Lepszy podział dywizji po wielkości uderzenia. Co sądzicie?

Day 2,949, 00:31 Published in Poland Belarus by Ignis Nativus

Z obecnym podziałem na dywizje są następujące problemy:
-Młodzi gracze nie uderzają ponieważ oszczędzają poziom doświadczenia
-Z powodu Intrantry Kita przepaść w wielkości uderzenia pomiędzy graczami się powiększa

Proponowany podział według wielkości uderzenia z Q0 (oczywiście granice podziału są rzeczą wtórną):
1 dywizja: 0-10000dmg
2 dywizja: 10001-25000dmg
3 dywizja: 25001-40000dmg
4 dywizja: 40001-

Plusy podziału według maksymalnego hitu:
-Młodzi gracze śmiało mogą korzystać z dobrodziejstw modułu militarnego
-W dywizjach zmniejszy się przepaść pomiędzy graczami jeśli chodzi o wielkość uderzenia i możliwość zdobywania medali
-Więcej nowych graczy pozostanie w grze dzięki zaangażowaniu w walkę i możliwości awansu

Jeśli chodzi o spowalniacz doświadczenia z Infrantry Kita to można go spokojnie zastąpić spowalniaczem rangi militarnej. W każdej dywizji znajdą się osoby, które będą go kupować i nie będą dalej ćwiczyć, ale przepaść w ilości zadawanych obrażeń nie będzie się powiększać.

Co sądzicie?

Art napisany z powodu braku 5 artykułu. Nie zbieram komentów do misji.