[MoEd] Guía GF/ GF guide

Day 3,262, 12:24 Published in Cuba Cuba by Bank of eCuba


Bienvenidos a las cuarta entrega de las guias del Ministerio de educacion. Esta vez venimos a presentar las Pelea de guerrilla, un sistema totalmente distinto al de las guerras convencionales de campo y con muchisimas cosas para aprender.

Welcome to the fourth guide of the Ministry of education. This time we come to introduce the guerrilla fight, a completely different system the of conventional wars of field and with many things to learn.

Benvinguts a la quarta entrega de les guies del Ministeri d'Educació. Aquesta vegada venim a presentar el Combat de Guerrilla, un sistema totalment diferent al de les guerres convencionals de camp i amb moltíssimes coses per a apendre.



ACLARACION IMPORTANTE: Todos los movimientos que se hacen dentro de una Pelea de Guerrillas no suman experiencia. Entonces, esos 100 de vida (o menos) que gastas durante la Guerrilla, si los hubieses gastado en una batalla común, hubieses obtenido 10 puntos de experiencia.

IMPORTANT : All the movements that are made within a guerrilla fight do not add experience. Then, those 100 life (or less) to spend during the guerrillas, if you had spent them on a common battle, had obtained 10 experience points.

IMPORTANT: Tots els moviments que es fan en un Combat de Guerrilla no sumen experiència. És a dir, aquests 100 de vida (o menys) que gastes durant la Guerrilla, si els haguéssis gastat en una batalla comú hauries obtingut 10 punts d'experiència.



COMO INICIAR UNA PELEA DE GUERRILLAS:
HOW TO START A GUERRILLA FIGHT:
COM COMENÇAR UN COMBAT DE GUERRILLA:

Para que este modo sea activado, debes eliminar a 5 enemigos en una batalla de campo ( no es aplicable en batallas aereas), una vez realizado esto aparecera un icono de color verde como se muestra en la imagen.
So this mode is activated, you must kill 5 enemies in a battle of field (is not applicable in aerial battles), once done will appear an icon of green color as shown in the image.
Per a que aquest mode s'activi, has d'eliminar 5 enemics en una batalla de camp (no és aplicable a batalles aèries), una vegada fet això apareixerà una icona de color verd com es mostra a l'imatge.





Presionandolo, nos quitara 100 de energia, se nos devolvera la energia que sobre de los 100 al finalizar la batalla
Podemos acceder a ella en cualquier momento de la batalla siempre y cuando, cualquiera de ambos contadores de batalla no haya sobrepasado los 1400 puntos.

Pressing, removed 100 energy, will we return power to over 100 by the end of the battle
Can access it at any time from the battle if and when any of both counters battle has not exceeded the 1400 points.

Presionant-la, ens restarà 100 d'energia dels quals ens tornarà ho que sobri després del combat.
Podem accedir a ella en qualssevol moment del combat sempre que qualssevol d'ambdós comptadors de batalla no hagi sobrepassat els 1400 punts.

INFORMACION IMPORTANTE: ANTES DE COMENZAR CADA PELEA DE GUERRILLA, COMPRAR EL MATERIAL QUE SE VA A USAR DENTRO DE LA MISMA, PUESTO QUE NO SE PUEDEN COMPRAR MATERIALES DENTRO DEL A PELEA YA INICIADA. ESTO SE HACE EN EL INVENTARIO DE GUERRILLA COMO SE MUESTRA EN LA IMAGEN DE ARRIBA.
IMPORTANT INFORMATION: BEFORE EVERY GUERRILLA FIGHT, BUY THE MATERIAL THAT WILL BE USED IN THE SAME, SINCE YOU CAN NOT BUY MATERIALS WITHIN THE FIGHT ALREADY INITIATED. THIS IS MADE IN THE INVENTORY OF GUERRILLA AS IS SHOWS IN THE IMAGE OF ABOVE
INFORMACIÓ MPORTANT: ABANS DE COMENÇAR CADA COMBAT DE GUERRILLA, COMPRAR EL MATERIAL QUE ES FARÀ SERVIR DINS DE LA MATEIXA, DONCS NO ES PODEN COMPRAR MATERIALS UNA VEGADA EL COMBAT S'HA INICIAT. AIXÒ ES FA A L'INVENTARI DEL COMBAT TAL I COM ES MOSTRA A L'IMATGE D'ADALT.



INVENTARIO DE GUERRILLAS:
GUERRILLAS INVENTORY:
INVENTARI DE GUERRILLES:







Las Armaduras que dicen de coste "POWER SPIN" salen en una ruleta introducida el dia 2291 y solo se pueden conseguir en ese evento.
Armatures that say cost "POWER SPIN" out in a day 2291 introduced Roulette and only available at that event.
Les armadures que s'anomenen de cost “POWER SPIN” surten en una rul.leta introduïda el dia 2291 i només es poden aconseguir en aquest event.

[img]http://guiaser.weebly.com/uploads/2/1/6/8/21686498/573653781.png?218[/img]

DIFERENCIAS ENTRE BUEN EQUIPAMIENTO Y MAL EQUIPAMIENTO:
DIFFERENCES BETWEEN GOOD EQUIPMENT AND POOR EQUIPMENT:
DIFERÈNCIES ENTRE UN BON EQUIPAMENT I UN MAL EQUIPAMENT:



INICIO DE LA PELEA DE GUERRILA:
START OF THE GUERILLA FIGHT:
INICI DEL COMBAT DE GUERRILLA:



Una vez pulsado y en cuanto alguien del otro bando pulse el boton del guerrilla fight. comenzara la batalla.
Once you press and as soon as someone from the enemy side press guerrilla fight. the battle began.
Una vegada polsat i quan algú de l'altre bàndol polsi el seu botó de guerrilla fight, començará el combat.



INFORMACION DENTRO DE UNA BATALLA:
INFORMATION WITHIN A BATTLE:
INFORMACIÓ DURANT EL COMBAT:

Cada Pelea de Guerrilla dura 20 turnos. Todas las acciones consumen un turno. Los turnos son simultáneos.
Every fight guerrilla lasts 20 turns. All actions consume a turn. The shifts are simultaneous.
Cada Combat de Guerrilla dura 20 torns. Totes les accions consumeixen un torn. Els torns són simultànis.



Dentro del menu de las peleas de guerrila lo que mas vamos a usar es la parte del movimiento del jugador, a continuacion se detalla cada parte:
Within the menu of guerrila fights what we use is the part of the movement of the player, then detailing every part:
Al menú dels combats de guerrilla, ho que més farem servir serà la part del moviment del jugador, a continuació es detalla cada part:


ACCIONES DEL JUGADOR:
PLAYER ACTIONS:
ACCIONS DEL JUGADOR:



Si no tenemos la granada como segunda equipacion, solo existira la opcion de esquivar, lo que reducira la posibilidad de acierto del oponente.
En el caso de poseer la granada, ademas de esquivar, realizaremos un daño al oponente del 10.
If we don't have the grenade as a second Kit, only there the option of Dodge, which will reduce the possibility of success of the opponent.
In the case of own pomegranate, as well as Dodge, will do damage to the opponent's 10.
Si no tenim la granada com a segona equipació, només existirà la opció d'esquivar, ho que reduirà la possibilitat d'encert de l'oponent.

DETALLES DE BATALLA:
DETAILS OF BATTLE:
DETALLS DEL COMBAT:





ARMA:
WEAPON:
ARMA:



Aqui se puede realizar el cambio de las armas ya sea para mayor o menor distancia de tiro. Ademas se ve la cantidad de municion que tenemos y la distancia optima del arma en uso.
Here can be the change of weapons either for greater or lesser distance shooting. Also the amount of Ammo that we have seen and the distance optimal weapon in use.
Aquí es pot realitzar el canvi de les armes ja sigui per major o menor distància de tir. També es veu la quantitat de munició que tenim i la distància òptima de l'arma en ús.

ENERGIA Y ARMADURA:
ENERGY AND ARMOR:
ENERGIA I ARMADURA:



Energia y defensa con la que contamos en ese momento. Si la energia llega 0 perdemos la pelea.
En la parte inferior, activar o desactivar el sonido pulsando el altavoz.
Defense and energy with which we have at that moment. If the energy reaches 0 lose the fight. Bottom, enable or disable the sound by pressing the speaker part in
Energia i defensa amb la que compten en aquest moment. Si la energia arriba a 0 perdem el combat.
A la part inferior, activar o desactivar el so polsant l'altaveu.

ENEMIGO:
ENEMY:
ENEMIC:



Se puede ver el nombre, la energia y arma de nuestro enemigo. Cuando la energia del oponente llega a 0 ganamos la pelea.
You can see the name, energy and weapon our enemy. When the opponent's energy reaches 0, we won the fight.
Es pot veure el nom, l'energia i arma del nostre enemic. Quan la energia de l'oponent arriba a 0 guanyem el combat.



Contamos con 12 segundos para realizar todas nuestras acciones. Se puede realizar una accion por turno.
We have 12 seconds to do all our actions. It can perform an action by shift.
Comptem amb 12 segons per a fer totes les nostres accions. Es pot realitzar una acció per torn.



FINAL DE UNA PELEA DE GUERRILLA:
END OF A GUERRILLA FIGHT:
FINAL D'UN COMBAT DE GUERRILLA:

El primer jugador en perder toda la energía pierde
En caso de empate, el jugador que haya hecho mas daño gana
La energía que no es gastada durante la guerrilla es devuelta al total de energía de la barra verde

El ganador hace el 100% de la influencia que hubiese hecho con 100 de energía (Con armas Q7)
El ganador ademas tiene un bonus adicional acorde a la energía que el oponente perdió (100% usando armas Q7)

El perdedor hace el 100% de la influencia que hubiese hecho con la energía que gastó (Con armas Q7)
El perdedor ademas tiene un bonus adicional acorde a la energía que el oponente perdió (50% usando armas Q7)

Derrotando a un rival, no importa si pierdas o ganes la guerrilla , resultará con un 10% de bonus de daño adicional.
Los aceleradores de daño y enemigo natural son tomados en cuenta en el daño final de la guerrilla
Los jugadores reciben puntos de rango acorde a la cantidad de daño hecha en la barra de influencia
El daño hecho en una guerrilla cuenta para recompensas y es adherido para el daño hecho en las batallas
El ganador de la guerrilla recibe un objeto como recompensa. El objeto, sin embargo, no será uno de los especiales que son comprados con GOLD.

He first player in losing all it energy loses
In case of tie, the player that has made more damage wins
The energy that not is worn during the guerrilla is returned to the total of energy of it bar green

He winner makes the 100% of the influence that had made with 100 of energy (with weapons Q7)
He winner also has a bonus additional according to it energy that the opponent lost (100% using weapons Q7)

He loser makes the 100% of the influence that had made with the energy that spent (with weapons Q7)
The loser also has a bonus additional according to the power that the opponent lost (50% using weapons Q7)

Defeating to a rival, not matter if Miss or win the guerrilla, will result with a 10% of bonus of damage additional.
Damage and natural enemy accelerators are taken into account in the final of the guerrilla
Damage players receive points of range according to the amount of damage made in the bar of influence
The damage done in a guerrilla account for rewards and it is attached to the damage done in the battles
The winner of the guerrilla receives an object as a reward. The object, however, will not be one of the specials that are bought with GOLD.

El primer jugador a perdre tota l'energia perd
En cas d'empat, el jugador que hagi fet més dany guanya
La energia que no es gasta durant la guerrilla es torna al total de l'energia de la barra verda

El guanyador fa el 100% de la influència que hagués fet amb 100 d'energia (amb armes Q7)
El guanyador a més té un bonus adicional segons l'energia que ha perdut l'oponent (50% fent servir armes Q7)

El perdedor fa el 100% d'influència que hagués fet amb l'energia que ha gastat (amb armes Q7)
El perdedor a més té un bonus adicional segons l'energia que l'oponent ha perdut (50% fent servir armes Q7)

Derrotant a un rival, tant fa si guanyant o perdent la guerrilla, resultarà amb un 10% de bonus de dany adicional.
Els acceleradors de dany i enemic natural són tinguts en compte en el dany final de la guerrilla
Els jugadors reben punts de rang segons la quantitat de dany fet a la barra d'influència
El dany fet en una guerrilla compta per a recompenses i es sumat al mal fet a les batalles
El guanyador de la guerrilla reb un objecte com a recompensa. L'objecte, no serà, en cap cas, un dels especials que es compren amb GOLD.







ACTUALIZACION DIA 2291:
UPDATE DAY 2291:
ACTUALITZACIÓ DIA 2291:



La nueva actualizacion introducida, nos añade 2 armas nuevas asi como 2 nuevas defensas.
Las armas las podemos comprar en mercado como siempre hemos hecho, pero las defensas SOLO las podremos obtener a traves del POWER SPIN que nos ponen el dia de la actualizacion SOLO ESE DIA, no pudiendo comprarlas.
Ademas de estos añadidos, nos introduce cambios en los sistemas de bonificacion ( BONUS DAMAGE o BONIFICACION DE DAÑO), cambia las posibilidades de acertar, el daño recibido por ganar/perder, los tiempos de batalla, asi como necesitar 100 de energia para poder entrar entre otras cosas...
Pasamos a analizar estos cambios:

New update introduced, adds 2 new weapons as well as 2 new defenses.
Weapons can buy them at market as we have always done, but defenses ONLY can get them via the POWER SPIN that put us the day of the update THAT DAY, not being able to buy them.
In addition to these additives, introduces us changes in systems of bonus (BONUS DAMAGE OR DAMAGE BONUS), changes the chances of hitting, the damage taken by win / lose, times of battle, as well as require 100 energy to among other things...
We pass to analyze these changes:

La nova actualització introduïda ens afegeix 2 noves armes així com 2 noves defenses.
Les armes les podem comprar al mercat com sempre hem fet, però les defenses NOMÉS les podrem obtenir a través del POWER SPIN que ens possen el dia de l'actualització NOMÉS AQUEST DIA, no podent comprar-les.
A més d'aquests afegits, ens introdueix canvis als sistemes de bonificació (BONUS DAMAGE o BONIFICACIÓ DE DANY), canvia les possibilitats d'encertar, el dany rebut per guanyar/perdre, els temps de batalla, així com necessitar 100 d'energia per a poder entrar, entre d'altres coses...
Passem a analitzar aquests canvis:

BONIFICACIONES DE DAÑO:

+0 Daño adicional: Cuando la relacion de victorias/derrotas es menor a 1
+1 Daño adicional: Cuando la relacion de victorias/derrotas esta entre 1-1,99
+2 Daño adicional: Cuando la relacion de victorias/derrotas es 2 o mas

DAMAGE BONUSES
+0 bonus damage: when won/lost ratio is less than 1
+1 additional damage: when the relationship of won/lost between 1-1, 99
+2 bonus damage: when the won/lost ratio is 2 or more

BONIFICACIONS DE DANY:
+0 Dany adicional: Quan la relació de victòries/derrotes és menor a 1
+1 Dany adicional: Quan la relació de victòries/derrotes està entre 1-1,99
+2 Dany adicional: Quan la relació de victòries/derrotes és 2 o més

POSIBILIDADES DE ACIERTO

Posibilidad minima de acierto sera ahora de 8% ( disminuible si se esquiva )
Posibilidad máxima de acierto sera ahora de 90%

CHANCES OF SUCCESS

chance success will now be of 8% minimum (disminuible if you Dodge)
maximum success will now be 90% possibility

POSSIBILITATS D'ENCERT

Possibilitat mínima d'encert serà ara del 8% (disminuïble si s'esquiva)
Possibilitat màxima d'encert serà ara del 90%

DAÑO POR GUERRILLAS:

Victorias:
100% del daño realizado con 100 de energia usando Q7 + 100% del daño realizado al enemigo usando Q7 ( energia que les quitas )
Dicho de otra manera 10 * Max-hit + X * Max-hit

Ejemplo: Si ganamos una guerrilla y le quitamos 90 de energia al enemigo seria 10*Max-hit + 9*Max-hit usando armas Q7

Derrotas:
100% del daño realizado con la energia que gasto usando armas Q7 + 50% del Max-hit sobre la energia que le hemos quitado al oponente

Ejemplo: Si perdemos una guerrilla y le hemos quitado al enemigo 50 de energia sera 5*Max-hit dividido entre 2

Otros bonus:
Independientemente de ganar o perder, si conseguimos matar al enemigo recibiremos un 10% de daño extra
Las bonificaciones por NE o Booster activos seran añadidos tambien al daño del Guerrilla Fight.

DAMAGE FOR GUERRILLAS:

victoria😛r 100% of the damage done with 100 energy using Q7 100% of the damage done to the enemy using Q7 (energy you take them away)
other words 10 * X Max-hit * Max-hit

example: If we win a guerrilla and remove 90 power the enemy would be 10 * 9 Max-hit * Max-hit using weapons Q7

derrota😛r 100% of the damage done with the energy expenditure using weapons Q7 50% of the Max-hit on the energy that we have removed to the opponent

Example: If we lose a guerrilla and we have removed the enemy 50 energy will be 5 * Max-hit divided between 2

other bonus😛r regardless of win or lose, if we managed to kill the enemy will receive 10% extra damage
by NE or Booster active bonuses will be added also to the Guerrilla Fight damage

DANY PER GUERRILLES

Victòries:
100% del dany realitzat amb 100 d'energia fent servir Q7 + 100% del dany realitzat a l'enemic fent servir Q7 (energia que els treus)
Dit d'altra manera 10 * Max-hit + X * Max-hit

Exemple: Si guanyem una guerrilla i li treiem 90 d'energia a l'enemic seria 10*Max-hit + 9*Max-hit fent servir armes Q7

Derrotes:
100% del dany realitzat amb l'energia que consumeixo fent servir Q7 + 50% del Max-hit sobre l'energia que li hem tret a l'oponent

Exemple: Si perdem una guerrilla i li hem tret a l'enemic 50 d'energia serà 5*Max-Hit dividit entre 2

Altres bonus:
Independentment de guanyar o perdre, si aconseguim matar a l'enemic rebrem un 10% de dany extra
Les bonificacions per NE o Booster actives seran afeigdes també al dany del Combat de Guerrilla.

ENERGIA: Se necesitara ahora para poder entrar en las batallas poseer al menos 100 de energia.
ENERGY: Will now need to enter battles own at least 100 energy.
ENERGIA: Es necessitarà ara per a poder entrar als combats tenir 100 d'energia com a mínim

ESQUIVAR: Reducira en una tercera parte la probabilidad de golpe al esquivar.
Ejemplo: Si se tiene una posibilidad de acierto del 75 y el oponente esquiva, solo tendremos un 50% de probabilidad de acertar el golpe.
DODGE: will reduce in a third part the probability of hit to the Dodge.
Example: If there is a possibility of success of the 75 and dodging the opponent, we will only have a 50% probability of hitting hit.
ESQUIVAR: Reduirà en una tercera part la probabilitat de cop a l'esquivar.
Exemple: Si es té una possibilitat d'encert del 75 i l'oponent esquiva, només tindrem un 50% de probabilitat d'encertar el cop.

EXPERIENCIA: Los enfrentamientos se basaran en el numero de partidas jugadas, aquellos jugadores que hayan jugado muchas se enfrentaran con enemigos mas experimentados.
EXPERIENCE: them clashes is based in the number of games played, those players that have played many are faced with enemies more experienced.
EXPERIÈNCIA: Els enfrontaments es basaran en el nombre de partides jugades, aquells jugadors que hagin jugat moltes s'enfrontaran amb enemics més experimentats.

TIEMPOS: Reducen los tiempos de rondas de 16 segundos a tan solo 12.
TIMES: Reduced from 16 second rounds to only 12.
TEMPS: Redueixen els temps de ronda de 16 segons a tan sols 12.

ESTADISTICAS DE BATALLAS:
STATISTICS OF BATTLES:
ESTADÍSTIQUES DE COMBATS:

Se Puede ver las estadísticas de la guerrilla accediendo al perfil del ciudadano
La información dada es el total de guerrillas perdidas y ganadas que el ciudadano ha tenido.
You can see the statistics of guerrilla accessing the profile of citizen
information given is the total number of guerrillas lost and won the citizen has had.
Es poden veure les estadístiques de la guerrilla accedint al perfil del ciutadà
La informació donada és el total de guerrilles perdudes i guanyades que el ciutada ha tingut.

La cantidad de guerrillas que el ciudadano ha ganado - The number of guerrillas that the citizen has won
La cantidad de guerrillas que el ciudadano ha perdido - The number of guerrillas that the citizen has Lose



CUALQUIER DUDA QUE NECESITEN PUEDEN MANDAR UN MENSAJE EN LA IMAGEN DE ABAJO HACIA EL PERFIL DE Manu_LPDA, MINISTRO DE EDUCACIÓN. DEJA TU COMENTARIO PARA DUDAS,SUGERENCIAS O CUALQUIER COSA QUE NECESITES.

ANY INQUIRY NEED CAN SEND A MESSAGE IN THE IMAGE INTO THE PROFILE OF Manu LPDA, MINISTER OF EDUCATION. COMMENT YOUR DOUBTS, SUGGESTIONS OR ANYTHING ELSE YOU NEED.

QUALSSEVOL DUBTE QUE NECESSITEU PODEU ENVIAR UN MISSATGE A LA IMATGE D'ABAIX CAP AL PERFIL Manu_LPDA, MINISTRE D'EDUCACIÓ. DEIXA EL TEU COMENTARI PER A DUBTES, SUGERÈNCIES O QUALSSEVOL COSA QUE NECESSITIS.



GUIAS ANTERIORES
PREVIOUS GUIDES
GUIES ANTERIORS