[SEN] Un po' di economia
Baldovino IV
Cari concittadini,
oggi vi parlo vi illustrerò un poco di economia. Vi anticipo che non sono un asso in materia, ma ho creato questa tabella per permettervi di ottenere un recupero di energia maggiore al minor prezzo.
Spero possa servirvi, presto (se avrò tempo) farò quello sulle armi.
Inoltre a mio parere esiste un problema di liquidità.
Nel paese abbiamo pochi ITL o comunque pochi di questi circolano.
Gli stipendi bassi rendono la capacità di acquisto dei cittadini molto scarsa e questo significa che i prodotti vengono poco venduti. Gli ITL scarseggiano come in generale tutta la moneta corrente che sembra acquisire maggiore valore rispetto ai gold. Molti ormai acquistano ITL in cambio di gold, lo stesso Esercito pare abbia fatto così per andare in positivo in bilancio. Le casse dello Stato sono piene di gold (parliamo di cifre che superano le 3 mila unità di gold), oggettivamente inutili per lo Stato poiché non possono essere utilizzate per il "training".
Pongo una domanda: avrebbe senso investire direttamente sui cittadini dando ai nuovi iscritti più ITL e vendendo una parte del patrimonio del Tesoro?
Sono oggettivamente convinto che il modulo economico faccia piuttosto schifo in questo gioco, ma credo che ci sia il bisogno oggettivamente incominciare a pensare a qualcosa di serio.
Ah e comunque ci serve il babyboom
😉
Comments
pertamaxxx
''Pongo una domanda: avrebbe senso investire direttamente sui cittadini dando ai nuovi iscritti più ITL e vendendo una parte del patrimonio del Tesoro?'' Si
Impegnerei parte delle ricchezze dello stato per implementare un servizio di tutoraggio che premi tutor e players che avanzano di livello. Assurdo che si armino i mercenari con infinite armi per poi riperdere le regioni dopo 2 gg, e la storia proseguirà così.
.Assurdo che abbiamo un livello medio così basso e nessuno abbia fatto mai niente
troppi interessi personali....alla fine credo che sebbene molti parlano di babyboom, lo vorrebbero solo come serbatoio di voti; è molto difficile scrollarsi dalle chiappe la poltrona che faticosamente s'è conquistata. Finchè ci saranno interssi personali, l'eItalia avrà + o - una o due regioni!
fino ad oggi le case dello stato sono state gestite pensando anche a chi veniva dopo , in modo da lasciare qualcosa .
Ora pare che la maggioranza della popolazione sia x consumare quelle riserve accumulate in anni di risparmio.
Vedremo se questo è una cosa positiva o negativa ...
Tanto appena fanno piazza pulita vanno a fare i mercenari loro stessi in giro per il mondo.. In attesa che qualche pirla rimette su qualcosa per poi tornare a ripulire..
bho vabè non è difficile secondo me nn armare mercenari(visti i risultati) e mettere a disposizione qualcosa per i nuovi iscritti o un sistema di premi per chi li aiuta. Io lo faccio e continuerò a farlo gratis, ma il Dio denaro funziona anche qui. Assurdo pensare a players che pagano 40 itl al giorno di spostamenti quando nn li guadagnano nemmeno con lo stipendio. E non è nemmeno un problema di spiegar loro il modo di risparmiarli, eden è a pezzi....difficile capire il lato giusto dove sparare.
@spartako, so bene che quei gold sono frutto di grandi risparmi, il punto è che senza le org non servono i gold allo stato, servono i liquidi, gli ITL!
@Pongo una domanda: avrebbe senso investire direttamente sui cittadini dando ai nuovi iscritti più ITL e vendendo una parte del patrimonio del Tesoro?
Attualmente la New Citizen Fee è 5 ITL, diciamo che se si iscrivono mediamente 50 player, sono 250 ITL al giorno che se ne vanno. Sinceramente, di questi 50 player quanti ne rimangono? forse 1, al massimo 2, credi abbia senso investire ulteriori fondi su player che il giorno dopo non fanno nemmeno più il login? Credo di no.
Piuttosto credo sia più utile che le MU o i partiti si impegnino a tutorare i superstiti giornalieri che rimangono a giocare, anche perchè lo Stato ora come ora incamera 6k al giorno di tasse e non può fare molto, mentre in alcune MU ci sono tanti player che quotidianamente fanno più utili dello Stato lol
icona posso parlare per esperienza personale :
diciamo alemeno il 60-70 % dei nuovi players nn continuano perche il gioco è in inglese, perchè è un gioco inizialmente complesso da capire, perchè vedono l'italia in queste condizioni e si deprimono e tante altre piccole cose ma soprattutto mancano o le condizioni per invogliarlo a superare queste difficoltà
a livello di inizative private stiamo messi bene ma la vera forza secondo me che fà partire la voglia di giocare deve nascere dallo
stato che deve mettere le condizioni per mettere tutti al centro del gioco senza creare distinzioni
Difatti: raggiungimento del liv 20, iscrizione alla chat, pagare i tutor oltre che i players nuovi......
Ho trovato anch'io infinite difficoltà in un gioco che poi è banale. Se appunto si iscrivono 50 players al giorno e 1 rimane e gli altri rimangono al liv 5 , quale sarà il motivo?
Esperienza insegna a me che chi entra in chat è stimolato 100 volte di più a rimanere in game.
Ma chi è che manda un pm chiedendo con insistenza di entrarvi e dispone il suo tempo ad aiutarli?
riuscite sempre a strapparmi un sorriso con sta storia del babyboom :fag:
@pakkiotto
esperienza insegna a me che i maniaci della chat fanno passare 100 volte di più la voglia di giocare
dire che questo e' un gioco complicato da capire si dimostra che non si e' capito nulla... questo e' uno dei giochi piu' semplici che girano sul web. solo che a caha', per quello molti vanno via :as😛
pakkiotto, in EI lo facciamo, io sono molto odiato per questo!