Проект реформы Авиаполка
Snowhite Rabbit
Добрый день, уважаемые авиаторы и им сочувствующие!
Мы с simust2 подготовили реформу Авиаполка. Она прошла предварительное согласование в Правительстве. Поскольку реформа делается в первую очередь для авиаторов, их мнение очень важно для нас.
Надеюсь, что этой реформой удастся снять претензии Lin17 «вы обкрадываете новичков».
Суть реформы
• Деление на эскадры будет производиться не только по рангам, но числу хитов за последние 30 суток;
• Фиксированный недельный бюджет на каждую эскадру и проект АП в целом.
Принцип распределения по эскадрам
• Эскадра истребителей – основное подразделение. Около половины авиаторов будут здесь. Чтобы попасть в это подразделение, надо иметь авиаранг не более 50 (Group Captain) И НЕ БЫТЬ в верхнем квантиле (топ-25
😵по нанесённым хитам за последние 30 суток;
• Эскадра опустошителей – элита Авиаполка. Чтобы попасть в эскадру Опустошителей, надо иметь авиаранг более 50 (Group Captain) ИЛИ быть в верхнем квантиле (топ-25
😵по нанесённым хитам за последние 30 суток.
Я графически проиллюстрировал распределение игроков по эскадрам на графике. Площади кружочков пропорциональны размерам выплаты, а цвета кружочков соответствуют эскадрам. Красные пунктиры – границы эскадр. По оси Y логарифмическая шкала. На абсолютные значения не обращайте внимания, они сильно смещены вверх в силу длительного ивента с морковками.
Линк на график
По текущему распределению состав эскадр следующий:
• Эскадра истребителей – 56 пилотов;
• Эскадра опустошителей – 23 пилота.
Почему следует обсудить возможность перехода между эскадрами?
Есть опасения, что особо хитрые товарищи с целью максимизации прибыли могут лавировать между подразделениями.
На мой взгляд, такой опасности нет, потому что:
• Суммы выплат внутри эскадр не настолько большие, чтобы имело смысл так заморачиваться.
Ждём Вашего мнения по проекту реформы. Конструктивные предложения крайне приветствуются.
Powered by eEditor.
Comments
Завещаю принять подобное распределение и на его основе построить снабжение эскадр
*звуки танцующих негров*
Почему бы вообще не отвязать АП от таргетирования и увеличить при этом довольствие ВП? В том числе за счет АП, может быть.
Предложение интересное.
Как мне кажется, у АП/ВП всё-таки разные цели.
АП - прокачка для повышения потенциала еРоссия в авиа.
ВП - таргетирование урона в нужные битвы.
В предлагаемой схеме АП отвязывается от ВП окончательно. Проекты преследуют разные цели, как написано выше. Суммы снабжения фиксируются.
Почему бы тогда не принять в АП обратно отчисленных из него за невылеты вместе с ВП? Это бы подняло поддержку реформы, кмк.
У меня нет возражений
Отлично, главное это в проект внести 🙂
А у меня есть возражения.
Почему государство должно оплачивать прокачку лиц, которые принципиально не готовы следовать приказам?
Сама по себе прокачка ранга государству не нужна. Мы это с самого начала отмечали. Нужен именно таргетированный урон. В противном случае, к неуправляемому урону иностранных тукликеров с резиденциями в наших регионах, прибавится свой такой же туклик-полк, который, к тому же, будет требовать денег из бюджета. А стены править будет маленькая кучка энтузиастов.
В ситуации обороны страны будут готовы, и то хлеб. Не так уж это и дорого, к тому же.
Почему ты так думаешь?
Туклик может и не заметить когда на нас нападут
И дело не деньгах, а в том, что мы стимулируем
Если совсем снять связь прокачки и следования приказам, то мы очень скоро придем к крупным проблемам. Особенно на фоне идущих параллельно разговоров о том, что непонятны цели игры и т.п.
Психология потому что. А непонимайки всегда будут, но субсидировать прокачку само по себе дело непоганое.
Прокачка - это дело естественное
Мы же не субсидируем прокачку силы или потребление хлеба
А стимулировать надо действия требующие большей активности и вовлечённости
Потребление хлеба тоже нужно стимулировать, а то перейдут на пирожные, а там и революция!
Nimnul - точка зрения действительно здравая, но ест внутренний протест против полного отказа от финансирования АП.
Думаю, это лучше балансировать долей расходов.
Например, в военное время ВП получит 80% финансирования, а АП - оставшиеся 20%. В мирное время ВП/АП полно можно сделать и как 60%/30%.
Очень забавное замечание, что туклик может и не заметить, что на нас напали. И спорить не буду, с такой активностью в прессе не только может, но и уже не замечал. Только это больше не о туклике говорит, азаза.
про это говорилось уже давно, но мы лучше сделаем больше эскадр.
Одно другому не мешает. Сколько бы ни было выменей у коровы, главное чтобы давала молоко
v4
Даешь реформу!
А насколько это сложно в подсчете? Есть ли игроки готовые это делать?
Предварительно да.
По поводу фиксированного бюджета: может, все-таки, его привязать к какой-то переменной? Типа, если Россия в условной топ-5 по дамагу, то всем заплатить побольше. Ну, чтобы в периоды боевых действий отдельно не обсасывать увеличение фиксированного размера.
В периоды боевых действий мы можем и не подняться в топе, если боевые действия будут происходить по всему миру (все страны начнут стрелять больше). Поэтому тут я бы предложил оставить некоторую фиксированную сумму. Но ее объем стоит поднять однозначно. По моим первым прикидкам, пока еще крайне не точным, бюджет АП и ВП в сумме должен быть в районе 1 млн руб в неделю с интересным распределением – 60%/40% или 50%/50. Обсуждение бюджета должно быть проведено в Конгрессе на втором этапе реформы.
а чем обоснована фиксация расходов? на заре АП это было вызвано неокрепшей экономикой и новизной проекта. постепенно необходимость проекта была закреплена в умах и премирование увеличивалось. в настоящее время размер снабжения не фиксирован. да, мы можем сейчас себе это позволить. тогда зачем фиксировать? про отсутствие в статье новых формул премирования я уже написал.
Непрогнозируемость расходов – главная проблема ТП/ЛП. Здесь мы можем ее сразу избежать. Почему нет?
при выходе из фикса АП и создании ТП отдельно отмечалось, что в случае чего - к снабжению будут просто применятся коэфы, чтобы снизить нагрузку на бюджет. к счастью, наша страна достигла такого уровня доходов, что может позволить себе кратковременные увеличения расходов, а не применяет коэфы. решения эти принимаются правительством. расходы на ТПЛП в общем достаточно предсказуемы.
Sign me in
o7
о7
Если я буду получать больше, я за
"Надеюсь, что этой реформой удастся снять претензии Lin17 «вы обкрадываете новичков»."
Это вряд ли. Во всяком случае, в статье нет пока никаких идей как будет распределяться бюджет между 3 эскадрами. Есть мысли?
В целом пропорционально числу игроков в них
[removed]
В принципе идея неплоха, если в эскадре поддержке будет распределение по прокачке/затраченной энергии.
И плюс фиксированный бюджет, не очень хорошо, если все ударят в полную силу. Ну во время войны например. Должно быть какое-то увеличений на такой случай.
Всегда можно добавить нужный коэф-т к фиксированной выплате. Уровень гибкости велик.
Текущая предлагаемая метрика – число хитов на основе прироста очков ранга. В целом это равносильно потраченной энергии
"Есть опасения, что особо хитрые товарищи с целью максимизации прибыли могут лавировать между подразделениями." - я вот заметил, некоторые даже под мою систему подстраивались. Одну неделю били с с высоким коэффициентом, чтобы не выпасть из дотаций, а вторую приходили за дотациями. Но в данном случае я такие хитрости скорее поддерживаю -- хитрят, значит интересно в игру играть, можно чем-то привлечь.
Тем более мне могло и показаться.
Так что если кто будет перелетать между эскадрами, если это относительно новичок, то это хорошо, показывает высокую вовлечённость в игру.
не увидел в статье обоснования для изменений. типа "мы решили сделать 3 эскадры потому что...", "мы решили добавить зивисимость от хитов потому что...", "мы решили сделать фиксированный бюджет, потому что...".
Пока что непонятно, какие проблемы старого АП вы пытаетесь решить реформами.
Опять же не увидел измененных формул по снабжению, о которых заявляется в статье.
Главный принцип реформы, который мне видится правильным — прием за основу разбиения пилотов трех эскадр и то, что отныне мы учитываем число хитов. Третья эскадра и соответственно зависимость от хитов добавляются для тех, чья активность сильно выше среднего уровня, чтобы они не "отжимали деньги" у игроков без паков, скажем, чтобы каждый был в "своей" группе. В отдельную корзину выводится лидирующая группа пилотов.
Формул по снабжению здесь еще быть не может – пока мы работаем на уровне концепции. После ее принятия или отклонения можно продолжать разработку рефомы, то есть перейти к распределению средств. И там есть сразу два вопроса – собственно распределение и обязательно увеличение объема финансирования АП. 2000 рублей в 2020 году при средней активности – очень мало 🙁
В целом никакого секрета в распределении снабжения нет. Создаются три суммы – для поддержки, истребителей и опустошителей – которые делятся пропорционально числу нанесенных хитов между всеми пилотами эскадры. Сами суммы можно распределять из общего котла пропорционально числу пилотов (на малом числе пилотов,
[removed]
меньше 100, это будет работать).
Итого мы хотим получить очень простой (что важно!) и эффективный алгоритм. Метрика числа хитов, рассчитываемая в случае АП через прирост ранга, видится мне наиболее перспективной на текущий момент времени и не требующей диких затрат на ее расчет. Применяя аналогичные практики в ВП, мы достигаем объективных (главным образом для самих пилотов, что крайне важно!) результатов.
P.S. Веселый видосик про SCRUM
https://www.youtube.com/watch?v=BHhr1aMgKPk&t
О7
Голосую за. Хоть и не счтаю себя опустошителем с GC
всё стало еще сложнее
Вы как в Россиюшке непрекрасного настоящего, причём второго сорта — пр**бывается больше, чем пиз**тся. Научитесь не просирать бабло на безумных закупках, а не экономьте гроши на новичкоте.
Сколько будет в рублях? Какие-то прогнозные значения, табличка выплат от хитов?
Вот я был в АП. В силу специфики развития аккаунта, воевать могу порядка 1,5к хп в сутки. В неделю выплаты получались - какие-то совсем слезы, даже получать было стыдно. Потому и ливнул из АП. Но это моя специфика, не столь важно (хотя кмк выплаты среднему участнику смехотворны)
Будет такое, что активный игрок сможет с выплат обеспечить себе ку1 домик или половину ку2 домика (а вторую отбивать с отработок)? Это было бы полезно для прокачки, т.к. больше слитого хп - больше прокачки ранга.
Будет такое, что выплата будет рассчитываться индивидуально для каждого исходя из соотношения потраченного за неделю ХП к максимально возможному для заливки ХП? Поясню.
Есть Вася. По Васиным параметрам (пул ХП + звание, например) рассчитана сумма выплат Васе при его 100% эффективности - пусть 20к СС. За неделю Вася мог залить 100к ХП, залил 20к - получается Вася получит 20000 * 0.2 = 4000 СС.
Такой подход простимулирует Васю наращивать пул ХП (покупать домики), так как от этого зависит его премиальная база, и это простимулирует Васю сливать свои ХП по-максимуму - от этого зависит, какую часть от базы он получит. Если Вася будет стараться, то он будет получать больше денег, которые будет тратить на прокачку ранга - государство будет повышать свою боеспособность.
Ну и всё же, ещё раз: говорить о суммах 1-2-5к в неделю при ЗП 2к в день как-то не серьезно. Это какие-то 50р на ребенка в месяц... государству надо бы раскошелиться, а то мне рассказывали, что деньги копятся, девать некуда.
В данной статье речь пока не идет о конкретных выплатах. Здесь обсуждается базовая концепция (три эскадры, введение ранжирования между эскадрами посредством числа хитов) и механизм оплаты в целом (пропорционально числу хитов внутри эскадры).
Однако выплата в 2000 рублей в наше время не является достаточной (при обязательном условии активной прокачки). Изменение базовой концепции и общее увеличение бюджета АП должны будут помочь в этой проблеме.
Ну то есть эта реформа не решает и не планирует решать озвученные (видимые мной) проблемы. Вся остальная вода в твоём комменте не нужна, а то есть стойкое ощущение, что сюжет программы "Время" посмотрел.
[removed]
Не смог в пару простейших предложений, написал про воду и вспомнил о времени ))
В любом случае, дело (АП) вы делаете нужное. Нужна ли эта реформа - я оценить не могу. Ну а то, что "мои" проблемы она не решает - обидно мне, досадно мне... Ну ладно! 🙂