trataremos de hacer lo posible para que eso no pase
😉
Estrategia: Es el arte de planificar, y su objetivo final es lograr la paz, pero que esa paz sea en mejores condiciones que antes de la contienda. Existen La "Gran Estrategia" que es netamente Politica y la "Estrategia" que es la planificacion de la contienda desde el punto de vista netamente militar.
Táctica: Es la aplicacion de la estrategia en el campo de batalla. Se basa en los metodos o técnicas de utilización de los recursos provistos por la Estrategia. A diferencia de la Estrategia, es normal que las tácticas utilizadas cambien en una guerra, incluso durante una batalla.
Una vez que tengamos en mente estos conceptos, podemos tratar de ver desde nuestra optica la situacion de esta eGuerra y las posible lineas de acción.
AGARRA LOS POCHOCLOS QUE EMPEZOOOO
Conociendo a tu eEnemigo/a:
“Si conoces a los demás y te conoces a ti mismo, ni en cien batallas correrás peligro” (Tzun-Tzu)
Este extracto que figura mas arriba, es muy conocido, pero la frase completa es la siguiente:
"Si conoces a los demás y te conoces a ti mismo,
ni en cien batallas correrás peligro; si no
conoces a los demás, pero te conoces a ti mismo, perderás una batalla
y ganarás otra; si no conoces a los demás ni te conoces a ti mismo,
correrás peligro en cada batalla".
En resumidas cuentas el conocimiento que tengas de la contienda y los contendientes es primordial, si nuestro objetivo es vencer. El conocimiento no solo se basa en saber la cantidad de tropas que posea un enemigo, sino tambien la disponibilidad de las mismas y sus cualidades, habitos, fortalezas y debilidades. Tambien es menester conocer cuales son sus principales centros de poder, energía e industria, con que aliados cuenta, quienes son sus enemigos y quienes los dirigen.
El enemigo de mi Enemigo, es mi Amigo.
La frase "original" es:
"El rey que se encuentra en cualquier lugar colindante a la circunferencia del territorio del conquistador se considera enemigo. El que está también situado cerca del enemigo, pero separado del conquistador sólo por el enemigo, debe ser considerado amigo (del conquistador)".
Kautilia "Artha-shastra"
Esto que significa? Que un enemigo nuestro posea un enemigo a su vez, es una gran ventaja, ya que de por si hace que la accion que pueda tomar nuestro enemigo en contra nuestra no sea utilizando el 100% de sus energias, sino que esa energía se vea disminuida por cada frente que tenga abierto contra otros enemigos. Obviamente que los objetivos finales que tenga este nuevo amigo (lo tomaremos temporalmente como amigo) pueden que no sean los mismos que los nuestros, pero en el corto plazo nuestro objetivos son concurrentes (vencer al enemigo en comun). Es por eso que es necesario trabar alianza con estos, de modo de hacer que los ataques sean coordinados (pero no siempre conjuntos) y evitar que estos nuevos futuros amigos se nos vuelvan en contra.
Mis enemigos y mis otros enemigos... sus aliados
Las dos caras de la moneda... la misma estrategia de buscarle enemigos a mi enemigo, puede ser utilizada contra nuestro bando. No necesariamente mis viejos enemigos del pasado pueden tener como objetivo destruirme, pero quizas viendo como otro enemigo me esta acechando, quieran unirsele para tratar de sacar provecho de la situacion. Es por esto, que antes de emprender una eGuerra con un enemigo, hemos de buscar las alianzas... incluso con viejos enemigos nuestros aduciendo el bien común, sobretodo tomando en cuenta si el enemigo que voy a combatir es extracontinental.
En cuanto a sus aliados (que no eran mis enemigos antes), hay que conocerlos tan bien como a nuestro enemigo principal, y buscar cual es el mas debil de todos ellos.
Ya tengo la información... ahora que hacemos?
Una vez reunida toda esta información, es hora de ver cuales son los cursos posibles de la accion y definir nuestra estrategia, para lo que debemos hacernos algunas preguntas:
-Cuanto mas fuerte que yo es mi enemigo? Con que fuerza cuento?
-Con cuantos aliados cuento? Como sera la relacion con mis viejos enemigos?
-Cuantos enemigos tiene? Cuan fuerte son estos? Es posible realizar alianzas con ellos?
-Sus aliados, como son? Cual es su aliado mas debil?
FUERZA:
Si nuestro enemigo es medianamente mas fuerte que nosotros, habra que tratar de evitar los enfrentamientos directos masivos. Las batallas epicas pueden dar a lugar a victorias Pirricas, en donde se consuman demasiadas energías y se ganen cosas que no se puedan mantener en el tiempo. Los enfrentamientos deberan ser coordinados y precisos, evitando derrochar y hacer demostraciones de fuerza "Pour la galerie".
Si nuestro enemigo es muuucho mas fuerte que nosotros, un enfrentamiento directo sería nuestro fin, por lo que deberemos pasar a clandestinidad y desaparecer hasta reforzar nuestra posicion, y utilizar la llamada guerra sucia para ir dañando poco a poco nuestro enemigo con la guerra psicologica (subversion).
En el caso de que nuestro enemigo sea mas debil, habra que evitar derrochar energia tambien, ya que un enemigo puede tomar este derroche como ventaja. Quizas nos este mostrando un señuelo y el ataque provenga de otro lado.
Los enemigos mucho mas debiles son mas faciles de vencer, pero al adentrarnos en territorios ajenos hostiles, es probable que debamos estar atentos a los pequeños golpes y al efecto de la guerra psicologica que nos quieran imponer nuestros enemigos.
COORDINACION:
Una ejercito por mas grande que sea, si no esta debidamente coordinado es mas una masa, que un ejercito. La coordinacion es fundamental y la provision de informacion de a donde se quiere ir (objetivos generales) es una fuente de motivacion para los ejercitos. Un ejercito que no sabe por que lucha, dificilmente este motivado (verdad de perogrullo) y menos aun sea capaz de lograr los objetivos planteados en la estrategia. Si bien la estrategia es secreta, las ordenes que se le de a los distintos ejercitos deben guardar lógica y tener un objetivo (aunque el mismo este velado).
ALIADOS:
La importancia de los aliados radica en que ellos van a tener un lugar preponderante en la estrategia, y ese lugar sera el de hacer los mayores gastos de energía pero sin que se den cuenta. Un buen aliado mas que guerrero, tendra que ser escudo, mas que cerebro, debera ser espada. Esto es para los aliados, como asi tambien para los nuevos "amigos" que hemos ganado (enemigos de mis enemigos), pero con la diferencia de que en estos casos, como la relacion es mas endeble, deberemos hacerlo con mas sigilo aun.
VIEJOS ENEMIGOS:
Los viejos enemigos, generalmente seran reacios a ayudarnos (por algo no nos querian de antes
😛), por lo que exigiran altas costas para que recibamos su "ayuda", por tanto es preciso que solicitemos ayuda, pero sin esperar demasiado a cambio y tener en cuenta que nuestro objetivo final (vedado obviamente) es no tenerlos como enemigos... simplemente tratemos de evitar que se abran nuevos frentes (o tratemos que cierren los ya abiertos por ellos).
SUS ENEMIGOS:
Sus enemigos, ahora nuestros amigos no nos tendran mucha confianza, por lo que habra que ganarsela. Pegar con ellos y hacerles favores sera algo que si o si deberemos hacer... pero solo al principio. Despues de eso, hay que exigir reciprocidad y que por cada 1 cc que pusimos, ellos pongas 1.5 cc.
Si sus enemigos son debiles, no importa, ya que la ayuda minima que les enviemos sera mas agradecida y es mas probable su fidelidad (aqui hay que prometer mas y hacer menos).
SUS ALIADOS:
La fuerza de sus aliados debe ser cuantificada y catalogada. Los aliados debiles (y pobres de alianzas) deberan ser nuestros primeros objetivos (primero politica y si no hay resultados, militarmente) ya que seran mas faciles de golpear. Los golpes pueden ser ortodoxos o heterodoxos (guerra sucia).
CONTINUARA........ CAPITULO 2
Comments
El problema de su artículo es que no está adaptado a ER. Es decir, si bien "El arte de la guerra" de Tzun-Tzu es interesante desde un punto de vista teórico relacionado con el juego, es un punto de vista erróneo ya que los impulsos que movían a la guerra a los diferentes señores feudales chinos eran diferentes a los motivos de la Guerra en Erepublik. Paralelamente si alguien quisiera escribir un tratado sobre la guerra en ER al estilo de Sun wu, debería tener muy presente que si bien las guerras de la china sobre las escribía Tzun tenían ganadores y perdedores absolutos, la toma de una ciudad capital de estado significaba la muerte de sus gobernantes e incluso de toda su dinastía, en Erepublik no hay victorias absolutas, y eso lo cambia todo.
Uhh dios mio.... apareciste vos!!! 😛
Todo bien barriga, ya se que no es lo mismo...pero tene en cuenta que la guerra las hacen los hombres... antes eran a pie y con piedras, despues a caballo, luego con tanques, y ahora las hacemos por internet, pero por ahora en todas las guerras el elemento humano aparece.
La codicia, la necesidad de ser apreciado, el orgullo son cuestiones (entre muchas otras) que a pesar de que pasaron miles de años los humanos no podemos dejarlas de lado y muchas veces son los motores de las guerras.
A pesar de que la VR y eR sean distintas (los grandes viajes toman segundos y la logistica no existe), los tipos de enfrentamiento y las cuestiones de inteligencia son "similares".
Digamosló de otro modo entonces:
Si el tratado de Sun wu tenía como objetivo enseñar a principes y señores feudales chinos a valorar el conflicto de forma adecuada y así asegurar la victoria total en ER la victoria total no existe y por lo tanto alguien que quisiera escribir un tratado sobre la guerra en ER debería abordar la cuestión no desde el concepto de victoria tradicional con un bando derrotado y otro vencedor, sino desde el concepto de permanencia y supremacía, ambos mucho más dinámicos que el de victoria y derrota.
A partir de este cambio de paradigma está claro que los postulados de sun wu para ER sirven como mecanismo de debate pero no como una buena guía para actuar en el juego. Pongamos un ejemplo:
"Si nuestro enemigo es muuucho mas fuerte que nosotros, un enfrentamiento directo sería nuestro fin, por lo que deberemos pasar a clandestinidad y desaparecer hasta reforzar nuestra posicion, y utilizar la llamada guerra sucia para ir dañando poco a poco nuestro enemigo con la guerra psicologica (subversion)".
Ese es el caso en que está hoy día eArgentijna, Y aquí el enfrentamiento directo ha sido imposible de evitar, el concepto de clandestinidad es difícilmente asimilable, y reforzar la posición de un país atacado y próximo a ser borrado no es posible hacerla fuera de las normas de Plato. Es posible quizás plantear un cambio de conciencia, pero eso aún no se ha dado. La "guerra sucia" que ya ha sido descrita en otros artículos a la larga por la reacción moralista de importantes sectores del juego suele plantear problemas que impiden este "reforzamiento". Y la subversión, mediante spamwar, o creando multiples cuentas para falsear las elecciones del país que nos quiere invadir aumenta el incentivo del país que nos invade para seguir por ese comino.
No seas ansioso Barriga!!
Dejame que explique mi punto de vista en los proximos capitulos!!
Ademas de Tzun-Tzu, baso lo que digo sacando ideas de Clausewitz, Liddel Hart y otros. No tengo la verdad revelada ni mucho menos, pero creo que exponer un punto de vista (equivocado o no) puede ayudar a alguno a ver la situacion de otro modo.
Cada comentario que se cuelga actualmente en los artículos publicados ayudan al escritor sea coincidente con lo que expresa en el texto o no. Yo no puedo saber si en próximos artículos su análisis se centrará en la realidad del juego o se parapetará en ideas de teóricos de la guerra cuyas ideas ya están en muchos casos obsoletas incluso VR con el tipo de guerra actuales.
Simplemente le digo que utilizar ideas o principios de esos teóricos no está mal, pero es necesario adaptarlo a la realidad del juego y ver si se pueden aplicar.
Tome mis palabras como un consejo para el próximo artículo o no, es cosa suya, pero no puedo hacer de vidente para comentar lo que no se ha escrito y comentar lo escrito por supuesto no es un acto de "ansiedad" sino más bien de ayuda.
No hay problema, agradezco sus buenas intenciones y obviamente que no espero que usted posea el don de la videncia. Pero en definitiva este es el primer articulo y solo puse algunos esbozos de lo que voy a tratar de exponer.
Un abrazo y hasta el proximo articulo, donde espero algun comentario.
"en Erepublik no hay victorias absolutas, y eso lo cambia todo."
Discrepo. Fijese lo q paso en eBrasil dsps de 9 meses borrados.
Puede ser que el declive de la comunidad brasileña tenga que ver con un largo borrado, que sea un factor importante pero nunca determinante, ya que más meses ha estado borrada eEspaña y sigue con una comunidad viva.
Habría que preguntarse si no es más bien un problema adactativo lo que hace caer comunidades.
Pero con ese criterio todo factor pasa a ser solo "importante" y no "determinante".
La tesis de "la ausencia de buenas guerras" o "el exceso de farmeo" puede ser refutada con el mismo argumento.
La tesis de que dichos "problemas" matan la comunidad de un ePais :fixe😛
NO, el factor es determinante para asentar principios erepublicanos que nos ayuden a entender la mecánica de las guerras, aquí el que hace la relación entre victoria en una guerra y desaparición de una comunidad es usted, en ese caso sería una cuestion importante a tener en cuenta, pero ese no es el tema, el tema repito es ver qué principios rigen la guerra en el juego.
¿Me he explicado mejor?
Votadisimo es el Momento justo de citar las celebres citas, La Virtud de tu enemigo es que tiene lo que necesitas, la tuya es tu valentía.
Votado!
V!
Esta bueno, iba a comentar lo mismo que Barriga pero me dije..."esperemos el sgte capitulo" 😛
Le tengo fé. Votado, claro.
Jajaja gracias por la fe!!
Lamentablemente la idea debo explayarla en varios articulos, ya que sino seria kilometrico y muy cansador de leer. Es dificil escribir todo resumido y que no te queden muchisimas cosas en el tintero.
Voy a intentar ser breve y conciso
V!