[MO] - Tutorijal - Borba - Aircraft modul

Day 5,878, 12:18 Published in Croatia Croatia by Ministarstvo obrazovanja RH



Poštovane čitateljice i čitatelji,

U ovom članku ćemo obraditi Aircraft modul borbe, posebno zanimljiv svjezim igracima gdje prednost starijih igraca nije velika.



Sadržaj:


1. Aircraft modul i ratni modul općenito.
2. Mehanika funkcioniranja aircraft ranka i damage.
3. Poduzeća ključna za aircraft modul igrače.
3. Farmanje sky hero medalja.
3.1. Posebni slučajevi farmanja sky hero medalja.
4. Ratovanje protiv protivničkih zemalja u aircraft modulu.
5. Planiranje uobičajenog weekly challengea aircraft igrača.
5.1. Dugoročno planiranje održivog igranja aircraft modula.
5. Proizvodi ključni za air modul igrače.
6. Packovi ključni za aircraft modul igrače.
7. Ostalo



1. Aircraft modul i ratni modul općenito

3165. dana eRepublika u igru je uveden aircraft modul kao nadogradnja postojećih modula ratovanja. Mehanikom je modul odvojen od ground modula igre koji mehanikom igre za izračun štete kao osnovu pretpostavlja snagu koju određeni igrač posjeduje. Obzirom da je igra u trenutku uvođenja aircraft modula bila stara preko 8 godina određena grupa starijih igrača posjedovala je zavidnu snagu, te su stoga bili nemjerljivo jači od novih igrača u igri. Kako bi se dala prilika za natjecateljski pravedniju igru uveden je aircraft modul za nove igrače.

Svaka runda svake kampanje sastoji se od ukupno 5 bitki. Bitke su raspoređene na način da se jedna runda sastoji od 4 bitke ground modula raspodjeljene po divizijama od prve do četvrte (u kojoj se diviziji možete boriti određuje vaš nivo iskustva u igri) i jedne bitke aircraft modula u kojoj mogu sudjelovati svi igrači bez obzira na diviziju.

Pobjednik jedne bitke je sudionik bitke (država) koja prva dostigne 1800 bodova utjecaja. Bodovi utjecaja se dobijaju na način ukoliko je sa strane jednog od sudionika bitke ostvarena veća šteta od drugog sudionika bitke. I to za prvi 30 minuta bitke 10 bodova, za drugih 30 minuta 20 bodova, za trećih 30 minuta 30 bodova i naposljetku za svaku iduću minutu po 60 bodova.

Sudionik bitke (država) u svakoj rundi dobija bodove za pobjedu u jednoj od bitki. Bodovi se dodjeljuju na slijedeći način:

1) Divizija 1 - Pobjednik osvaja 1 boda.
2) Divizija 2 - Pobjednik osvaja 2 boda.
3) Divizija 3 - Pobjednik osvaja 3 boda.
4) Divizija 4 - Pobjednik osvaja 5 bodova.
5) Aircraft - Pobjednik osvaja 7 bodova

Ukupan pobjednik kampanje je zemlja koja prva dostigne 150 bodova osvojenih u pojedinim bitkama.


Iznimno od ovoga sudionik bitke (država) može ostvariti dvostruki broj bodova u jednoj od bitki ukoliko ista bitka od obične bitke postane epic bitka. Epic bitka je ona bitka u kojoj je ostvarena dovoljno velika suma štete načinjena sa obje strane kako bi se dostigao prag za epic bitku koju određuje sama igra. Koliko je štete ukupno učinjeno i koliko je potrebno da bitka postane epic bitka možete pratiti u jednoj od kartica bitke na fotografiji kako je prikazano ispod.



Dodatni mehanizam vezan za epic bitku koju nam igra nudi je i postojanje full scale bitke ili kolokvijalno nazvanog false epica. Lažni epic je kada je do trenutka promatranja bitke ostvareno 50% ili više potrebne štete za epic bitku, a odnosno načinjene štete na skali dominacije u bitci je između 49.5 % i 50.5 %. Ukoliko se bitka završi u tom trenutku, igra će također pobjedničku stranu nagraditi sa dvostrukim brojem bodova u bitci.

Za nove igrače i igrače niske snage iznimno je preporučljivo ratovati isključivo u aircraft bitci pri modulu ratovanja obzirom da je to dio ratnog modula gdje mogu imati najveći učinak obzirom da je šteta koju rade u ground bitkama zanemariva. Ovo isključuje mogućnosti farmanja battle hero medalja u divizijama 1,2 i 3.

2. Mehanika funkcioniranja aircraft ranka i damage.

Obzirom na nepostojanje snage u aircraft modulu ratovanja šteta koju možete učiniti određuje se vašim rankom ili vojnim činom.

Formula za izračun štete koju činite je: 10 x (1 + redni broj ranka/5) x ( 1 + jačina oružja / 100) + postotak protektora + eventualni natural enemy + eventualni aktivirani booster

Redni broj ranka možete vidjeti u tablici ispo😛



Igrač ostvaruje rank bodove na osnovi ostvarene štete koja se dijeli sa 10, te se sukladno do sada ostvarenim bodovima smješta u jedan od aircraft rankova. Moguće je povećati količinu rank bodova u odnosu na štetu koju ostvaruje igrač putem boostera o čemu će biti riječi kasnije u tekstu. Što je veći rank igrač postiže veću osnovnu štetu, odnosno veći broj rank poena.

Jačina oružja (firepower) je kako slijedi:

1) Q1 air weapon 20 - dodaje 20% na štetu, može se koristiti za 1 hit/10 energya.
2) Q2 air weapon 40 - dodaje 40 % na štetu, može se koristiti za 2 hita/20 energya.
3) Q3 air weapon 60 - dodaje 60 % na štetu, može se koristiti za 2 hita/20 energya.
4) Q4 air weapon 80 - dodaje 80 % na štetu, može se koristiti za 2 hita/20 energya.
5) Q5 air weapon 100 - dodaje 100 % na štetu, može se koristiti za 2 hita/20 energya.

Postotak protektora je onaj postotak protektora koji ste ostvarili za određenu zemlju i za nju imate postavljeno vozilo (avion) u armoryu igre. Postotak i imate li postavljeno vozilo možete provjeriti pod tabom armory. Preporuka je aktivirati vozilo za matičnu zemlju ukoliko to već niste napravili. Protektor bodovi se ostvaruju slično kao i rank bodovi (načinjena šteta/10) s tim da za protektor bodove možete koristiti dodatne boostere o čemu će biti riječi kasnije u tekstu.

Eventualni natural enemy je mehanika kojom određena zemlja putem kongresa izglasava drugu zemlju za prirodnog neprijatelja što dodaje 10 % štete za sve koji se bore na njenoj strani. Postoji li natural enemy možete provjeriti na kartici vaše zemlje pod tabom vojska (military).

Eventualni aktivirani boosteri mogu dodati 20 ili 50 % štete na vašu štetu o čemu će biti riječi kasnije u tekstu pod dijelom koji govori o boosterima.

Tips&tricks

1) Ukoliko pogledate tablicu aircraft rankova u zadnjem stupcu možete vidjeti da piše Influence (% of damage), to je broj koji u osnovi predstavlja koliki se postotak vaše načinjene štete dodaje na ukupnu štetu načinjenu od strane vaše zemlje u bitci. Ovaj mehanizam je uveden kako bi se masovnim lažnim računima onemogućilo utjecati u velikoj mjeri na ishode bitke. Stoga kao prvi korak u aircraft karijeri treba psotaviti dostizanje 39. ranka po redu Chief master sergeant* jer taj rank predstavlja korak kada se 100 % vaše štete dodaje kao šteta vaše strane u bitci.
2) Kao drugi najvažniji korak valjalo bi postaviti dostizanje levela 100 u igri, odnosno ostvarivanje značke "elitnog građanina eRepublika" obzirom da to znači kako ostvarujete dodatnih 10 % na svu načinjenu štetu.
3) Kao treći najvažniji korak valjalo bi postaviti dostizanje Air comodore ranka, po ostvarenju ovog ranka možete čestitati sami sebi, upravo ste postali vrlo jak aircraft igrač.

3. Poduzeća ključna za aircraft igrače

Poduzeća ključna za aircraft igrače su u osnovi tvornice hrane. Valjalo bi stvoriti dovoljno tvornica kako biste mogli na dnevnoj osnovi proizvoditi dovoljno hrane za vlastite potrebe. Ipak, ovo vam nužno ne mora biti prvi korak u igri obzirom da je zarađene golde koje dobijete putem medalja najprije važno investirati u čokolade o čemu će biti govora kasnije u tekstu. Izvor financiranja hrane može vam biti zajednica koja će rado sa vama podijeliti svoju hranu. Sukladno tome, poduzeća je potrebno graditi isključivo iz eventualnih viškova golda koje imate na accountu.

Najbolji omjer potrošene enrgije, povrata hrane i visine investicije predstavljaju q3 food kompanije. Broj q3 fooda kompanije koji nam je potreban izračunavamo na način da sa hranom možemo pokriti ukupnu dnevnu nadopunu energije u teoriji i onda to umanjimo za koeficijent ovisno o našem stilu igre. Broj ukupne teoretske nadopune dnevne energije iznosi (10 + 2 + 10 + 50 + 20) x 240 = 22.080 energije.

10 - bazna regeneracija energije koju ima svaki igrač
2 - regeneracija energije koju nudi rezidencija
10 - regeneracija energije koju nudi svih 5 aktiviranih kuća (q1, q2, q3, q4, q5).
50 - regeneracija energije koju nudi u potpunosti riješen weekly challenge do dijela koju daje bodove regeneracije.
20 - kupljen power pack.
240 = 24 sata u danu x 10 regeneracija po satu.

Ne savjetuje se kupovina svih 5 kućica obzirom da to iziskuje vrlo velike količine novca. Savjetuje se kupovina barem q1 i q2 kuća obzirom da iste možete po prilici isplativi prekovremenim radom.

Obzirom kako je fiziološka potreba čovjeka spavanja za neočekivati je kako ćete preko noći uspjeti iskoristit svu renegeraciju energije, te za neočekivati je kako ćete uvijek biti aktivni kako biste ispucali svu nakupljenu energiju. Sukladno tome iskustveno može se reći kako se u prosjeku iskorištava 50 % od maksimalne teorijske regeneracije energije, pa vam je za zadovoljavanje ove potrebe sasvim dovoljno 9 food q3 poduzeća. Ukoliko su ostvareni viškovi iste prodajte, ukoliko su ostvareni manjkovi u istome vam može pomoći zajednica.

4. Farmanje sky hero medalja

Uobičajeno farmanje medalja, pa tako i sky hero medalja dobro je objašnjeno u članku objavljenom od strane MO na LINKU .

Tips&tricks

Ukoliko ste uspješno procijenili da je riječ o trening ratu, međutim broj bodova je neobično podjednak vjerojatno je riječ o bitci kojoj je potrebno "naštimati" kraj kako bi se dogodila određena strateška prednost nad protivnicima. Ishod ove bitke moguće je da će se promijeniti i nekoliko puta tijekom njenog trajanja, te vam kao slabijem igraču ne preporučam ostvarivanje medalja u ovakvoj bitci obzirom da možete često biti prepucani.

Sukladno tome, općenito ukoliko ste prepucani od strane eHrvata ili savezničkog igrača pogotovo mnogo jačeg od vas najčešće nije riječ o ljudskoj taštini nego o smislenom razlogu. Informacije uvijek možete dobiti putem ingame poruke ili javljanje na telegram chat zajednice.

4.1. Posebni slučajevi farmanja sky hero medalja


Poseban slučaj farmanja sky hero medalja predstavlja krađu medalja od protivnika, odnosno postizanje veće štete u posebnim trenutcima bitke kako bi se umjesto protivnika nagrada za medalju dodjelila vama. Ova metoda farmanja medalje se ne preporuča. Razlog tomu je takav što je i većina protivnika u igri sasvim normalni igrači, te si takvim pristupom možete "navući na vrat" protvnike koji će zatim i vama krasti medalju.

Ipak u posebnim prilikama kada je savez u vrlo lošoj situaciji, nema otvorenih trening ratova kojih neprijatelj ima otvoreno pregršt ne postoji druga opcija borbe osim gore spomenute.

Za potrebe krađe medalje važno je odabrati povoljnu bitku za isto. Ispis bitaka, te visina štete za pojedinu medalju možete vidjeti na LINKU.

Tips&tricks

Pri krađi medalja vrlo je važno dobro izračunati damage, odnosno biti siguran da je damage koji se prikazuje u kartici deploya dovoljan kako bi se osvojila medalja. Osim toga, izuzetno je važno taj damage ostvariti čim brže pri čemu koristimo boostere, air weapon q5 ili stingere i čim bliže kraju bitke.

Kraj bitke izračunavamo na način kojim je gore opisano u dijelu "1. Aircraft modul i ratni modul općenito", odnosno na punu minutu kada protivnik osvaja najmanje 1800 bodova u pojedinoj bitci. Primjera radi zemlja koja ima inicijativu i prednost u trenutku 1:30:00 ima 1700 bodova i za 2 minute, odnosno u 1:32:00 ostvariti će dodatnih 2 minute x 60 bodova = ukupno 120 bodova i time će preći prag od 1800 bodova, odnosno ukupno imati 1820 bodova i zatvoriti bitku.

najvažniji savjet je postojanje "buga" da sama bitka bodove broji u punoj minuti, odnosno na gore spomenutih 1:32:00, međutim vaš damage za postizanje sky hero medalje pribrojava najmanje još 10 sekundi nakon toga. pa je moguće započeti deploy i nakon 1:32:00, u narednih 10 sekundi prebaciti ukupno količinu štete igrača kojeg želite "skinuti" i time uzeti medalju iako je bitka već završena.

4. Ratovanje protiv protivničkih zemalja u aircraft modulu

Kada ratujete protiv protivničkih zemalja iznimno je važno postupati u koordinaciji sa ostalim igračima iz vaše zemlje. Obzirom kako visina štete po 1 hitu / 10 energije nužno nije znatno veća između slabijeg i znatno jačeg ranka važno je ostvariti prednost u broju igrača koji "udaraju" za našu zemlju ili zemlju saveznicu na bojnom polju. Za ovu potrebno nužno je koristiti telegram i biti dio kanala na kojima se okupljaju domaći igrači. iz ovoga razloga razliku na bojnom polju čini brojnost igrača (odnosno koliko se štete može napraviti u vremenu, recimo po sekundi pa govorimo o damage per second ili dps), te koliko na raspolaganju imate čokolada koje vam u datom trenutku daju mogućnost održavati takav damage per second. Pri tome razlika u ranku je znatno manje važna nego u ground modulu što aircraft modul čini znatno kompetitivnijim većem broju igrača. Stoga, važno je razborito raspolagati sa čokoladama koje imate u skladištu i ne trošiti ih nepotrebno.

Općenito govoreći svaka bitka protiv protivnika u kojoj "udaraju" naši najjači igrači koje možete vidjeti na LINKU pod top air rank označava bitku u kojoj vrijedi udariti barem nešto štete.

Tips&tricks

Obzirom na mehaniku igru, odnosno determinaciju koja se pojavljuje kada su regije pod okupacijom strane zemlje i koja raste vremenom, a predstavlja postotak koliko se vaša šteta povećava, postoje kampanje koje u osnovi predstavlju ratove otpora protiv protivničkih zemalja. U njima se s vremena na vrijeme pojavljuje determinacije i veća od 2, odnosno vaša se šteta broji duplo. U ovakve ratove posebno je važno načiniti štetu jer za jako malo učinjenog proitivniku stvarate puno veće troškove kako bi se anulirala vaša šteta, a obično je riječ o bitkama koju protivnici moraju dobiti pod svaku cijenu. Bitke najčešće možete prepoznati kao ratove otpora, a koji se odvijaju u posljednjim regijama protivničkih zemalja u trećim zemljama pri čemu nemaju mogućnost izvedbe napada na drugu regiju kako bi izbjegli biti izbačeni s tog dijela mape te imaju znatno veliku determinaciju.

5. Planiranje uobičajenog weekly challengea aircraft igračima.


Weekly challenge predstavlja mehaniku igre u kojoj se za ostvarenje određenih poena (a koji se dobijaju sudjelovanjem u bitkama) ostvaruje pravo na neke od nagrada (najbitnije na čokolade i regeneraciju energije). Poeni se ostvaruju na način da se borite u bitkama i to 1 hit/10 energije = 1 poen. izuzetak od ovoga je kada se borite u epic bitkama i tada se za 1 hit/10 energije dobije 2 poena. Ukoliko uz to imate i ukulčen tzv "pp booster" tada za 1 hit/10 energije dobijete 3 poena. Stoga, vrlo je važno započeti weekly challenge u nekoj od epic bitci koje mogu biti domaće, a mogu biti strane. Za početak, za igrača aircraft modula važno je da takva bitka bude aircraft bitka. Ukoliko ne postoji dogovorena domaća aicraft epic bitka ili neki značajniji rat tijekom utorka ili srijede u weekly možete ući u stranoj epic aircraft bitci. jedna od takvih bitci je i bitka između taiwana i njemačke koja se tradicionalno organizira utorkom. Više informacija o domaćim planiranim epicima možete dobiti na telegram kanalima zajednice.

Za početak potrebno je aktivirati pp booster na 10 minuta, te ubrzivač štete x5 u razdoblju od 10 minuta. Ovo će vam omogućiti da tijekom perioda od 10 minuta iskoristite najveću moguću količinu energije. Tijekom ovakvog deploya najčešće ćete iskoristiti po prilici 70 000 energije/ 7000 hitova za što će vam biti potrebno 700 čokolada, te ćete ostvariti okvirno 21 000 poena u weekly challengeu. pri čemu ćete ostvariti povrat od 322 čokolade kao nagrade u weekly challengeu, te + 50 energy recoverya svakih 6 minuta, odnosno 500 dodatno na sat.

Sumarno uz aktivirane 2 kuće kako je predloženo ostvarivat ćete satno 660 energy recoverya. Kako biste ostvarili što veći broj poena u weekly challengeu i što veći povrat čokolada važno je u epic bitci udarati što ranije u utorak kako biste imali više vremena za što dužu obnovu energije do kraja 7. dana weekly challengea idući utorak.

Iduće dane važno je iskoristiti svaki dostupan energy na 1. stvaranje štete u epic bitci koja će vam dati dodatan jedan bod u weekly challengeu, 2. farmanje sky hero medalja.

Za očekivat je da ćete na kraju samog weekly challengea i pokupljenih svih čokolada iz nagrada biti u blagom minusu, međutim blagodati dodatnih 50 energy recoverya na 6 minuta su daleko veće i one vam omogućuju farmanje sky hero medalja i prikupljanje golda.

Ukoliko ste u mogućnosti opcija kupovine power packa i blitzkrieg packa koju su najvažniji za aktivne igrače air modula je svakako dobra. powerpack omogućuje dodatnih +20 energy recovery bodova svakih 6 minuta, te povećan ukupan zbroj energije koju možete akumulirati za +400, dok blitzkrieg pack omogućuje povećanje ukupnog zbroja energije koju možete akumulirati za čak +4000 čime vam daje mogućnost manjeg "propadanja" energya u trenutku kada se isti nakuplj, a vi niste online.

Ukoliko posjedujete znatan broj čokolada tada ste u mogućnosti boriti se i mimo preporučenih pravila tijekom trajanja weekly challengea ili u isti ulaziti kasnije u bitci koja označava rat sa protivničkom zemljom. Ipak na umu treba imati kako računski morate imati dovoljno čokolada da biste koristili weekly u potpunosti ukoliko imate kupljene packove ili ukoliko nemate da je potrebno na stanju imati minimalno 500 čokolada koje možete koristiti u slučaju posebnog weekly challengea - eventa.

5.1. Dugoročno planiranje održivog igranja aircraft modula.

Dugoročno je važno imati u vidu rasprodaje i evente koje nam igra pruža u, po svoj prilici, redovnom vremenskom razmaku. Tako okvirno svaka 4 mjeseca možete očekivati rasprodaju čokolada, određenih specijalnih ponuda i tomu sl. Važno je način igre prilagoditi tomu da u trenutku pojave takvog događaja stanju imate dovoljan broj golda kako biste mogli u potpunosti iskoristiti blagodati ovih rasporadaja. Stoga, okvirno je minimalno potrebno prikupiti najmanje 3000 golda između dvije rasprodaje kako biste kupovinom čokolada na rasprodaji mogli podržati gore spomenuti način igranja. Važno je imati na umu da je dugoročno umjereno ostvarivanje štete znatno povoljnije za razvoj vašeg računa umjesto da sve resurse potrošite odmah. Ukoliko imate viškova golda osim čokolada na rasporadji možete kupiti druge pakete koji vam omogućuju najčešće stingere i boostere o čemu će riječi biti kasnije u tekstu.

Ovim putem neću posebno govoriti o ovim rasprodajama i eventima, ali iste možete pogledati na LINKU. Ovim događaji vam često omogućuju dostizanje veće količine golda pred same rasprodaje i vrlo je važno tada biti aktivan čak iako inače niste. Savjet u vezi svakog eventa možete dobiti od igrača koje ću navesti na dnu teksta.

Važno je razumijeti svaki pojedini event, način kako ga odigrati i tomu sl. jer na osnovu toga možete odigrati optimalno, ostvariti suficit čokolada ili ostvariti novčanu zaradu preprodajom proizvoda itd.

6. Proizvodi ključni za air modul igrače

Proizvodi poredani po važnosti:




1) PP booster - booster čijom aktivacijom dobijate 1 dodatan poen u weekly challengeu. Najvažniji proizvod za dugotrajno aktivno igranje jer bez njega ne možete ući u sami weekly challenge i ostvariti pravo na regeneraciju energije. Ukoliko ih imate na stanju viška isti možete koristit i kad uđete u weekly challenge ukoliko u ratu odlučite potrošiti neki broj čokolada na protivnike, u tom vam slučaju booster pomaže minimalizirati potrošnju čokolada odnosno malo povećati povrat. Booster se dobije putem lutrije - mjesečnog power spina, tijekom posebnih eventa ili kao poklon od samog administratora pri proširenim weekly challengeima.



2) Stinger - Proizvod u igri kojeg možete dobiti putem mjesečnog power spina, putem kupovine paketa na rasprodaji ili kao nagradu u proširenom weekly challengeu tijekom eventa. Sami proizvod ima trajanje od 3 hita ili 30 energije, te omogućuje štetu od 1000, a koja se uvećava za armoy level, natural enemy, + 10 % za elite status citizena i ostale damage boostere. Možete ga koristit za farmanje medalja, a možete ga koristit i za nabijanje ranka i armorya. Preporučljivo je stingere koristiti za nabijanje ranka na saleu (kada ih kupite veći broj) jer tada maksimalno možete iskoristiti damage booster od 50%, rank booster od 20%, te shadow booster o kojem će biti govora u redu ispod.



3) Shadow booster - Booster koji se nudi u posebnim prilikama (eventima) u igri. Obično je to u proljeće u spring break eventu i na jesen oko noći vještica. Booster dodaje + 100% damage u rundi, dodaje 100 % na armory rank, ali se ne vrijedi za sami air rank.



4) +50 % air damage, + 20 % air damage / + 20 % aair rank, + 10 % aair rank - Kako im govori i ime, dodaju 20, odnosno 50 % na air damage. Proizvodi se dobijaju tijekom posebnih eventa, kupovinom packova i sl. Rijetki su i treba ih koristit razborito, naročito 50% booster kojeg preporučam koristiti u kombinaciji sa većim brojem stingera na rasprodaji. Preporučljivo je ova 2 boostera koristiti uvijek u kombinaciji.

5) x 5 accelerator - Omogućuje 5 puta brže udaranje. Booster se ostvaruje u mjesečnom power spinu ili tijekom evenata. Omogućuje u kombinaciji sa power spinom ući u weekly challenge, kao i boritit se za medalju prilikom "krađa", općenito je važan kada želite u potpunosti iskoristiti bilo koji boooster koji je vremenski ograničen.

6) Q5 weapon - Ukoliko ste u mogućnosti kupovati weapon uvijek odaberite q5 u odnosu na ostale kvalitete. Naime, cijenom plaćate isključivo broj hitova, pa je tako q1 usporedno 5 puta jeftiniji od q5. Međutim, q5 također nudi 5 puta veći dodatak na štetu o čemu je bilo govora ranije, pa je besmisleno kupovat bilo koji drugi weapon. Ovaj proizvod je opcionalan, međutim ukoliko imate viška novca omogućuje bržu borbu za medalju, manju ptrošnju energije za farmanje i tomu sl.



7) Influence boosteri 10 %, 20 % - Dio mehanizma kojeg se nismo toliko dotakli u ovom tekstu. Pojednostavljeno rečeno, šteta koju radite ovim boosterom se može povećati za 10 ili 20% kao utjecaj na utjecajnoj skali u bitci, međutim vaša šteta u naravi ostaje ista, dobijate isti broj rank bodova i tomu sl. Iz tog razloga ovaj booster se naziva "influence" odnosno povećava količinu štete koju protivnik mora napraviti kako bi anulirao vašu ukoliko i on ne koristi jednaki booster.

6. Packovi ključni za air modul igrače

Poredanih prema važnosti gledano s moje točke gledišta



1) Power pack - Nudi +20 energy recoverya na svakih 6 minuta i dodatnih +400 energy u bazenu energije. Omogućuje manji deficit tijekom uobičajenog weekly challengea, te brže farmanje sky hero medalja.



2) Blitzkireg pack - Nudi dodatnih +4000 energy u bazenu energije. Omogućuje znatno veće nakupljanje energije čime se minimaliziraju gubici poena u trenucima kad niste online i ne možete deployati u bitci. Osim toga, nudi mogućnosti ostvarenja veće štete odjednom, a da ne morate trošiti čokolade, što je važno u ratovima.

3) Token packovi - Nude tokene koje možete zamijeniti za valutu na token marketu. Općenito sama valuta vrlo je važna za funkcioniranje aircraft igrača obzirom da nudi mogućnost sudjelovanja u power spinu (gdje možete osvojiti najvažnije pp booster, ali i 500 golda), te kupovinu q5 weapona za brže i lakše farmanje.

Za ostale packove smatram da nisu toliko važni, te da su opcionalni ovisno o stilu igre.

7. Ostalo


Ovdje bih ponovio odjeljak tips&tricks iz "Mehanika funkcioniranja aircraft ranka i damage", te na njega nadodao još nekoliko stvari.

1) Ukoliko pogledate tablicu aircraft rankova u zadnjem stupcu možete vidjeti da piše Influence (% of damage), to je broj koji u osnovi predstavlja koliki se postotak vaše načinjene štete dodaje na ukupnu štetu načinjenu od strane vaše zemlje u bitci. Ovaj mehanizam je uveden kako bi se masovnim lažnim računima onemogućilo utjecati u velikoj mjeri na ishode bitke. Stoga kao prvi korak u aircraft karijeri treba psotaviti dostizanje 39. ranka po redu Chief master sergeant* jer taj rank predstavlja korak kada se 100 % vaše štete dodaje kao šteta vaše strane u bitci.
2) Kao drugi najvažniji korak valjalo bi postaviti dostizanje levela 100 u igri, odnosno ostvarivanje značke "elitnog građanina eRepublika" obzirom da to znači kako ostvarujete dodatnih 10 % na svu načinjenu štetu.
3) Kao treći najvažniji korak valjalo bi postaviti dostizanje Air comodore ranka, po ostvarenju ovog ranka možete čestitati sami sebi, upravo ste postali vrlo jak aircraft igrač.

Nadalje...

4) Važno je dostići level 200 jer na tom nivou ostvarujete pravo na besplatno treniranje u svim trening centrima. U tom trenutku potrebno je izvršiti upgrade svih trening centara ukoliko već niste. U prosjeku svaki treći dan dobit ćete besplatnih 5 golda za super soldier medalju. Ova točkau razvoju najvjerojatnije će doći prije točke 3.
5) Važno je dostići level 300 jer na tom nivou ostvarujete pravo na + 400 energy centar trajno ( + 400 veći bazen energije).
6) Važno je dostići level 400 jer na tom nivou ostvarujete pravo na + 600 energy centar trajno ( + 600 veći bazen energije).
7) Svaki idući 100-i level daje nagradu u vidu broja čokolada i golda sukladno levelu (npr. level 500 - 500 čokolada i 500 golda, level 600 - 600 čokolada i 600 golda).

Ukoliko Vam je potrebna pomoć važnije od ovog vodiča je obratiti se suigračima iz eHrvatske na kanalu Ministarstva obrazovanja . Tamo ćete dobiti detaljnije upute i pristup ponaosob od kolega suigrača.

*****************************************************************************************************

Predhodni tutorijali :

Trening rat