FPeD Scouting & Waiting czyli nowy modul PVP

Day 1,925, 08:54 Published in Poland Poland by Basowy


Witajcie, dzis w kolejnym arcie fundacji (na gorąco 😛), będzie o nowym module PVP, który miałem przyjemność, lub nieprzyjemność testować (to się jeszcze okaże, bo art piszę na bieżąco i od środka). Jak wiadomo nowy moduł ma urozmaicić nam nudę codziennego klikania w czerwony przycisk, zobaczmy więc czy to prawda. Generalnie na początek, przedstawię może instrukcję użytkowania tego modłułu, dokładnie taką samą jaką uraczył mnie Plato:



I teraz tak, w oknie bitwy, pojawia się nowa ikonka, klikając w którą spowodujemy przeniesienie w moduł dozbrajania naszej postaci. By dołaczyć do samej walki z drugą osobą musimy zadać w bitwie 5 killi i wtedy pojawia się nowa ładna zielona iknonka zachęcająca nas do walki. Moduł PvP nie wyświetli się jezeli bitwa ma się ku końcowi ewentualnie którakolwiek ze stron posiada 1400 pkt. na swoim koncie. Wydaje mi się, iż sama instrukcja chyba nie wymaga tłumaczenia, zakładam iż czytać po angielsku troche każdy umie, a jakoś głupioo mi tłumaczyć znaczenie przycisku do przodu, albo skryj się.





Ostatni screen jest już dość skomplikowany i opisze go pózniej juz opisujac właściwe pole bitwy





Tyle mówi nam instrukcja, jak to więc wygląda w naturze? No to ok włażę do okna dozbrojenia postaci które wygląda tak:



Jak widać do wyboru mamy kilka rodzajów broni, każda z nich ma też swoją jakość i zestaw współczynników, które wpływają na naszą postać jak celność, siła obrażenia, zwinnosć jaką będzie posiadał bohater z daną bronią, ilość amunicji oraz magazynków i finalnie dystans z którego dana broń jest najlepsza.



Do zestawu broni można i zapewne nawet trzeba dokupić kamizelkę kuloodporną, buty, które faktycznie przydają się na polu bitwy i czapkę w postaci hełmu.
Nie do końca rozumiem dlaczego hełm wpływa na zwinnosć bohatera, no ale może ten będacy na LVL1 jest wykonany z bardzo cięzkiego stopu metali ziem rzadkich.



Ceny broni na LVL 1 jak widac nie są jakieś straszne, przystępne dla młodych graczy, ale tak czy siak trzeba za nie zapłacić. Po zakupieniu odpowiednich częsci ubioru i broni, pojawiaja się one w naszym inwentarzu, gdzie należy je przeciągnąc i tym samym odziać naszego obywatela do walki. Więc do boju!!!, no niestety... wybrałem nie do konca dobrą wojnę Włochy-Słowenia - Włosi wszak są świetnie znani ze swojego bohaterstwa i przez 15 min jedyne co doszukałem się w nowym module PVP to mniej więcej to:





Udałem się więc do Indonezji, licząc, iż tam ktokolwiek zechce ze mną powalczyć i czekam - Zielony przycisk miga wesoło oznajmiając mi: scouting i scouting.. hmmm moze coś z tego wyjdzie. No nic to w chwili gdy szuka kogoś chętnego do walki to zajmę się pisaniem własnie tego arta, bo tak jakoś śmiesznie wyszło że zaczałem go pisac od tego miejsca.

(minęło pare minut...)

Hmm, co mnie wkurza to to, że dalej nikt nie dołaczył, a jak dłużej jest się nieaktywnym, to pojawi się napis “Are you still here?” i “scouting” znika. Aby go odzyskać, muszę walnąć kolejnego killa... nie podoba mi się takie marnowanie influ, ale czekam dalej. Hmmm nooo dooooobra RPA może zajętę oglądaniem rozprawy Pistoriusa, który wziął był rozstrzelał swoją lubą w walentynki. To może inaczej zmienie strone (co nie jest takie proste bo przegladarka pamieta w ktorej stornie RW biłes). O dziwo napis “scouting” wisi mi już gotowy, więc czekam - zostało mi wszak jeszce 45 minut.. ale dalej nic się nie dzieje. Moze ctrl+f5 cos da? ... nie nic daje... Teraz nawet nie ma tego okienka z popalonym domem.. buu.. I znow znika napis scouting i kolejny kill na marne. Myślicie, że coś się dzieje? nic sie nie dzieje, dobra ide zrobic sobie herbate.

(minelo kolejne 5 min)

Oczywiscie tak jak myslalem w trakcie mojej nieobecnoci nikt ciekawy sie nie pojawił, nieciekawy też nie, ale o zmieniło mi sie okienko ze scouting na waiting no to juz cos. No to ok to ja bede waiting - tylko szybko bo zostało 20 min testów.. albo wiecie co szkoda czasu.... po co. W V2 pamiętam najbardziej ulubionym moim przyciskiem byl ten, który oznajmiał: Hej razem z tobą to pole zajęło jednocześnie 750 osob, bardzo nam przykro, tracisz broń itd itd, ale pocałuj sie w .... . Mam szczerą nadzieję, że w tym module nie będzie czegos podobnego...



I nagle kiedy już dałem sobie spokój i zacząłem pieczołowicie sprawdzać moje literówki - jak za dotknieciem czarodziejskiej różdzki sie doczekałem 😛 no więc tak wygląda pole bitwy jak już przejdziemy przez te męki czekania



Jak widać tu nie ma podziału na dywizje itp - wyzwanie może rzucić ci każdy gracz niezależnie od siły i jeszce wygrać. Prawy górny róg to log z informacją, kto strzelil, kto trafił, kto nie trafił. Trzeba uważać na dzwiek bo odgłos ze snajperki rozsadził mi prawie okna. Maksymalnie jest na to wygląda 19 rund - w każdej rundzie do wykonania jest tylko jedna czynność strzał, schowanie się, przeładowanie albo podejście lub odsunięcie się. I tak moż rzec, że moduł jest dośc intuicyjny, nie widze jakiś większych problemów lub niedomówień więc myślę iż każdy łatwo w nim się odnajdzie . Oczywiście ponieważ w miedzyczasie pisałem ten artykuł to dostałem lanie i sie moja wojowanie skończyło. Po skończonej bitwie pojawia się okiengo podsumowywujące



i finalne z rank points i influence które zadałem: Całkiem dużo jak na fakt iż trafiłem go może dwa czy trzy razy



I to by było na tyle test się skończył 2h czekania a potem lanie :C




REGULAMIN

Wydajemy 1 tank q7 raz na 24h (czyli jedno podanie na jeden kalendarzowy dzień).
Pomagamy młodym graczom z I dywizji czyli do 24 lvlu włącznie.
Maksymalnie można złożyć 10 podań - na jednego gracza.
Jezeli podejrzewam Cię o multi lub inne kombinowanie, również nic nie dostaniesz.


Osoby spełniające owe warunki zapraszam do wypełnienia podania:



Pamiętajcie, zanim zawalczycie ZAWSZE czytajcie AKTUALNE ROZKAZY MON



Pozdrawiam, jak zywkle przepraszam za dużą ilośc literówek itd itd 😛
Basowy

PS. Nie kupuje votów i jestem z tego dumny.