Erepublik CEO 기사 번역 - 우리는 지금 어디 있는가?

Day 3,049, 10:40 Published in South Korea Croatia by Selak Ivan


안녕하세요 여러분 Comet Academy 입니다.

미국에 있으면 아무래도 게임 자체에 관한 소식도 많이 듣게 되네요. 저번 달부터 미국에서 큰 화두가 되었던 것이 두 가지가 있는데, 한 가지는 역시 정치 관련 일이고, 다른 하나는 이 게임의 운명에 관한 것이었습니다. 미국의 유명한 올드비가 이 게임이 죽어간다는 것을 소재로 기사를 썼고, 그 기사가 추천을 500개 이상 받으면서 엄청난 토론이 벌어졌죠. 어떤 사람들은 그 기사를 옹호했고, 다른 사람들은 자신의 기사를 통해 그 기사를 반박하기도 했습니다. 아래쪽에 나오겠지만 어떤 사람은 직접 개발자에게 이메일을 보내 이 게임의 미래에 대해 물어보고, 답변을 기사로 편찬하기도 했어요.

그런데 어쩐 일인지 Erepublik Lab의 CEO가 직접 이 문제를 해결하기로 나선 것 같네요. Alexis Bonte라는 CEO가 직접 게임 계정에 이에 관한 기사를 올렸습니다. 굉장히 내용이 흥미롭기도 하고 이례적인 일이어서 번역을 해서 한국분들도 읽으실 수 있게 해야겠다는 마음이 들었어요! 시간이 있으실 때 한번 읽어 보시고 우리 한국 사람들은 이 문제에 대해 어떻게 생각하는지 들어보고 싶네요ㅎㅎ

배경지식으로 필요한거는 그렇게 많지 않아요.

1. 저자는 erepublik lab의 CEO, 그러니까 게임 총괄자이다.
2. 미국에서 많은 사람들이 게임의 운명이 다했다고 믿는다. (가장 유명한 기사의 저자는 미국 대통령도 지낸 적이 있던 Gnilraps)
3. 그것에 대해 많은 다른 의견들이 엇갈리고 있다.
4. erepublik의 회사는 Tactical Heroes라는 게임을 만들었는데 실패했다. 하지만 Age of Lords라는 모바일 게임을 성공시켰다.

시간 있으시면 한 번 읽어 보시고 코멘트 남겨 주세요~



기사 원문 제목 : eRepublik.com where we really are...

원문 기사 링크 : https://www.erepublik.com/en/article/erepublik-com-where-we-really-are—2589407/1/20


I recently posted a story on my blog entitled "The end of the mobile game gold rush, RIP Tactical Heroes". As a result of this story a few articles were published in game, and some like this one by Gnilraps got a high level of comments and debate from several great and respected eRepublik players.

저는 얼마 전 제 블로그에 “모바일 게임 골드러시의 종료, Tactical Heroes의 끝” 이라는 제목으로 글을 올렸습니다. 이 글로 인해 게임(이리퍼블릭)에 몇 개의 기사가 쓰여졌는데, 그 중Gnilraps의 이 기사 (http://www.erepublik.com/en/article/plato-admits-erep-is-dead-2587147/1/20)와 같은 몇 개는 사람들의 많은 댓글과 토론을 불러왔습니다.


I also got a few direct messages from some of the players such as Jaroslav Kolesnik who read the article. After answering one from Antonio Wimer that he published here, I realized that you all deserved a more personal, complete and direct reply from me.

저는 또한 Jaroslav Kolesnik과 같은 그 기사를 읽은 몇몇 플레이어들에게 직접 메시지를 받기도 했습니다. 제 답변 내용으로 기사를 쓴 Antonio Wimer에게 답변을 해준 후에 저는 여러분들이 더 개인적이고 완벽하며 직접적인 답변을 얻기를 원한다는 것을 알게 되었습니다.


This is why I am restarting my personal eRepublik.com newspaper, "eRepublik.com Inside News" for this article. And yes, it's been over 2000 days since the last time I used it. That is simply because it´s not the most efficient way of communicating with you but it is the most personal one (other than replying to each individual email or comment) so that is why I'm using it now.

이것이 제가 저의 신문 “eRepublik.com Inside News”를 이 기사로 다시 시작하는 이유입니다. 저는 이 신문을 출간한 지 2000일도 더 지났습니다. 하지만 이것을 이용하는 이유는 이것이 이메일과 댓글에 일일이 답변하는 것보다 여러분과 소통하기 더 좋은 방식이라는 것을 느껴서입니다.


Beside the Gnilraps article which is well written, there are also a lot of very good comments in this article and others that mention it. They just show how exceptional and intelligent the eRepublik.com community is and that is something we really care about.

Gnilraps의 기사엔 많은 좋은 댓글들이 있었습니다. 그것들은 erepublik.com의 플레이어들이 얼마나 우수하고 지혜로운지 보여주었고, 그것은 우리가 관심있는 것입니다.


We have a community of players that understand are have significant understanding of what keeping eRepublik.com running for 8 years means. One of the players for example mentions how it’s important for us to give developers the possibility to work on different games (something that gives them fresh ideas and keeps them engaged, learning new technologies that eRepublik.com can benefit from). Others mention the importance as a company not to put all your eggs in just one basket. All of these are correct and sensible points.

우리는 erepublik.com이 8년 동안 지속될 수 있었던 원동력이 무엇인지, 그리고 그것이 무엇을 의미하는지 이해해주는 플레이어들의 커뮤니티를 보유하고 있습니다. 한 분은 게임 개발자들에게 erepublik 말고 다른 게임을 개발할 가능성을 주는 것이 얼마나 중요한지를 언급해주셨습니다. 다른 분은 회사가 어떤 한 사업에 모든 것을 쏟아 붓는 것이 얼마나 위험한지에 대해 말해주셨습니다. 이런 것들은 매우 타당하고, 합리적이었습니다.


You also know we could have done much better and you are right and that is our aim, to do a better job for you, for eRepublik.com

여러분은 우리가 더 잘 할 수 있었다는 것을 알고, 그것은 우리가 지향하는 바이기도 합니다. 여러분에게 더 나은 erepublik.com을 만들어주는 것 말입니다.


So first of all, eRepublik is not dead, although I understand that makes for a great headline - it is a claim that is very far from the truth. The team and I have every intention to make all effort possible to see eRepublik.com thrive, simply because we all still love its underlining concept and we still believe we haven't been able to take it to its full potential. Far from it.

우선, erepublik은 죽지 않았습니다. 그것이 좋은 헤드라인을 만들었지만(Gnilraps의 기사 제목 : 플라토가 erepublik이 죽었다는 것을 인정하다) - 그것은 진실과 거리가 멉니다. 이리퍼블릭 팀과 저는 이리퍼블릭이 번창하도록 많은 노력을 하고 있습니다. 그것은 우리가 이 게임의 컨셉을 좋아하고 이 게임이 아직 그 잠재력을 모두 발휘하지 못했다는 것을 믿고 있기 때문입니다. 잠재력을 모두 발휘할 때까지 많은 날이 남았다는 것을요.


I’d like to point out to everyone one important fact that I mentioned in my post but that was left out in Gnilraps’ article. Yes, we failed with Tactical Heroes but we succeeded with Age of Lords. So now we are in a situation as a company where we have 2 successful games instead of one. We have learned how to be successful in mobile as well as browser.

저는 Gnilraps의 기사엔 없었지만 제가 말했던 한 가지 중요한 사실을 여러분에게 알려드리고 싶습니다. 우리가 Tactical Heroes를 실패한 것은 사실이지만 Age of Lords라는 게임은 성공시켰습니다. 따라서 우리는 지금 하나가 아닌 2개의 성공한 게임을 가지고 있는 회사입니다. 우리는 웹 브라우저 게임 뿐 아니라 모바일 게임에서 어떻게 성공하는지도 배웠습니다.


This is extremely important not just for the future of the company as a whole but to that of eRepublik.com itself. If you look at our first attempt at doing a mobile version of Erepublik.com the least we can say is that it was not a successful one. Now we know what it takes to have success on mobile.

이것은 회사의 미래뿐만 아니라 erepublik 전체에 매우 중요한 사실입니다. 만약 여러분이 erepublik.com의 첫 번째 모바일 버전을 보셨다면 그것이 실패했다고 말할 수 있을 겁니다. 하지만 지금 우리는 어떻게 모바일 시장에서 성공할 수 있는지 알고 있습니다.


Why should you care as an eRepublik.com player that Age of Lords is successful? Well, simply because that means that we now have more resources that we can re-invest back into new games and into our big brand, back into eRepublik.com. The point I tried to make in my post, perhaps not clearly enough, is that we were able to find success with Age of Lords in part because of all we learned first with eRepublik.com but also because of failures such as Tactical Heroes. These learnings will now revert to eRepublik.com

Age of Lords가 성공했다는 것을 왜 여러분이 알아야 합니까? 그것은 우리가 다른 새로운 게임에 투자할, 그리고 우리의 큰 브랜드인 erepublik.com에 투자할 자원을 갖췄다는 뜻이기 때문입니다. 제가 저의 글에서 밝히고 싶었던 점은, 명확하진 않지만, 우리는 erepublik.com을 통해 배웠고, Tactical Heroes의 실패를 통해 배웠기 때문에 Age of Lords를 성공시킬 수 있었다는 점입니다. 이 배움은 다시 erepublik.com으로 되돌아갈 것입니다.


Would we have had more benefits and made eRepublik.com better if instead we had focused only on Erepublik.com? I honestly do not think so simply because that is what we did for 6 years and historically we have made many mistakes with eRepublik.com. Remember Rising? The time we actually had the most resources exclusively dedicated to eRepublik.com was during Rising in 2010 and again in 2013 and that is when we started declining.

우리가 erepublik.com에만 집중했다면 더 큰 이익을 만들어낼 수 있었을까요? 솔직히 저는 그렇게 생각하지 않습니다. 왜냐 하면 우리가 6년간 그래왔고, 그 과정에서 많은 실수를 했기 때문입니다. Rising을 기억하십니까? 2010년과 2013년에 우리는 Rising이라는 업데이트 이름을 달고 erepublik.com에 모든 것을 쏟아 부었고, 그때부터 쇠퇴하였습니다.


Still an important thing that I really want to make clear is that at no time during the past years when we opened development on other games did we stop maintaining and investing in eRepublik.com.

제가 명확히 하고 싶은 점은, 지난 몇 년간 우린 다른 게임을 돌보느라 erepublik.com의 유지와 투자를 멈췄다는 점입니다.


We may have been conservative in the updates we bring to the game but that is simply because as we all know, it’s a very delicate and unique game with a difficult balance and big changes are risky and could break the balance (as it’s happened before). So when eRepublik.com is your only game it is difficult to take risks.

우리는 업데이트를 하는 것에 보수적인 태도를 취했을 수도 있습니다. 하지만 우리는 다 알 듯이 그것은 이 게임이 균형을 맞추기 어렵고, (전에도 그랬듯) 큰 변화가 위험을 초래해 균형을 깨뜨릴 수 있는 연약하고 특이한 성질을 띠었기 때문입니다. 그러므로 erepublik.com이 우리의 유일한 게임이었을 때는 모험을 할 수 없었습니다.


Right now eRepublik.com's main flaw is that it doesn't keep enough of its new players, we all know that. To actually measure it and understand it better, we have been advertising online to get new players in the game over the past few months. One of the really positive things we have learned is that many players out there love the concept, they want to play eRepublik.com our adverts have had incredible results in terms of getting players to try the game, we are just not retaining them. This shows us that the brand and the concept of eRepublik.com still have tremendous potential, we are just not offering the right experience to new users. So that is one clear direction we need to work on. We have tried and failed before, but now we have experience in how to match successfully a new player expectations so we have a higher chance of getting it right this time. One key thing we learned is that the best improvements for new players when done in the right way are also embraced by the older players.

지금 erepublik.com의 큰 단점은 새로운 플레이어들을 충분히 데려오지 못한다는 점입니다. 우리는 그것을 해결하기 위해 지난 몇 달간 온라인에 광고를 했습니다. 긍정적인 점은, 많은 플레이어들이 우리 게임의 컨셉을 좋아했고, 그들이 erepublik.com을 플레이하기를 원했다는 것입니다. 우리의 광고는 새로운 플레이어들이 이 게임을 시도해 보는 대단한 결과를 불러왔습니다. 우리는 그냥 멈춰 있지 않습니다. 이것은 erepublik.com의 컨셉이 엄청난 잠재력을 아직 가지고 있음을 말해줍니다. 하지만 우리는 새로운 플레이어들에게 알맞은 경험을 제공하고 있지 않고, 이것은 우리가 앞으로 나아가야 할 방향입니다. 우리는 시도했고 실패해 봤습니다. 그러나 우리는 어떻게 새로운 플레이어들의 기대를 어떻게 충족시키는지에 대한 충분한 경험을 가지고 있고, 그래서 우리는 옮은 선택을 할 가능성이 높습니다. 중요하게 느낀 점 중 하나는, 우리가 새로운 플레이어들에게 향상된 품질을 알맞게 제공해 주는 것이 올드비들에게도 반겨지고 있다는 것입니다.


So now that we have learned both from our failures and our successes we are in a much better position to make improvements to eRepublik.com that will have a positive impact on the quality of the game for both new and old players. Yes we will give everything we got so that eRepublik.com and its community not only celebrate 10 years but also start growing again.

그러니 지금 우리는 성공과 실패 모두에서 배웠고, 그렇기 때문에 올드비와 뉴비에게 긍정적인 영향을 줄 erepublik.com의 개선사항을 실행할 좋은 위치에 서 있습니다. 우리가 가진 모든 것을 내놓음으로서 erepbulik의 커뮤니티가 단순히 10년을 축하하는 것에서 그치지 않고 다시 자라나게 할 것입니다.


We see a future for eRepublik.com the browser game but also the concept and the brand and it is at the center of our strategy to grow it. We think that if as a company we are able to run 3 or 4 successful games rather than just one, then all the games will benefit from that. That is our objective for the next 18 months, to go from 2 successful games to 3 or 4 and most importantly all of them growing, with a focus on eRepublik.com

우리는 erepublik.com이라는 웹 브라우저 게임의 미래뿐만 아니라 이 컨셉과 브랜드의 미래도 봅니다. 그리고 그것은 우리의 전략 아래 키워질 것입니다. 우리 회사가 3~4개의 성공적인 게임을 운영하게 된다면 모든 게임은 그것들에 의해 이익을 볼 것입니다. 그것은 우리의 다음 18개월 목표입니다. 2개의 성공적인 게임을 3~4개로 불리는 것, 그리고 그들이 모두 자라나게 하는 것, 그 중에서도 erepublik.com에 초점을 맞춰서요.


How are we going to achieve that for eRepublik.com? By giving it more resources again, applying all that we have learned and taking more risks. Does that mean that you are going to see radical changes right away? Not necessarily. Although we all have a different definition of radical, you are going to see key changes in the next few weeks and months. They will be radical in time but not initially as we will deploy them progressively so that we can test them not only from your feedback but also from how they are used and the impact they have on the balance of the game and engagement of new users.

erepublik.com에서 그것을 어떻게 이룰 것입니까? 그곳에 더 많은 자원을 투자하고, 우리가 배운 것들을 통해 위험을 감수할 것입니다. 그것이 이 게임에 급격한 변화가 온다는 뜻입니까? 꼭 그런 것은 아닙니다. 우리는 “급격한” 이라는 단어를 여러 뜻으로 해석할 수 있지만, 다가오는 몇 주, 몇 달간 여러분은 중요한 변화를 보게 될 것입니다. 그들은 급진적이긴 하 것이나, 초기와 같지는 않을 것입니다. 우리는 변화를 계속해서 배치함으로서 여러분의 피드백으로 그들을 테스트하는 것과 더불어 그들이 어떻게 이용되는가, 그리고 그것들이 게임의 균형과 새로운 플레이어들을 이끄는 것에 어떤 영향을 불러일으키는지를 살필 것입니다.


One key thing that is important to mention. The top priority for eRepublik.com at this stage is not to maximize revenues. The top priority for the eRepublik.com team is to find ways to make the community grow again and that will be the direction and objective for all our work.

한 가지 중요한 사실이 있습니다. 현 상황에서 erepublik.com가 추구하는 첫 번째 것은 수익을 늘리는 것이 아닙니다. 우리 팀의 첫 번째 가치는 커뮤니티가 다시 자라나는 것입니다. 그 방향을 향해 우리는 일할 것입니다.


Thank you again for being part of this community and for caring. I hope the above mentioned points answer at least in part some of your questions and go some way in explaining and demonstrating that as a company we are all very much devoted to not only continuing to maintain eRepublik.com but growing it as well.

우리 커뮤티니의 일원이 되어 주셔서, 그리고 이 문제에 신경써 주셔서 감사합니다. 여러분의 질문에 위의 답변들이 조금이라도 도움이 되었으면 합니다. 그리고 위의 답변들이 우리 회사가 이 게임을 단순히 유지시키는 것이 아니라 발전시키고 있다는 것을 입증하는 설명이 되었으면 합니다.

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Alexis



좀 긴 기사입니다.... 즐겁게 보셨나요? 어떤 생각이 드셨나요?

제가 이 기사를 읽고 느낀 점은 사실 별로 없었습니다. 페이스북 이리퍼블릭 페이지를 보면 항상 기대를 하게 해 놓고 별것 아닌 업데이트를 해버려요. 그렇기 때문에 이 기사는 저를 매우 감동시킬 수는 없었습니다. 하지만 이리퍼블릭 회사가 2개의 성공한 게임을 가지고 있기 때문에 이제 이리퍼블릭에서 모험을 할 수 있다는 말은 꽤 설득력이 있었습니다. 제가 다시 한 번 낚이고 있는 걸까요....ㅎㅎ

여러분의 의견이 궁금합니다. 짧게나마 댓글 적어주시면 감사하겠습니다!

Comet Academy